자각 (Conviction)
근접 공격의 치명타 확률이 1% 증가합니다.
5 등급
소개Facebook와우 포에버 · 플레이어 참고 자료
징벌은 신성 공격과 문장 타이밍을 사용하는 양손 근접 전문화입니다. Twist of Light는 문장 교체를 보상하고 Champion of the Light는 물리 피해와 마법 피해를 연계합니다.
베타 플레이 가이드 · 2026년 10월 12일 업데이트
맡은 오라와 축복을 적용하세요. 담당이라면 성전사의 심판을 걸고 지휘의 문장과 정의의 문장 순환을 준비하세요.
근접 빌드에서는 공격용 문장을 유지하세요. 포에버에서는 심판이 문장을 소모하지 않으므로 매번 심판 후 자동으로 다시 걸어 시전을 낭비하지 마세요.
지속 신성 피해에 도움이 될 때 심판을 걸어 두세요. Sacred Arbiter는 Holy Strike를 통해 심판 유지를 돕습니다.
지속 근접 전투에서 기본 무기 공격 기술을 사용하세요. 초반부터 쓸 수 있으며 전문화의 공격 순서에도 계속 포함됩니다.
사용하려는 공격용 문장과 남은 운용에 충분한 마나를 준비하세요. 재사용 대기시간을 쓰기 전에 어떤 문장인지 확인하세요.
배운 뒤에는 생명력이 낮아 사용 조건을 충족하는 적에게 쓰세요. 30레벨 빌드부터 마무리 기술을 모두 갖췄다고 가정하지 마세요.
언데드와 악마에게 사용하세요. 다른 적에게는 적용되지 않는 주문을 시도하지 말고 근접 공격과 Holy Strike를 이어 가세요.
여러 대상과 여유 마나가 있을 때 사용하세요. 거의 죽은 적 한 마리에게는 다음 전투를 위해 마나를 아끼세요.
적이 그 자리에 남을 때 신성화를 깔고 위험한 대상을 계속 공격하세요. 이동 중인 무리에 깔면 피해와 마나를 낭비합니다.
쇼크딘 대안은 깊은 징벌의 최종 특성 대신 신성 충격과 신성 피해 강화 특성을 씁니다. 두 계획을 섞지 말고 실제 빌드에서 선택한 기술을 사용하세요.
문장 타이밍은 무작정 버튼을 누르는 대신 무기 공격에 맞춥니다. 마나를 확인하고 의도적으로 갱신하세요. 파티가 필요할 때 축복, 해제나 응급 치유를 쓸 글로벌 쿨다운을 남기세요.
느리고 한 방 피해가 높은 양손 무기가 근접 운용에 맞습니다. Holy Strike는 무기 피해를 사용하므로 약한 무기를 바꾸는 편이 부가 능력치를 조금 올리는 것보다 중요할 수 있습니다.
Champion of the Light는 지능을 주문 피해로 바꿔 근접 성기사에게도 시전자 능력치를 유효하게 만듭니다. 힘만 우선하는 불타는 성전 기준을 그대로 쓰지 말고 혼합 장비를 평가하세요.
Twist of Light는 근접 공격에 맞춰 문장을 번갈아 쓰도록 돕는 후반 특성입니다. 이 특성이 없다면 불필요하게 마나를 쓰며 바꾸지 말고 선택한 문장을 유지하세요.
징벌도 지원 역할이 있습니다. 이동 불가 아군에게 자유의 축복, 해제 가능한 약화 효과에 순화, 유용한 축복을 제때 사용하세요. 모든 글로벌 쿨다운을 공격에만 쓰려 하지 마세요.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
근접 공격의 치명타 확률이 1% 증가합니다.
5 등급성기사가 일정 확률로 일반 무기 공격력의 70%에 해당하는 추가 신성 피해를 줍니다. 성기사는 한 번에 하나의 문장만 활성화할 수 있으며 30초 동안 지속됩니다. 문장의 에너지를 해방하면 적을 심판하여 즉시 68~73의 신성 피해를 줍니다. 대상이 기절하거나 행동 불가 상태라면 137~146의 피해를 줍니다.
1 등급Holy Strike의 피해가 10% 증가하며, 대상에게 걸린 모든 심판 효과의 지속시간을 갱신합니다.
1 등급치명타를 적중시키면 30초 동안 물리 및 신성 피해가 1% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
3 등급 · Requires Sanctified Judgement지능의 최대 33%만큼 주문 피해와 치유량이 증가합니다.
3 등급Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury 또는 Seal of Justice를 다른 문장으로 교체하면 Echo를 얻습니다. 다음 근접 공격은 교체 전 문장의 효과를 적용하고 Echo를 소모합니다.
1 등급참회와 심판의 추격은 접근과 거리 유지에 도움이 됩니다. 유효한 공격 구간을 확보하고, 적이 도망치기 전에 제어하며 방어 지원용 마나를 남기세요.
Forever 베타 장비 선택지입니다. 레벨 조건과 입수 경로를 비교하세요. 최종 출시 순위가 아닙니다.
| 우선순위 / 장비 | 활용 방법 |
|---|---|
| 양손 무기 피해 | 근접 기술에 맞게 피해 범위가 높고 느린 무기를 선택하세요. 마법부여에 돈을 쓰기 전에 무기 전체를 비교하세요. |
| 힘과 전투력 | 물리 피해를 높입니다. 포에버에 더 강한 신성 피해 연계가 추가되어도 여전히 유용합니다. |
| 적중과 치명타 | 적중은 안정성을 높이고 치명타는 피해와 복수에 도움이 됩니다. 특정 확장팩 상한을 가정하지 말고, 표시된 빌드에서 정밀함을 선택했다면 그 효과를 반영하세요. |
| 지능과 주문력 | 마나와 Champion of the Light의 혼합 계수를 보완합니다. 순수 시전자 장비가 큰 무기 업그레이드보다 무조건 좋지는 않습니다. |
| 체력 | 피할 수 없는 피해와 솔로 전투를 버틸 생명력을 확보하세요. 방어 지원 기술도 살아 있어야 시전할 수 있습니다. |
저렴한 레벨업 준비에는손목보호구 마법부여 - 최하급 체력 and 가슴보호구 마법부여 - 최하급 체력 효과로 오래 사용할 장비의 생존력을 높일 수 있습니다. 잠시 쓰는 방어구에 큰돈을 쓰기 전에 중요한 무기나 역할에 맞는 아이템을 먼저 업그레이드하세요.
긴 전투 중 마나를 회복합니다. 전투 사이에도 음료를 마시세요. 물약은 보조 수단이지 매번 거의 빈 마나로 전투를 시작할 이유가 아닙니다.
레벨업과 던전에서 주문에 쓸 마나를 늘려 주는 지능 강화 효과입니다.
신성 피해 공격을 위한 주문 피해 강화 수단입니다. 치유용 비약이 아니며 치유 장비를 대신해서는 안 됩니다.
탱킹이나 솔로 플레이의 응급 생명력 회복 수단입니다. 멈춰서 치유 주문을 시전하기 위험할 때 특히 유용합니다.
다음 전투에 필요한 마나를 쓰지 않고 전투 사이에 생명력을 회복하세요.
레벨업 중 저렴하게 준비할 수 있는 음식입니다. 생명력이나 마나 중 하나만 부족하지 않도록 음식과 음료를 함께 챙기세요.
채광과 대장기술은 레벨업 중 무기와 방어구를 직접 마련하기 좋습니다. 현재 무기가 뒤처진다면 유용한 무기 제작법을 우선하세요.
약초채집과 연금술은 장비 제작에 의존하지 않고 물약과 비약을 마련합니다. 신성 피해와 응급 치유가 같은 마나를 소모할 때 도움이 됩니다.
요리와 응급치료는 적 사이의 회복 비용을 줄입니다. 안전할 때 붕대를 써서 다음 적이나 응급 치유에 필요한 마나를 아끼세요.
얼라이언스: 인간과 드워프가 성기사를 선택할 수 있습니다. 인간의 도검류 전문화와 드워프의 둔기류 전문화는 치명타 효과로 변경되었습니다. 예전 무기 숙련 규칙이 아닌 무기와 역할을 기준으로 선택하세요.
호드: 포에버에서는 언데드도 성기사를 할 수 있습니다. 포세이큰의 의지로 공포, 수면, 현혹에 대응하고 시체먹기로 비전투 중 회복할 수 있습니다.
석화는 해로운 물리 관련 약화 효과 제거에 유용하고, 인간의 생존 의지는 기절에 대응합니다. 단순 피해량뿐 아니라 생존과 캐릭터를 계속 조작할 수 있는지도 중요합니다.
#showtooltip Blessing of Freedom
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Blessing of Freedom마우스오버 아군이나 아군 대상의 이동 제한을 해제하고, 그런 대상이 없으면 자신에게 사용합니다. 공격 순서와 별도 매크로로 두세요.
계산기의 기존 특성 데이터에 있는 정확한 등급 설명과 선행 조건입니다. 추가 등급은 상호작용 툴팁에서 확인하세요.
자신의 무기 막기 확률이 1% 증가합니다.
모든 즉시 시전 주문 및 기술의 마나 소모량이 2% 감소합니다.
심판의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
신성화, 신의 격노, 퇴마술 및 천벌의 망치의 마나 소모량이 20% 감소합니다.
근접 공격의 치명타 확률이 1% 증가합니다.
피해를 입히는 근접 공격이 일정 확률로 대상의 전투력을 42 감소시키고 자신의 전투력을 30초 동안 1% 증가시킵니다.
심판을 사용하면 33% 확률로 해당 문장에 소모한 마나의 20%를 돌려받습니다.
65 마나 | 즉시 시전
성기사가 일정 확률로 일반 무기 공격력의 70%에 해당하는 추가 신성 피해를 줍니다. 성기사는 한 번에 하나의 문장만 활성화할 수 있으며 30초 동안 지속됩니다. 문장의 에너지를 해방하면 적을 심판하여 즉시 68~73의 신성 피해를 줍니다. 대상이 기절하거나 행동 불가 상태라면 137~146의 피해를 줍니다.
이동 속도와 탈것 이동 속도가 8% 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩되지 않습니다.
치명타 공격을 받으면 받은 피해의 5%를 공격자에게도 줍니다. 눈에는 눈으로 주는 피해는 성기사 전체 생명력의 50%를 넘지 않습니다.
Holy Strike의 피해가 10% 증가하며, 대상에게 걸린 모든 심판 효과의 지속시간을 갱신합니다.
입히는 모든 피해가 1% 증가합니다. 악마 및 언데드 대상에게는 추가로 1% 증가합니다.
양손 근접 무기의 피해가 3% 증가합니다.
치명타를 적중시키면 30초 동안 물리 및 신성 피해가 1% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
필요 조건신성한 심판60 마나 | 즉시 시전 | 20 야드 사거리 | 1 분 재사용 대기시간
적을 명상 상태로 만들어 최대 6초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 피해를 받으면 깨어납니다. 인간형 대상에게만 사용할 수 있습니다.
지능의 최대 33%만큼 주문 피해와 치유량이 증가합니다.
천벌의 망치의 시전 시간이 0.5초 감소하며, 정의의 격노가 활성화되지 않은 동안 생성하는 모든 위협 수준이 10% 감소합니다.
Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury 또는 Seal of Justice를 다른 문장으로 교체하면 Echo를 얻습니다. 다음 근접 공격은 교체 전 문장의 효과를 적용하고 Echo를 소모합니다.
힘의 축복 연마, 성전사의 문장 연마, 응보의 오라 연마, 고결의 오라.
2026년 10월 12일: 전투 우선순위, 빌드 배분, 재사용 대기시간, 핵심 작동 방식, 능력치, 준비물, 종족 선택, 전문기술, 레벨업과 매크로를 확장했습니다. 60레벨 빌드는 베타 계획용 추천이며, 실제 베타 이용 가능 범위는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.