Improved Seal of Fury
Seal of Fury의 보호막이 전부 소모되면 마나 38을 회복합니다. 공격자의 레벨이 자신보다 높으면 레벨 차이마다 회복량이 15%씩 증가하며, 최대 45%까지 증가합니다.
1 등급
소개Facebook와우 포에버 · 플레이어 참고 자료
보호는 방패, 신성 피해와 정의의 격노로 탱킹합니다. Seal of Fury와 Swift Judgement는 제어를 높이고 신성한 방패와 Templar’s Bulwark는 생존을 돕습니다.
베타 플레이 가이드 · 2026년 10월 12일 업데이트
정의의 격노, 맡은 오라와 축복, 탱킹용 Seal of Fury를 켜세요. 신성화가 계속 적중할 자리에 적을 모으세요.
탱킹 전에 활성화하고 유지하세요. 위협 수준 증가 효과 없이 전투를 시작하면 불필요하게 어그로 문제가 생깁니다.
방패와 함께 탱킹용 문장을 사용하세요. 이 문장의 심판은 도발이며, 솔로 공격용 문장과 역할이 다릅니다.
보호에 깊게 투자한 빌드에서는 탱킹 중 방어용 방패 막기 기술을 유지하세요. 30레벨 빌드에는 Templar's Bulwark는 있지만 신성한 방패는 없습니다.
Seal of Fury를 활성화하고 이탈한 적을 도발하세요. 단순 피해를 위해 쓰기 전에 다음 도발이 필요한 시점을 생각하세요.
단일 대상의 위협 수준을 확보하고 유지할 때 쓰세요. 적들을 배치하는 동안 근접 거리를 유지하며 자동 공격을 계속하세요.
적을 모은 뒤 발밑에 까세요. 여러 대상의 위협 수준을 유지해야 한다면 갱신하되, 거의 죽은 무리에는 마나를 더 쓰지 마세요.
마나가 충분하면 언데드와 악마에게 추가로 쓰세요. 모든 종류의 적에게 통하는 원거리 풀링 기술은 아닙니다.
적을 안정적인 위치에 모은 뒤 신성화를 깔고 우선 대상에 직접 공격을 넣으세요. 적들이 파티를 등지게 하고, 위치를 바꿀 때 자신의 등을 보이지 마세요.
신성화는 처음 네 대상에게 추가 대상보다 강한 피해와 위협 수준을 줍니다. 적이 많다고 항상 효율적이지는 않습니다. 감당할 수 있는 무리가 제어하기 쉽습니다.
시전자가 신성화 밖에 남으면 근접 적들을 그쪽으로 옮기거나 시야를 차단해 끌어오세요. 파티에 차단을 요청하세요. 성기사는 모든 시전을 처리할 일반 차단 기술이 없습니다.
마나는 신성화 반복 사용을 제한합니다. 다음 전투용 마나를 남기고 거의 죽은 적에게 모든 광역 주문을 쓰지 마세요. Seal of Fury의 심판은 회복을 돕지만 지속 위협 수준을 무시할 이유는 아닙니다.
Seal of Fury를 켜면 심판이 도발이 됩니다. 다른 문장을 켠 상태에서 같은 키를 눌러도 기대한 탱킹 효과는 나오지 않습니다.
빠른 한손 무기는 Seal of Fury의 반복적인 근접 효과에 유리합니다. 방패를 착용하고 방어도, 체력, 방패 막기 중심의 방어 능력과 함께 위협 수준 생성도 비교하세요.
마나는 한 번에 끌어올 적의 수를 제한합니다. 방패 전문화와 Improved Seal of Fury가 회복을 돕지만 신성화를 반복하면 마나가 바닥날 수 있습니다. 어려운 전투 중간이 아닌 시작 전에 마시세요.
공격대에서는 탱커 교대를 합의하고 교대가 다가오면 심판을 남겨 두세요. 던전에서는 처치 대상을 표시해 초반 단일 대상 위협 수준과 파티 공격을 맞추세요.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
Seal of Fury의 보호막이 전부 소모되면 마나 38을 회복합니다. 공격자의 레벨이 자신보다 높으면 레벨 차이마다 회복량이 15%씩 증가하며, 최대 45%까지 증가합니다.
1 등급정의의 격노가 활성화된 동안 받는 모든 피해가 2% 감소합니다.
3 등급전체 체력이 2% 증가하며, 천상의 보호막, 신의 가호 및 Templar's Bulwark의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다.
2 등급심판의 남은 재사용 대기시간을 초기화하고 다음 심판의 마나 소모량을 100% 감소시킵니다.
1 등급 · Requires Improved Seal of Fury사용 시 8초 동안 최대 생명력의 100%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 얻습니다. 1분 동안 참을성을 적용하며, 참을성이 활성화된 동안에는 사용할 수 없습니다.
1 등급10초 동안 방패 막기 확률이 20% 증가합니다. 지속시간 중 공격을 막을 때마다 110의 신성 피해를 주며, 신성한 방패의 피해는 20%의 추가 위협 수준을 발생시킵니다. 막을 때마다 충전이 소모되며 총 4회 충전됩니다.
1 등급 · Requires Templar's Bulwark탱커 빌드는 아군을 지키고 근접 공격을 막을 수 있지만 위협 수준으로 플레이어를 제어하지는 못합니다. 심판의 망치는 유효한 중단에 쓰고 팀이 집중 공격받을 때를 위해 치유나 방어 수단을 남기세요.
Forever 베타 장비 선택지입니다. 레벨 조건과 입수 경로를 비교하세요. 최종 출시 순위가 아닙니다.
| 우선순위 / 장비 | 활용 방법 |
|---|---|
| 방패, 방어도와 체력 | 우선 생존을 확보하세요. 제대로 된 방패와 튼튼한 방어구는 반복되는 공격을 버티는 핵심입니다. 탱킹 중 양손 무기는 이를 대신할 수 없습니다. |
| 방어 숙련과 회피 능력 | 위험한 공격을 줄이세요. 직감, 보루와 방패 막기를 보완하는 특성은 탱킹 빌드에 포함됩니다. |
| 힘과 무기 | 물리 공격도 위협 수준에 기여합니다. 큰 피해 범위만 보지 말고 Seal of Fury를 고려해 빠른 한손 무기를 비교하세요. |
| 지능과 주문력 | 마나는 심판, 신성화와 응급 지원 기술에 필요합니다. 신성 피해 계수가 위협 수준을 높여도 생명력이 부족한 장비를 정당화하지는 않습니다. |
| 적중 | 공격과 주문 효과가 안정적으로 적중하면 전투를 제어하기 쉽습니다. 70레벨 상한을 30레벨이나 60레벨 포에버 빌드에 적용하지 마세요. |
저렴한 레벨업 준비에는손목보호구 마법부여 - 최하급 체력 and 가슴보호구 마법부여 - 최하급 체력 효과로 오래 사용할 장비의 생존력을 높일 수 있습니다. 잠시 쓰는 방어구에 큰돈을 쓰기 전에 중요한 무기나 역할에 맞는 아이템을 먼저 업그레이드하세요.
긴 전투 중 마나를 회복합니다. 전투 사이에도 음료를 마시세요. 물약은 보조 수단이지 매번 거의 빈 마나로 전투를 시작할 이유가 아닙니다.
레벨업과 던전에서 주문에 쓸 마나를 늘려 주는 지능 강화 효과입니다.
신성 피해 공격을 위한 주문 피해 강화 수단입니다. 치유용 비약이 아니며 치유 장비를 대신해서는 안 됩니다.
탱킹이나 솔로 플레이의 응급 생명력 회복 수단입니다. 멈춰서 치유 주문을 시전하기 위험할 때 특히 유용합니다.
다음 전투에 필요한 마나를 쓰지 않고 전투 사이에 생명력을 회복하세요.
레벨업 중 저렴하게 준비할 수 있는 음식입니다. 생명력이나 마나 중 하나만 부족하지 않도록 음식과 음료를 함께 챙기세요.
채광과 대장기술은 방어구와 무기를 직접 만드는 경로입니다. 희귀 재료를 쓰기 전에 제작법을 다음 퀘스트나 던전 교체 장비와 비교하세요.
약초채집과 연금술은 반복되는 탱킹에 필요한 생명력과 마나 회복을 제공합니다. 좋은 무기를 갖춘 뒤에도 유용합니다.
기계공학은 장치와 추가 풀링 수단을 위한 대안입니다. 일반 탱킹 기술을 대체하지 않고 전투 계획과 파티 차단을 보완합니다.
얼라이언스: 인간과 드워프가 성기사를 선택할 수 있습니다. 인간의 도검류 전문화와 드워프의 둔기류 전문화는 치명타 효과로 변경되었습니다. 예전 무기 숙련 규칙이 아닌 무기와 역할을 기준으로 선택하세요.
호드: 포에버에서는 언데드도 성기사를 할 수 있습니다. 포세이큰의 의지로 공포, 수면, 현혹에 대응하고 시체먹기로 비전투 중 회복할 수 있습니다.
석화는 해로운 물리 관련 약화 효과 제거에 유용하고, 인간의 생존 의지는 기절에 대응합니다. 단순 피해량뿐 아니라 생존과 캐릭터를 계속 조작할 수 있는지도 중요합니다.
#showtooltip Judgement
/cast [@mouseover,harm,nodead][] JudgementSeal of Fury를 켠 상태에서 이탈한 적에 마우스를 올려 심판을 사용하면 주 대상을 유지할 수 있습니다. 재사용 대기시간과 사거리는 그대로 적용됩니다.
계산기의 기존 특성 데이터에 있는 정확한 등급 설명과 선행 조건입니다. 추가 등급은 상호작용 툴팁에서 확인하세요.
아이템으로 얻는 방어도가 2% 증가합니다.
피해를 입히는 근접 공격에 적중당하면 10% 확률로 방패 막기 확률이 6% 증가합니다. 10초 또는 방패 막기 5회 동안 지속됩니다.
모든 주문 및 공격의 적중률이 1% 증가합니다.
보호의 축복의 재사용 대기시간이 1분 감소하며, 자유의 축복의 지속시간이 3초 증가합니다.
방어 숙련도가 4 증가합니다.
Seal of Fury의 보호막이 전부 소모되면 마나 38을 회복합니다. 공격자의 레벨이 자신보다 높으면 레벨 차이마다 회복량이 15%씩 증가하며, 최대 45%까지 증가합니다.
정의의 격노가 활성화된 동안 받는 모든 피해가 2% 감소합니다.
방패로 막는 피해량이 10% 증가하며, 방패로 공격을 막으면 33% 확률로 최대 마나의 6%를 회복합니다. 이 효과는 3초에 한 번만 발생합니다.
필요 조건보루전체 체력이 2% 증가하며, 천상의 보호막, 신의 가호 및 Templar's Bulwark의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다.
즉시 시전 · 1분 재사용 대기시간
심판의 남은 재사용 대기시간을 초기화하고 다음 심판의 마나 소모량을 100% 감소시킵니다.
필요 조건Improved Seal of Fury한손 근접 무기의 피해가 3% 증가합니다.
심판의 망치의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
110 마나 | 즉시 시전 | 5 분 재사용 대기시간
사용 시 8초 동안 최대 생명력의 100%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 얻습니다. 1분 동안 참을성을 적용하며, 참을성이 활성화된 동안에는 사용할 수 없습니다.
근접 공격을 방패로 막으면 8% 확률로 추가 공격을 얻습니다. 지속 피해가 아닌 치명타 공격을 받으면 20% 확률로 추가 공격을 얻습니다.
Holy Strike가 발생시키는 위협 수준이 5% 증가합니다. 정의의 격노가 활성화된 동안 Holy Strike는 추가로 6초 동안 받는 피해를 2% 감소시킵니다.
150 마나 | 즉시 시전 | 10 초 재사용 대기시간
10초 동안 방패 막기 확률이 20% 증가합니다. 지속시간 중 공격을 막을 때마다 110의 신성 피해를 주며, 신성한 방패의 피해는 20%의 추가 위협 수준을 발생시킵니다. 막을 때마다 충전이 소모되며 총 4회 충전됩니다.
필요 조건Templar's Bulwark기원의 오라 연마, 왕의 축복, 집중의 오라 연마, 성역의 축복.
2026년 10월 12일: 전투 우선순위, 빌드 배분, 재사용 대기시간, 핵심 작동 방식, 능력치, 준비물, 종족 선택, 전문기술, 레벨업과 매크로를 확장했습니다. 60레벨 빌드는 베타 계획용 추천이며, 실제 베타 이용 가능 범위는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.