强化Seal of Fury
Seal of Fury的护盾被完全吸收后,恢复38点法力。攻击者每比你高一级,恢复量提高15%,最多提高45%。
1 等级
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防护通过盾牌、神圣伤害和正义之怒承担坦克职责。Seal of Fury与Swift Judgement改善控制,神圣之盾与Templar’s Bulwark则增强生存。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
开启正义之怒、分配的光环和祝福,再使用Seal of Fury进行坦克作战。将敌人聚集在奉献可持续生效的位置。
坦克前激活并保持开启。未开启仇恨修正效果就拉怪,会造成可避免的仇恨问题。
装备盾牌并使用坦克圣印。它的审判是你的嘲讽,与单人输出使用的圣印职责不同。
深层防护配点在实际坦怪时应保持防御格挡技能。30级配点拥有Templar's Bulwark,但尚无神圣之盾。
激活Seal of Fury时拉回脱离控制的敌人。仅为普通伤害使用前,考虑下一次需要嘲讽的时机。
用于建立和维持单目标仇恨。调整怪群位置时,保持近战距离并持续自动攻击。
敌人聚集后放在其脚下。仍有多个目标需要仇恨时刷新,但不要再为濒死怪群消耗资源。
法力允许时,对亡灵和恶魔加入此技能。它不是对所有生物类型通用的远程开怪技能。
将敌人聚至稳定位置,再施放奉献,并对优先目标直接攻击。让怪群背向小队,重新站位时避免背对敌人。
奉献的前四个目标受到更高的伤害和威胁。更多敌人不一定让拉怪更高效;数量可控的怪群更容易处理。
施法者停在奉献范围外时,将近战怪群带过去,或利用视线拉怪。提醒队友打断;圣骑士没有能应对每次施法的常规打断技能。
法力限制连续使用奉献。为下一次拉怪保留足够法力,不要对濒死目标使用所有范围伤害法术。配合愤怒圣印使用审判属于恢复手段,不能因此忽视持续仇恨。
Seal of Fury会使审判变成嘲讽。若激活的圣印不对,即使按同一个键,也不会产生预期的坦克应对效果。
快速单手武器有助于Seal of Fury的反复近战联动。保持装备盾牌,比较仇恨生成时也要考虑护甲、耐力和格挡防御。
法力限制着拉怪规模。盾牌专精和强化Seal of Fury有助于恢复,但反复奉献仍会耗尽法力。困难拉怪前就应喝水,不要等打到一半才恢复。
团队中约定换坦,并在即将换坦时保留审判。地下城中标记击杀目标,让初期单体仇恨和小队伤害相互配合。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
Seal of Fury的护盾被完全吸收后,恢复38点法力。攻击者每比你高一级,恢复量提高15%,最多提高45%。
1 等级正义之怒激活时,受到的所有伤害降低2%。
3 等级总耐力提高 2%,圣盾术、圣佑术和 Templar's Bulwark 的冷却时间缩短 30 秒。
2 等级立即结束审判的剩余冷却时间,并使下一次审判的法力消耗降低100%。
1 等级 · Requires Improved Seal of Fury激活后,获得相当于最大生命值100%的吸收护盾,持续8秒。施加自律,持续1分钟。受到自律影响时无法施放。
1 等级格挡几率提高 20%,持续 10 秒;期间每次格挡造成 110 点神圣伤害。神圣之盾造成的伤害产生额外 20% 威胁。每次格挡消耗一次充能,共 4 次充能。
1 等级 · Requires Templar's Bulwark坦克方案可以保护队友并打断近战压制,但仇恨无法控制玩家。将制裁之锤留给有效的控制时机,团队遭到集火时保留治疗或防御手段。
Forever测试版装备选项。比较等级要求和来源;这些不是正式上线的最终排名。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 盾牌、护甲和耐力 | 从生存做起:合适盾牌和耐打护甲是承受连续攻击的核心。坦怪时双手武器无法替代它们。 |
| 防御与躲闪招架 | 减少危险来袭攻击。预知、盾牌壁垒及支持格挡的天赋应纳入坦克规划。 |
| 力量与武器 | 物理攻击也贡献威胁。应结合 Seal of Fury 的计划比较快速单手武器,而非只看较大的伤害范围。 |
| 智力与法术强度 | 法力用于审判、奉献和紧急辅助。神圣伤害成长可提供仇恨,但不能成为生命值不足的借口。 |
| 命中 | 稳定的攻击和法术效果有助于控制拉怪。不要将70级命中上限套用到30级或60级Forever配点。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
用于长时间拉怪中的法力恢复。战斗间也要喝水;药水是备用手段,不是每次都近乎空蓝开怪的理由。
提供智力增益,让升级和副本中的施法储备更充足。
用于神圣伤害攻击的法术伤害准备选项。它不是治疗药剂,不应代替治疗装备。
用于坦克或单人玩法的紧急回血按钮,尤其适合停下来施放治疗会有危险时。
战斗间恢复生命,同时不消耗下次引怪所需的法力。
升级时便宜的熟食选择。同时携带食物和饮水,避免恢复后仍有一种资源耗尽。
采矿和锻造可直接提供护甲与武器。消耗稀有材料前,将配方与接下来的任务或地下城升级作比较。
草药学和炼金术可为连续坦克作战提供生命和法力恢复。即使已有好武器,它们依然有用。
工程学可提供装置和额外拉怪功能。它补充战术规划与团队打断,而非替代常规坦克技能。
联盟:圣骑士可选择人类或矮人。人类剑类武器专精和矮人锤类武器专精的暴击效果已调整;请根据武器和职责选择,不要套用旧版武器技能机制。
部落:Forever 的亡灵可选择圣骑士。亡灵意志可应对恐惧、催眠与魅惑;食尸有助于战斗外恢复。
石像形态可清除有害的物理相关减益,人类自利则可应对昏迷。生存与保持角色控制同样重要,不应只看伤害。
#showtooltip Judgement
/cast [@mouseover,harm,nodead][] JudgementSeal of Fury激活时,将鼠标移至脱离的敌人上,对其施放审判而不改变主目标。仍受冷却和距离限制。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
使物品提供的护甲值提高2%。
你受到的伤害性近战攻击有10%的几率使格挡几率提高6%。持续10秒或格挡5次。
使所有法术和攻击的命中几率提高1%。
使保护祝福的冷却时间缩短1分钟,自由祝福的持续时间延长3秒。
防御技能提高4点。
Seal of Fury的护盾被完全吸收后,恢复38点法力。攻击者每比你高一级,恢复量提高15%,最多提高45%。
正义之怒激活时,受到的所有伤害降低2%。
护盾吸收量提高10%,且格挡有33%几率恢复最大法力的6%。每3秒最多触发一次。
需要盾牌壁垒总耐力提高 2%,圣盾术、圣佑术和 Templar's Bulwark 的冷却时间缩短 30 秒。
瞬发 | 1分钟冷却
立即结束审判的剩余冷却时间,并使下一次审判的法力消耗降低100%。
需要强化Seal of Fury使用单手近战武器造成的伤害提高3%。
使制裁之锤的冷却时间缩短5秒。
110点法力 | 瞬发 | 5分钟冷却
激活后,获得相当于最大生命值100%的吸收护盾,持续8秒。施加自律,持续1分钟。受到自律影响时无法施放。
格挡近战攻击后有8%的几率获得一次额外攻击,受到非周期性暴击后有20%的几率获得一次额外攻击。
神圣打击产生的仇恨提高5%。正义之怒激活时,神圣打击还使受到的伤害降低2%,持续6秒。
150法力 | 瞬发 | 10秒冷却
格挡几率提高 20%,持续 10 秒;期间每次格挡造成 110 点神圣伤害。神圣之盾造成的伤害产生额外 20% 威胁。每次格挡消耗一次充能,共 4 次充能。
需要Templar's Bulwark强化虔诚光环,王者祝福,强化专注光环,庇护祝福.
2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。