전체흑마법사 전문화 특성 계산기 장비와 업그레이드 베타 플레이 가이드 · 2026년 10월 12일 업데이트
공격 우선순위와 시작 순서 PvE 특성 선택 PvP 장비 능력치 소모품과 마법부여 종족 레벨업 매크로 장점과 단점 특성 참고 자료 공격 우선순위와 시작 순서 무기 강화 효과와 담당 저주를 준비하세요. 오래 살아남는 대상에게 제물을 먼저 걸고 연계 공격을 쓰세요.
전투 우선순위 제물 화염 빌드의 후속 공격 전에 제물을 거세요. 점화와 화염 연계 효과를 활용할 수 있도록 필요할 때 갱신하세요.
점화 사용 조건이 충족되면 쓰세요. Backdraft를 선택했다면 재사용 대기시간마다 따로 누르는 기술로 보지 말고 다음 시전을 해당 효과에 맞추세요.
소각 최종 레벨 화염 빌드의 기본 공격 주문으로 사용하세요. 30레벨 원본 빌드는 대신 어둠의 화살을 사용하므로 베타 플레이어에게 사용할 수 없는 주문을 권하지 마세요.
어둠의 연소 Shadow and Flame 상호작용과 효과적인 마무리 피해에 사용하세요. 전투 도중 조각이 없어 사용하지 못하는 일이 없도록 필요한 조각을 준비하세요.
영혼의 불꽃 Decimation이 요구하는 대상 생명력 이하에서는 발동 효과로 강화된 영혼의 불꽃을 사용하세요. 화염 구성에서 필요하면 불타는 고통으로 연계 효과를 시작할 수 있습니다.
생명력 전환 가능하면 이동 중에 회복하되 다음 피할 수 없는 공격을 버틸 생명력을 남기세요. 순간 피해를 높이려다 생명력 전환으로 죽을 정도까지 낮추면 안 됩니다.
여러 대상과 던전 전투 적이 안정적으로 모여 있고 안전하게 정신 집중할 수 있을 때 불의 비를 쓰세요. 탱커가 위협 수준을 확보한 뒤 시작하세요. 새 무리에 큰 피해로 먼저 공격하면 치유사가 자신을 살려야 할 수 있습니다.
작은 무리에서는 위험한 적에 집중하고, 제물은 충분히 오래 버틸 대상에게만 유지하세요. 바로 죽는 적에게 준비 주문을 나눠 걸면 유효 피해가 줄어듭니다.
어둠의 화살 대안 빌드는 단일 대상용이며 광역 공격 목록이 아닙니다. 저주, 보석, 기본 주문 선택을 그 빌드에 맞춰 함께 유지해야 합니다.
자원과 재사용 대기시간 생명력 전환은 생명력을 소모해 마나를 얻으므로 생존할 여유를 남기세요. 파멸의 저주는 지연 시간보다 오래 살아남을 대상에게 쓰세요. 무기 강화나 기본 공격 주문을 고르기 전에 화염 빌드인지 암흑 빌드인지 확인하세요.
사거리 안에 머물며 시전할 수 있는 구간에 사용형 공격 효과를 맞추세요. 계속 아끼기만 해도 낭비지만 강제 이동 직전에 쓰는 것도 좋지 않습니다. 담당한 저주를 유지하세요. 별도 담당이 없다면 화염 빌드는 보통 원소의 저주를 쓰지만, 이미 있는 약화 효과를 중복하기보다 공격대 지시를 우선하세요. 전투 전에 선택한 빌드에 맞는 화염석이나 주문석을 만드세요. 공격 가능한 구간의 시작을 준비에 쓰지 마세요. 전문화 핵심과 파티 플레이 Backdraft는 점화 다음에 이어지는 시전을 바꿉니다. 효과를 확인하고 후속 주문에 활용하세요. 발동시킨 직후 바로 이동해 이점을 버리지 마세요.
소각과 어둠의 화살 프리셋은 상당히 다릅니다. 뒷받침하는 포인트 배분과 주문 계열 구성을 바꾸지 않고 기본 주문만 교체하면 대안 빌드와 같아지지 않습니다.
Decimation은 대상 생명력 조건이 있는 마무리 연계입니다. 조건이 충족되면 활용하고, 초반부터 계속 마무리 순서를 시도하지 마세요.
PvP에서는 제어와 공격을 구분하세요. 공포로 거리를 벌리고 어둠의 연소로 즉시 마무리하며, 소환수 기술로 상대 행동을 방해할 수 있습니다. 파티가 군중 제어하려는 대상은 공격하지 마세요.
PvE 특성 선택 소각 51 포인트 ·3 / 17 / 31 고통 0/2 생명력 전환 연마 0/2 · 지속 효과 생명력 전환의 마나 회복량이 10% 증가합니다. 3/5 억제 (Suppression) 3/5 · 지속 효과 모든 주문 및 공격의 적중률이 1% 증가하고 생성하는 모든 위협 수준이 4% 감소합니다. 0/5 부패 연마 (Improved Corruption) 0/5 · 지속 효과 부패의 시전 시간이 0.4초 감소하고 피해가 2% 증가합니다. 0/5 재앙 0/5 · 지속 효과 흑마법사 주문의 모든 지속 피해가 1% 증가합니다. 0/2 Soul Harvesting 0/2 · 지속 효과 영혼 흡수에 걸린 대상이 죽으면 10초 동안 Soul Harvest를 얻습니다. 시전 중에도 평소 마나 재생량의 50%가 유지되고 마나 재생량이 50% 증가합니다. 0/3 Improved Drains 0/3 · 지속 효과 대상에게 적용된 다른 고통 효과 하나당 생명력 흡수와 영혼 흡수의 피해 또는 흡수량이 2% 증가하며 최대 6%까지 증가합니다. 생명력이 20% 미만인 대상에게 영혼 흡수가 피해를 주면 이 보너스는 세 배가 됩니다. 추가로 생명력 흡수의 사정거리가 3미터 증가합니다. 0/2 Improved Bane of Agony 0/2 · 지속 효과 Bane of Agony의 피해가 5% 증가합니다. 0/3 마의 정신집중 0/3 · 지속 효과 생명력 흡수, 마나 흡수 또는 영혼 흡수를 시전하거나 정신을 집중할 때 피해로 인한 시전 지연을 23% 확률로 방지합니다. 0/1 저주 증폭 0/1 · 사용 기술 다음 무력화 저주 또는 Bane of Agony의 효과가 50% 증가하거나, 다음 피로의 저주의 효과가 20% 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다. 0/3 유행병 (Pandemic) 0/3 · 지속 효과 부패, Bane of Agony, Bane of Doom, 영혼 흡수, 생명력 흡수, 생명력 착취 및 Drain Hope의 극대화 피해 보너스가 33% 증가합니다. 0/5 Malevolence 0/5 · 지속 효과 암흑 주문의 극대화 확률이 1% 증가합니다. 0/2 일몰 (Nightfall) 0/2 · 지속 효과 부패, 영혼 흡수 및 생명력 흡수가 피해를 주면 2% 확률로 어둠의 무아지경 상태가 됩니다. 어둠의 무아지경은 다음 어둠의 화살 시전 시간을 100% 감소시킵니다. 0/1 피로의 저주 0/1 · 사용 기술 12초 동안 대상의 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 한 흑마법사가 한 대상에게 걸 수 있는 저주는 하나뿐입니다. 필요 조건저주 증폭 0/1 생명력 착취 (Siphon Life) 0/1 · 사용 기술 3초마다 대상의 생명력 15을 시전자에게 전달합니다. 30초 동안 지속됩니다. 0/3 영혼 착취 0/3 · 지속 효과 생명력 흡수와 영혼 흡수가 피해를 입히는 속도가 17% 증가하지만, 생명력 흡수의 치유량은 10% 감소합니다. 0/5 암흑 마법 전문화 0/5 · 지속 효과 암흑 주문의 피해 또는 생명력 흡수량이 1% 증가합니다. 0/1 Drain Hope 0/1 · 사용 기술 대상의 희망을 모두 빼앗아 1초마다 52의 암흑 피해를 주고, 자신이 대상에게 주는 다른 암흑 지속 피해를 모두 10% 증가시킵니다. 6초 동안 지속됩니다. 필요 조건생명력 착취 (Siphon Life) 억제 (Suppression) 3/5
악마 0/2 생명력 집중 연마 0/2 · 지속 효과 생명력 집중의 생명력 전달량이 20% 증가하고 생명력 소모량이 15% 감소하며, 발생하는 모든 위협 수준이 50% 감소합니다. 악마의 생명력과 관계없이 생명력 집중을 사용할 수 있습니다. 0/3 임프 연마 0/3 · 지속 효과 임프의 불화살 피해가 10% 증가하고 화염 보호막의 효과가 10% 증가합니다. 5/5 악마의 은총 5/5 · 지속 효과 자신의 총 체력이 3% 증가합니다. 0/5 부정의 힘 0/5 · 지속 효과 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스 및 지옥사냥개가 입히는 모든 피해가 2% 증가합니다. 2/2 악마의 보호 2/2 · 지속 효과 악마의 피부와 악마의 갑옷의 효과가 15% 증가합니다. 0/3 공허방랑자 연마 0/3 · 지속 효과 공허방랑자의 고문, 어둠 흡수, 희생 및 고통의 효과가 10% 증가합니다. 3/3 악마의 활력 3/3 · 지속 효과 임프, 보이드워커, 서큐버스, 인큐버스 및 지옥사냥개의 최대 생명력과 마나가 5% 증가하고, 자신의 최대 마나가 5% 증가합니다. 2/2 Demonic Energies 2/2 · 지속 효과 자신이 입히는 모든 주문 피해의 8%만큼 소환수를 치유합니다. 생명력 전환으로 마나를 얻으면 소환한 악마도 그 마나의 50%를 얻습니다. 0/3 Improved Sayaad 0/3 · 지속 효과 서큐버스와 인큐버스의 고통의 채찍 및 유혹의 입맞춤 효과가 10% 증가하고, 현혹 및 하급 투명화 지속시간이 10% 증가합니다. 1/1 악의 제물 1/1 · 사용 기술 사용 시 소환한 악마를 희생하여 자신의 반대 속성 능력을 강화하고 2시간 동안 효과를 얻습니다. 악마를 소환하면 효과가 취소됩니다. 임프: 암흑 피해가 15% 증가합니다. 보이드워커: 4초마다 전체 마나의 2%를 회복합니다. 서큐버스/인큐버스: 화염 피해가 15% 증가합니다. 지옥사냥개: 4초마다 전체 생명력의 3%를 회복합니다. 2/2 소환의 대가 2/2 · 지속 효과 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스 및 지옥사냥개 소환 주문의 시전 시간이 4초 감소하고 마나 소모량이 40% 감소합니다. 2/2 학살 2/2 · 지속 효과 영혼의 불꽃 재사용 대기시간이 45% 감소합니다. 생명력이 35% 미만인 적에게 어둠의 화살이나 불타는 고통을 시전하면 해당 주문의 피해가 3% 증가하며, 이후 10초 동안 영혼의 불꽃 시전 시간이 20% 감소하고 영혼의 조각을 소모하지 않습니다. 0/1 마의 지배 0/1 · 사용 기술 다음 임프, 보이드워커, 서큐버스, 인큐버스 또는 지옥사냥개 소환 주문의 시전 시간이 5.5초 감소하고 마나 소모량이 50% 감소합니다. 필요 조건소환의 대가 0/3 Demonic Brand 0/3 · 지속 효과 불타는 고통의 위협 수준이 17% 감소하며 대상을 10초 동안 낙인찍습니다. 소환수의 다음 2회 공격은 대상에게 높은 위협 수준을 발생시키고, 소환수에 따라 39~42의 화염 또는 암흑 피해를 줍니다. 0/3 지옥사냥개 연마 0/3 · 지속 효과 지옥사냥개의 부패한 피로 감소시키는 전투력, 마법 삼키기의 치유량 및 망상 감지 레벨이 10% 증가하고, 주문 잠금의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 0/1 영혼의 고리 0/1 · 사용 기술 활성화된 동안 시전자가 받는 모든 피해의 30%를 임프, 보이드워커, 서큐버스, 인큐버스 또는 지옥사냥개가 대신 받습니다. 추가로 악마와 주인이 주는 피해가 모두 3% 증가합니다. 악마가 유지되는 동안 지속됩니다. 필요 조건악의 제물 0/3 악마의 지식 0/3 · 지속 효과 소환한 악마가 활성화되어 있으면 자신의 레벨의 최대 33%만큼 주문 피해와 치유량이 증가합니다. 0/5 악령술의 대가 0/5 · 지속 효과 소환한 악마가 유지되는 동안 흑마법사와 악마 모두에게 효과를 부여합니다. 임프: 화염 피해 2% 증가. 보이드워커: 받는 물리 피해 2% 감소. 서큐버스/인큐버스: 암흑 피해 2% 증가. 지옥사냥개: 받는 마법 피해 2% 감소. 0/1 악마의 서약 0/1 · 지속 효과 다른 악마를 소환해도 악의 제물 효과가 취소되지 않습니다. 희생했던 악마를 다시 소환하면 효과가 취소됩니다. 필요 조건영혼의 고리 악마의 은총 5/5 악마의 보호 2/2 악마의 활력 3/3 Demonic Energies 2/2 악의 제물 1/1 소환의 대가 2/2 학살 2/2
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빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
30레벨 (베타) 21 포인트 ·0 / 0 / 21 고통 0/2 생명력 전환 연마 0/2 · 지속 효과 생명력 전환의 마나 회복량이 10% 증가합니다. 0/5 억제 (Suppression) 0/5 · 지속 효과 모든 주문 및 공격의 적중률이 1% 증가하고 생성하는 모든 위협 수준이 4% 감소합니다. 0/5 부패 연마 (Improved Corruption) 0/5 · 지속 효과 부패의 시전 시간이 0.4초 감소하고 피해가 2% 증가합니다. 0/5 재앙 0/5 · 지속 효과 흑마법사 주문의 모든 지속 피해가 1% 증가합니다. 0/2 Soul Harvesting 0/2 · 지속 효과 영혼 흡수에 걸린 대상이 죽으면 10초 동안 Soul Harvest를 얻습니다. 시전 중에도 평소 마나 재생량의 50%가 유지되고 마나 재생량이 50% 증가합니다. 0/3 Improved Drains 0/3 · 지속 효과 대상에게 적용된 다른 고통 효과 하나당 생명력 흡수와 영혼 흡수의 피해 또는 흡수량이 2% 증가하며 최대 6%까지 증가합니다. 생명력이 20% 미만인 대상에게 영혼 흡수가 피해를 주면 이 보너스는 세 배가 됩니다. 추가로 생명력 흡수의 사정거리가 3미터 증가합니다. 0/2 Improved Bane of Agony 0/2 · 지속 효과 Bane of Agony의 피해가 5% 증가합니다. 0/3 마의 정신집중 0/3 · 지속 효과 생명력 흡수, 마나 흡수 또는 영혼 흡수를 시전하거나 정신을 집중할 때 피해로 인한 시전 지연을 23% 확률로 방지합니다. 0/1 저주 증폭 0/1 · 사용 기술 다음 무력화 저주 또는 Bane of Agony의 효과가 50% 증가하거나, 다음 피로의 저주의 효과가 20% 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다. 0/3 유행병 (Pandemic) 0/3 · 지속 효과 부패, Bane of Agony, Bane of Doom, 영혼 흡수, 생명력 흡수, 생명력 착취 및 Drain Hope의 극대화 피해 보너스가 33% 증가합니다. 0/5 Malevolence 0/5 · 지속 효과 암흑 주문의 극대화 확률이 1% 증가합니다. 0/2 일몰 (Nightfall) 0/2 · 지속 효과 부패, 영혼 흡수 및 생명력 흡수가 피해를 주면 2% 확률로 어둠의 무아지경 상태가 됩니다. 어둠의 무아지경은 다음 어둠의 화살 시전 시간을 100% 감소시킵니다. 0/1 피로의 저주 0/1 · 사용 기술 12초 동안 대상의 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 한 흑마법사가 한 대상에게 걸 수 있는 저주는 하나뿐입니다. 필요 조건저주 증폭 0/1 생명력 착취 (Siphon Life) 0/1 · 사용 기술 3초마다 대상의 생명력 15을 시전자에게 전달합니다. 30초 동안 지속됩니다. 0/3 영혼 착취 0/3 · 지속 효과 생명력 흡수와 영혼 흡수가 피해를 입히는 속도가 17% 증가하지만, 생명력 흡수의 치유량은 10% 감소합니다. 0/5 암흑 마법 전문화 0/5 · 지속 효과 암흑 주문의 피해 또는 생명력 흡수량이 1% 증가합니다. 0/1 Drain Hope 0/1 · 사용 기술 대상의 희망을 모두 빼앗아 1초마다 52의 암흑 피해를 주고, 자신이 대상에게 주는 다른 암흑 지속 피해를 모두 10% 증가시킵니다. 6초 동안 지속됩니다. 필요 조건생명력 착취 (Siphon Life)
악마 0/2 생명력 집중 연마 0/2 · 지속 효과 생명력 집중의 생명력 전달량이 20% 증가하고 생명력 소모량이 15% 감소하며, 발생하는 모든 위협 수준이 50% 감소합니다. 악마의 생명력과 관계없이 생명력 집중을 사용할 수 있습니다. 0/3 임프 연마 0/3 · 지속 효과 임프의 불화살 피해가 10% 증가하고 화염 보호막의 효과가 10% 증가합니다. 0/5 악마의 은총 0/5 · 지속 효과 자신의 총 체력이 3% 증가합니다. 0/5 부정의 힘 0/5 · 지속 효과 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스 및 지옥사냥개가 입히는 모든 피해가 2% 증가합니다. 0/2 악마의 보호 0/2 · 지속 효과 악마의 피부와 악마의 갑옷의 효과가 15% 증가합니다. 0/3 공허방랑자 연마 0/3 · 지속 효과 공허방랑자의 고문, 어둠 흡수, 희생 및 고통의 효과가 10% 증가합니다. 0/3 악마의 활력 0/3 · 지속 효과 임프, 보이드워커, 서큐버스, 인큐버스 및 지옥사냥개의 최대 생명력과 마나가 5% 증가하고, 자신의 최대 마나가 5% 증가합니다. 0/2 Demonic Energies 0/2 · 지속 효과 자신이 입히는 모든 주문 피해의 8%만큼 소환수를 치유합니다. 생명력 전환으로 마나를 얻으면 소환한 악마도 그 마나의 50%를 얻습니다. 0/3 Improved Sayaad 0/3 · 지속 효과 서큐버스와 인큐버스의 고통의 채찍 및 유혹의 입맞춤 효과가 10% 증가하고, 현혹 및 하급 투명화 지속시간이 10% 증가합니다. 0/1 악의 제물 0/1 · 사용 기술 사용 시 소환한 악마를 희생하여 자신의 반대 속성 능력을 강화하고 2시간 동안 효과를 얻습니다. 악마를 소환하면 효과가 취소됩니다. 임프: 암흑 피해가 15% 증가합니다. 보이드워커: 4초마다 전체 마나의 2%를 회복합니다. 서큐버스/인큐버스: 화염 피해가 15% 증가합니다. 지옥사냥개: 4초마다 전체 생명력의 3%를 회복합니다. 0/2 소환의 대가 0/2 · 지속 효과 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스 및 지옥사냥개 소환 주문의 시전 시간이 2초 감소하고 마나 소모량이 20% 감소합니다. 0/2 학살 0/2 · 지속 효과 영혼의 불꽃 재사용 대기시간이 45% 감소합니다. 생명력이 35% 미만인 적에게 어둠의 화살이나 불타는 고통을 시전하면 해당 주문의 피해가 3% 증가하며, 이후 10초 동안 영혼의 불꽃 시전 시간이 20% 감소하고 영혼의 조각을 소모하지 않습니다. 0/1 마의 지배 0/1 · 사용 기술 다음 임프, 보이드워커, 서큐버스, 인큐버스 또는 지옥사냥개 소환 주문의 시전 시간이 5.5초 감소하고 마나 소모량이 50% 감소합니다. 필요 조건소환의 대가 0/3 Demonic Brand 0/3 · 지속 효과 불타는 고통의 위협 수준이 17% 감소하며 대상을 10초 동안 낙인찍습니다. 소환수의 다음 2회 공격은 대상에게 높은 위협 수준을 발생시키고, 소환수에 따라 39~42의 화염 또는 암흑 피해를 줍니다. 0/3 지옥사냥개 연마 0/3 · 지속 효과 지옥사냥개의 부패한 피로 감소시키는 전투력, 마법 삼키기의 치유량 및 망상 감지 레벨이 10% 증가하고, 주문 잠금의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 0/1 영혼의 고리 0/1 · 사용 기술 활성화된 동안 시전자가 받는 모든 피해의 30%를 임프, 보이드워커, 서큐버스, 인큐버스 또는 지옥사냥개가 대신 받습니다. 추가로 악마와 주인이 주는 피해가 모두 3% 증가합니다. 악마가 유지되는 동안 지속됩니다. 필요 조건악의 제물 0/3 악마의 지식 0/3 · 지속 효과 소환한 악마가 활성화되어 있으면 자신의 레벨의 최대 33%만큼 주문 피해와 치유량이 증가합니다. 0/5 악령술의 대가 0/5 · 지속 효과 소환한 악마가 유지되는 동안 흑마법사와 악마 모두에게 효과를 부여합니다. 임프: 화염 피해 2% 증가. 보이드워커: 받는 물리 피해 2% 감소. 서큐버스/인큐버스: 암흑 피해 2% 증가. 지옥사냥개: 받는 마법 피해 2% 감소. 0/1 악마의 서약 0/1 · 지속 효과 다른 악마를 소환해도 악의 제물 효과가 취소되지 않습니다. 희생했던 악마를 다시 소환하면 효과가 취소됩니다. 필요 조건영혼의 고리
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빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
어둠의 화살 51 포인트 ·4 / 17 / 30 고통 0/2 생명력 전환 연마 0/2 · 지속 효과 생명력 전환의 마나 회복량이 10% 증가합니다. 4/5 억제 (Suppression) 4/5 · 지속 효과 모든 주문 및 공격의 적중률이 1% 증가하고 생성하는 모든 위협 수준이 4% 감소합니다. 0/5 부패 연마 (Improved Corruption) 0/5 · 지속 효과 부패의 시전 시간이 0.4초 감소하고 피해가 2% 증가합니다. 0/5 재앙 0/5 · 지속 효과 흑마법사 주문의 모든 지속 피해가 1% 증가합니다. 0/2 Soul Harvesting 0/2 · 지속 효과 영혼 흡수에 걸린 대상이 죽으면 10초 동안 Soul Harvest를 얻습니다. 시전 중에도 평소 마나 재생량의 50%가 유지되고 마나 재생량이 50% 증가합니다. 0/3 Improved Drains 0/3 · 지속 효과 대상에게 적용된 다른 고통 효과 하나당 생명력 흡수와 영혼 흡수의 피해 또는 흡수량이 2% 증가하며 최대 6%까지 증가합니다. 생명력이 20% 미만인 대상에게 영혼 흡수가 피해를 주면 이 보너스는 세 배가 됩니다. 추가로 생명력 흡수의 사정거리가 3미터 증가합니다. 0/2 Improved Bane of Agony 0/2 · 지속 효과 Bane of Agony의 피해가 5% 증가합니다. 0/3 마의 정신집중 0/3 · 지속 효과 생명력 흡수, 마나 흡수 또는 영혼 흡수를 시전하거나 정신을 집중할 때 피해로 인한 시전 지연을 23% 확률로 방지합니다. 0/1 저주 증폭 0/1 · 사용 기술 다음 무력화 저주 또는 Bane of Agony의 효과가 50% 증가하거나, 다음 피로의 저주의 효과가 20% 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다. 0/3 유행병 (Pandemic) 0/3 · 지속 효과 부패, Bane of Agony, Bane of Doom, 영혼 흡수, 생명력 흡수, 생명력 착취 및 Drain Hope의 극대화 피해 보너스가 33% 증가합니다. 0/5 Malevolence 0/5 · 지속 효과 암흑 주문의 극대화 확률이 1% 증가합니다. 0/2 일몰 (Nightfall) 0/2 · 지속 효과 부패, 영혼 흡수 및 생명력 흡수가 피해를 주면 2% 확률로 어둠의 무아지경 상태가 됩니다. 어둠의 무아지경은 다음 어둠의 화살 시전 시간을 100% 감소시킵니다. 0/1 피로의 저주 0/1 · 사용 기술 12초 동안 대상의 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 한 흑마법사가 한 대상에게 걸 수 있는 저주는 하나뿐입니다. 필요 조건저주 증폭 0/1 생명력 착취 (Siphon Life) 0/1 · 사용 기술 3초마다 대상의 생명력 15을 시전자에게 전달합니다. 30초 동안 지속됩니다. 0/3 영혼 착취 0/3 · 지속 효과 생명력 흡수와 영혼 흡수가 피해를 입히는 속도가 17% 증가하지만, 생명력 흡수의 치유량은 10% 감소합니다. 0/5 암흑 마법 전문화 0/5 · 지속 효과 암흑 주문의 피해 또는 생명력 흡수량이 1% 증가합니다. 0/1 Drain Hope 0/1 · 사용 기술 대상의 희망을 모두 빼앗아 1초마다 52의 암흑 피해를 주고, 자신이 대상에게 주는 다른 암흑 지속 피해를 모두 10% 증가시킵니다. 6초 동안 지속됩니다. 필요 조건생명력 착취 (Siphon Life) 억제 (Suppression) 4/5
악마 0/2 생명력 집중 연마 0/2 · 지속 효과 생명력 집중의 생명력 전달량이 20% 증가하고 생명력 소모량이 15% 감소하며, 발생하는 모든 위협 수준이 50% 감소합니다. 악마의 생명력과 관계없이 생명력 집중을 사용할 수 있습니다. 0/3 임프 연마 0/3 · 지속 효과 임프의 불화살 피해가 10% 증가하고 화염 보호막의 효과가 10% 증가합니다. 5/5 악마의 은총 5/5 · 지속 효과 자신의 총 체력이 3% 증가합니다. 0/5 부정의 힘 0/5 · 지속 효과 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스 및 지옥사냥개가 입히는 모든 피해가 2% 증가합니다. 2/2 악마의 보호 2/2 · 지속 효과 악마의 피부와 악마의 갑옷의 효과가 15% 증가합니다. 0/3 공허방랑자 연마 0/3 · 지속 효과 공허방랑자의 고문, 어둠 흡수, 희생 및 고통의 효과가 10% 증가합니다. 3/3 악마의 활력 3/3 · 지속 효과 임프, 보이드워커, 서큐버스, 인큐버스 및 지옥사냥개의 최대 생명력과 마나가 5% 증가하고, 자신의 최대 마나가 5% 증가합니다. 2/2 Demonic Energies 2/2 · 지속 효과 자신이 입히는 모든 주문 피해의 8%만큼 소환수를 치유합니다. 생명력 전환으로 마나를 얻으면 소환한 악마도 그 마나의 50%를 얻습니다. 0/3 Improved Sayaad 0/3 · 지속 효과 서큐버스와 인큐버스의 고통의 채찍 및 유혹의 입맞춤 효과가 10% 증가하고, 현혹 및 하급 투명화 지속시간이 10% 증가합니다. 1/1 악의 제물 1/1 · 사용 기술 사용 시 소환한 악마를 희생하여 자신의 반대 속성 능력을 강화하고 2시간 동안 효과를 얻습니다. 악마를 소환하면 효과가 취소됩니다. 임프: 암흑 피해가 15% 증가합니다. 보이드워커: 4초마다 전체 마나의 2%를 회복합니다. 서큐버스/인큐버스: 화염 피해가 15% 증가합니다. 지옥사냥개: 4초마다 전체 생명력의 3%를 회복합니다. 2/2 소환의 대가 2/2 · 지속 효과 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스 및 지옥사냥개 소환 주문의 시전 시간이 4초 감소하고 마나 소모량이 40% 감소합니다. 2/2 학살 2/2 · 지속 효과 영혼의 불꽃 재사용 대기시간이 45% 감소합니다. 생명력이 35% 미만인 적에게 어둠의 화살이나 불타는 고통을 시전하면 해당 주문의 피해가 3% 증가하며, 이후 10초 동안 영혼의 불꽃 시전 시간이 20% 감소하고 영혼의 조각을 소모하지 않습니다. 0/1 마의 지배 0/1 · 사용 기술 다음 임프, 보이드워커, 서큐버스, 인큐버스 또는 지옥사냥개 소환 주문의 시전 시간이 5.5초 감소하고 마나 소모량이 50% 감소합니다. 필요 조건소환의 대가 0/3 Demonic Brand 0/3 · 지속 효과 불타는 고통의 위협 수준이 17% 감소하며 대상을 10초 동안 낙인찍습니다. 소환수의 다음 2회 공격은 대상에게 높은 위협 수준을 발생시키고, 소환수에 따라 39~42의 화염 또는 암흑 피해를 줍니다. 0/3 지옥사냥개 연마 0/3 · 지속 효과 지옥사냥개의 부패한 피로 감소시키는 전투력, 마법 삼키기의 치유량 및 망상 감지 레벨이 10% 증가하고, 주문 잠금의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 0/1 영혼의 고리 0/1 · 사용 기술 활성화된 동안 시전자가 받는 모든 피해의 30%를 임프, 보이드워커, 서큐버스, 인큐버스 또는 지옥사냥개가 대신 받습니다. 추가로 악마와 주인이 주는 피해가 모두 3% 증가합니다. 악마가 유지되는 동안 지속됩니다. 필요 조건악의 제물 0/3 악마의 지식 0/3 · 지속 효과 소환한 악마가 활성화되어 있으면 자신의 레벨의 최대 33%만큼 주문 피해와 치유량이 증가합니다. 0/5 악령술의 대가 0/5 · 지속 효과 소환한 악마가 유지되는 동안 흑마법사와 악마 모두에게 효과를 부여합니다. 임프: 화염 피해 2% 증가. 보이드워커: 받는 물리 피해 2% 감소. 서큐버스/인큐버스: 암흑 피해 2% 증가. 지옥사냥개: 받는 마법 피해 2% 감소. 0/1 악마의 서약 0/1 · 지속 효과 다른 악마를 소환해도 악의 제물 효과가 취소되지 않습니다. 희생했던 악마를 다시 소환하면 효과가 취소됩니다. 필요 조건영혼의 고리 악마의 은총 5/5 악마의 보호 2/2 악마의 활력 3/3 Demonic Energies 2/2 악의 제물 1/1 소환의 대가 2/2 학살 2/2
이 정확한 빌드를 계산기에서 열기
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
주요 특성 효과 재앙 어둠의 화살, 제물 및 소각의 시전 시간이 0.1초 감소하고 영혼의 불꽃의 시전 시간이 0.4초 감소합니다.
5 등급 파멸 파괴 주문의 극대화 피해 보너스가 20% 증가합니다.
5 등급 점화 자신의 제물이 걸린 대상에게 불을 붙여 109~132의 화염 피해를 입히고 제물 효과를 소모합니다.
1 등급 · Requires Shadowburn 대혼란의 파멸 대상에게 5분 동안 저주를 걸어 흑마법사가 다른 대상에게 주는 모든 피해의 15%를 저주받은 대상에게도 줍니다. Bane of Havoc은 1개 대상에게만 적용할 수 있으며, 흑마법사 한 명당 같은 대상에게 하나의 Bane만 유지할 수 있습니다.
1 등급 어둠과 불길 점화로 적을 적중시키면 20초 동안 자신이 주는 모든 암흑 피해가 2% 증가하고, 어둠의 연소로 적중시키면 20초 동안 자신이 주는 모든 화염 피해가 2% 증가합니다. 추가로 점화는 20% 확률로 제물을 소모하지 않으며, 어둠의 연소는 20% 확률로 영혼의 조각을 즉시 돌려줍니다.
5 등급 소각 대상에게 125~140의 화염 피해를 입힙니다. 대상에게 제물이 걸려 있으면 피해가 추가로 25% 증가합니다.
1 등급 · Requires Bane of Havoc PvP 특성 선택과 플레이 어둠의 연소는 즉시 피해를 줄 수 있고, 후유증과 화염 파열은 적 제어에 도움이 됩니다. 긴 주문을 쓰기 전에 안전하게 시전할 시간을 확보하고, 상대가 근접할 때 빠질 경로를 남겨 두세요.
추천 장비와 업그레이드 Forever 베타 장비 선택지입니다. 레벨 조건과 입수 경로를 비교하세요. 최종 출시 순위가 아닙니다.
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능력치와 장비 선택 우선순위 / 장비 활용 방법 주문력 아이템 보너스 계열이 화염 또는 암흑 빌드와 맞는지 비교하세요. 암흑 전용 업그레이드는 소각 중심의 화염 주기를 강화하지 않습니다. 적중 첫 주문이 안정적으로 적중하면 준비 시간을 낭비하지 않습니다. 대상 레벨과 선택한 특성 보너스를 함께 고려해 추가 적중을 평가하세요. 치명타 직접 피해의 순간 공격과 선택한 파괴 빌드의 연계 효과에 유용합니다. 정신력 / 지능 생명력 전환 주기와 마나 총량에 도움이 됩니다. 전투마다 위험한 전환을 반복해야 한다면 주문 한 번의 피해가 조금 높아져도 이점이 적습니다.
장비 마법부여 저렴한 레벨업 준비에는손목보호구 마법부여 - 최하급 체력 and 가슴보호구 마법부여 - 최하급 체력 효과로 오래 사용할 장비의 생존력을 높일 수 있습니다. 잠시 쓰는 방어구에 큰돈을 쓰기 전에 중요한 무기나 역할에 맞는 아이템을 먼저 업그레이드하세요.
소모품과 준비 하급 신비의 비약 던전을 진행하는 동안 지속되는 주문력 강화 효과로 사용하세요. 짧은 일반 몬스터 전투에서는 비싼 순간 강화 물약을 쓸 필요가 거의 없습니다.
Lesser Spellblasting Potion 잠시 주문력을 높이는 효과는 서서 주문을 시전할 수 있는 우두머리 공격 구간에 사용하세요.
최하급 마술사 오일 던전에 들어가기 전에 임시 무기 강화 효과를 적용하세요. 무기를 바꾸지 않고도 주문력을 얻을 수 있습니다.
치유 물약 그대로 맞으면 죽을 피해를 버티기 위해 남겨 두세요. 죽으면 남은 전투 동안 주문을 한 번도 시전할 수 없습니다.
하급 마력의 비약 긴 전투에서 지속적인 마나 회복에 사용하세요. 특히 잦은 생명력 전환이 치유사에게 부담이 될 때 유용합니다.
생명석 전투 전에 만들고 사용한 뒤 다시 준비하세요. 생명력 전환으로 위험해졌을 때 쓸 비상 회복 수단입니다.
유용한 전문기술 조합 재봉은 암흑 계열 레벨업 장비를 비롯한 천 장비를 마련하는 데 유용합니다. 남는 장비를 재료로 쓰고 자신의 장비를 강화하고 싶다면 마법부여를 함께 선택하세요.
기계공학은 혼자 또는 파티 전투에 사용할 폭발물과 비상 도구를 제공합니다. 악마를 제대로 제어하는 대신 쓸 기술은 아닙니다.
연금술과 약초채집으로 비약과 회복 아이템을 마련할 수 있습니다. 생명력 전환을 한 번 더 쓰거나 치유를 부탁하지 않고 회복하고 싶을 때 요리와 응급치료도 유용합니다.
재봉술 · 마법부여 · 약초채집 · 연금술 · 제작법 데이터베이스 · 캠핑 강화 효과
종족과 종족 기술 오크는 지휘 특성이 소환수 피해를 높이므로 악마를 중심으로 싸우는 플레이어에게 좋은 선택입니다. 악마가 쉬고 있는 상태로 평가하지 말고 실제로 공격하게 해야 효과가 있습니다.
노움의 탈출의 명수는 이동 불가와 감속에, 언데드의 포세이큰의 의지는 공포·현혹·수면에 대응합니다. 유용한 군중 제어 대응 기술이며 어느 종족이 항상 최고 피해를 낸다는 뜻은 아닙니다.
먼저 진영과 포에버에서 선택 가능한 종족을 정한 뒤 자주 플레이할 콘텐츠에 맞춰 유틸리티를 비교하세요. 불타는 성전 가이드의 블러드 엘프나 드레나이 추천을 이 직업 페이지에 그대로 적용하지 마세요.
레벨업과 솔로 플레이 베타 레벨 상한에서는 제물을 유지하고 사용 가능할 때 점화를 쓰며, 그 사이에 어둠의 화살을 사용하세요. 피해와 조각 소모가 적절할 때 어둠의 연소로 마무리하세요. 악마가 적을 붙잡는 동안 주문을 시전할 수 있습니다. 특히 근접 공격이 위험한 적에게 큰 순간 피해를 넣기 전에 악마가 먼저 붙도록 하세요. 본서버나 불타는 성전의 파괴 트리를 가져오지 말고 검증된 베타 배분을 사용하세요. 이후 소각과 Decimation 운용은 51포인트 계획 프리셋에 해당합니다. 생명석을 가지고 다니고 전투 사이에 다시 준비하세요. 생명력이 조금 줄 때마다 쓰기보다 실제 위험에 비상 회복을 남겨 두세요. 레벨업 경로와 준비 · 던전 입구와 레벨 범위
유용한 매크로 공격 주문과 악마 공격 명령 #showtooltip Shadow Bolt
/petattack
/cast Shadow Bolt기본 공격 주문과 함께 악마를 자신의 공격 대상에게 보냅니다. 군중 제어 대상에게 쓰지 마세요. 소환수 따르기는 따로 누르기 쉬운 단축키에 두세요.
악마 불러오기 /petfollow적 무리를 지나거나 발판을 바꾸거나 군중 제어를 유지해야 할 때 소환수를 불러옵니다. 새 처치 대상을 안전하게 공격할 수 있으면 다시 공격 명령을 내리세요.
장점과 단점 장점 강력한 직접 피해 주문 두 대상에게 피해 집중 구별되는 화염 및 암흑 빌드 단점 시전 시간 중 취약 자원 회복 시 생명력 소모 대상 변경 시 약화 효과 준비 필요 흔한 실수 빌드에 맞지 않는 기본 공격 주문 사용하기 생명력 전환으로 죽음에 이를 만큼 생명력 소모하기 곧 죽을 적에게 지연 피해 주문 시전하기 전체파괴 특성 참고 자료 계산기의 기존 특성 데이터에 있는 정확한 등급 설명과 선행 조건입니다. 추가 등급은 상호작용 툴팁에서 확인하세요.
모든 항목 보기:파괴 talent 파괴의 테두리 지속 효과 · 단계1 · 2 등급 피해 주문의 사거리가 10% 증가합니다.
어둠의 화살 연마 지속 효과 · 단계1 · 5 등급 어둠의 화살이 극대화 효과를 발휘하면 12초 동안 대상이 자신의 공격으로 받는 암흑 피해가 4% 증가합니다.
재앙 지속 효과 · 단계1 · 5 등급 어둠의 화살, 제물 및 소각의 시전 시간이 0.1초 감소하고 영혼의 불꽃의 시전 시간이 0.4초 감소합니다.
타오르는 피부 지속 효과 · 단계2 · 5 등급 받는 모든 피해가 2% 감소합니다.
재앙 지속 효과 · 단계2 · 3 등급 파괴 주문의 마나 소모량이 3% 감소합니다.
재앙의 여파 지속 효과 · 단계2 · 5 등급 제물의 초기 피해가 10% 증가하고, 점화가 20% 확률로 대상을 멍해지게 하여 5초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
파멸 지속 효과 · 단계3 · 5 등급 파괴 주문의 극대화 피해 보너스가 20% 증가합니다.
어둠의 연소 사용 기술 · 단계3 · 1 등급 105 마나; 30 야드 사거리; 즉시 시전; 15 초 재사용 대기시간; 재료: 영혼의 조각
즉시 대상을 강타해 102~111의 암흑 피해를 줍니다. 적절한 난이도의 대상이 어둠의 연소에 맞은 뒤 8초 안에 죽으면 시전자가 영혼의 조각을 얻습니다.
격렬 지속 효과 · 단계4 · 3 등급 파괴 주문을 시전하거나 정신을 집중할 때 피해로 인한 시전 지연을 23% 확률로 방지합니다.
Agonizing Flames 지속 효과 · 단계4 · 3 등급 불타는 고통의 극대화 확률이 3% 증가하고 모든 파괴 주문의 피해가 3% 증가합니다.
점화 사용 기술 · 단계4 · 1 등급 100 마나; 30 야드 사거리; 즉시 시전; 10 초 재사용 대기시간
자신의 제물이 걸린 대상에게 불을 붙여 109~132의 화염 피해를 입히고 제물 효과를 소모합니다.
필요 조건어둠의 연소 화염 파열 지속 효과 · 단계5 · 2 등급 영혼의 불꽃이 13% 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다. 불의 비와 지옥의 불길은 지속시간 중 피해를 주는 대상을 13% 확률로 3초 동안 기절시킵니다.
필요 조건격렬 대혼란의 파멸 사용 기술 · 단계5 · 1 등급 43 마나; 30 야드 사거리; 즉시 시전
대상에게 5분 동안 저주를 걸어 흑마법사가 다른 대상에게 주는 모든 피해의 15%를 저주받은 대상에게도 줍니다. Bane of Havoc은 1개 대상에게만 적용할 수 있으며, 흑마법사 한 명당 같은 대상에게 하나의 Bane만 유지할 수 있습니다.
유황 불길 지속 효과 · 단계5 · 3 등급 점화의 극대화 확률이 8% 증가합니다.
필요 조건점화 어둠과 불길 지속 효과 · 단계6 · 5 등급 점화로 적을 적중시키면 20초 동안 자신이 주는 모든 암흑 피해가 2% 증가하고, 어둠의 연소로 적중시키면 20초 동안 자신이 주는 모든 화염 피해가 2% 증가합니다. 추가로 점화는 20% 확률로 제물을 소모하지 않으며, 어둠의 연소는 20% 확률로 영혼의 조각을 즉시 돌려줍니다.
소각 사용 기술 · 단계7 · 1 등급 마나 205 · 사거리 30야드 · 시전 시간 2.5초
대상에게 125~140의 화염 피해를 입힙니다. 대상에게 제물이 걸려 있으면 피해가 추가로 25% 증가합니다.
필요 조건대혼란의 파멸 Classic 대비 변경 사항 변경된 특성과 삭제된 Classic 특성 파괴의 테두리 — changed: Classic reference: Increases the range of your Destruction spells by 10%. 어둠의 화살 연마 — changed: Classic reference: Your Shadow Bolt critical strikes increase Shadow damage dealt to the target by 4% until 4 non-periodic damage sources are applied. Effect lasts a maximum of 12 sec. 재앙 — changed: Classic reference: Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.1 sec and your Soul Fire spell by 0.4 sec. 타오르는 피부 — new 재앙 — changed: Classic reference: Reduces the Mana cost of your Destruction spells by 1%. 재앙의 여파 — changed: Classic reference: Gives your Destruction spells a 2% chance to daze the target for 5 sec. 파멸 — changed: Classic reference: Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%. 어둠의 연소 — changed: Classic reference: Instantly blasts the target for 91 to 104 Shadow damage. If the target dies within 5 sec of Shadowburn, and yields experience or honor, the caster gains a Soul Shard. 격렬 — changed: Classic reference: Gives you a 35% chance to resist interruption caused by damage while channeling the Rain of Fire, Hellfire or Soul Fire spell. Agonizing Flames — changed: Classic reference: Increases the critical strike chance of your Searing Pain spell by 2%. 점화 — changed: Classic reference: Ignites a target that is already afflicted by Immolate, dealing 249 to 316 Fire damage and consuming the Immolate spell. 화염 파열 — changed: Classic reference: Gives your Rain of Fire, Hellfire, and Soul Fire spells a 13% chance to stun the target for 3 sec. 대혼란의 파멸 — new 유황 불길 — new 어둠과 불길 — new 소각 — new 삭제된 Classic 특성 불화살 연마, 고통의 채찍 연마, 황폐, 제물 연마, 불보라.
출처와 업데이트 2026년 10월 12일: 전투 우선순위, 빌드 배분, 재사용 대기시간, 핵심 작동 방식, 능력치, 준비물, 종족 선택, 전문기술, 레벨업과 매크로를 확장했습니다. 60레벨 빌드는 베타 계획용 추천이며, 실제 베타 이용 가능 범위는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.