방패 전문화 (Shield Specialization)
방패로 공격을 막을 확률이 1% 증가하며, 방어에 성공하면 20% 확률로 분노 5을 생성합니다.
5 등급
소개Facebook와우 포에버 · 플레이어 참고 자료
방어는 방패 탱커로, 방패 막기와 회피, 무기 막기를 분노와 위협 수준으로 연결합니다. 적이 자신을 바라보게 하고 위험한 주문을 차단하며 힐러가 밀리기 전에 피해를 줄여야 합니다.
베타 플레이 가이드 · 2026년 10월 12일 업데이트
전투의 외침을 유지하세요. 가능하면 돌진하고 방어 태세로 바꾼 뒤 파티가 본격적으로 공격하기 전에 위협 수준을 확보하세요.
방어 태세로 탱킹하세요. 전투 전에 방패를 착용해야 합니다. 방패가 필요한 방어 특성은 쌍수 무기를 사용하면 작동하지 않습니다.
방패 밀쳐내기를 배웠다면 주요 대상의 위협 수준을 높이는 데 쓰세요. 시작부터 모든 적을 똑같이 공격하기보다는 파티가 먼저 공격할 적에게 강한 첫 공격을 넣으세요.
복수를 사용할 수 있으면 쓰세요. 자원 소모가 적어 전투 초반 분노가 부족할 때 특히 유용합니다.
오래 살아남는 주요 대상에게 방어구 감소 효과를 쌓고 유지하세요. 다른 적의 위협 수준을 확보해야 하면 대상을 바꿔 공격한 뒤 주요 대상으로 돌아가세요.
물리 공격을 하는 적에게 천둥벼락을 유지하세요. 방어 태세에서도 사용할 수 있으므로, 기존 Classic 습관 때문에 태세를 바꾸지 마세요.
근접 공격을 받을 때 방패 막기를 쓰세요. 물리 피해 방어용이며, 위험한 주문을 차단하는 대신 쓸 수는 없습니다.
무리에 천둥벼락을 적용하고, 처치 대상으로 표시한 적에게 위협 수준을 집중하세요. 대상 수 제한이 있으므로 큰 무리에서도 공격할 적을 직접 골라야 합니다.
사기의 외침으로 적의 전투력을 낮춰 탱커가 받는 물리 피해를 줄이세요. 파티가 공격 중인 적의 위협 수준을 확보하려면 외침뿐 아니라 직접 공격도 해야 합니다.
방패 전문화와 Master of Defense는 방패를 들고 적을 앞에 둘 때 유리합니다. 안전하면 전투 사이 분노를 남기세요. 최후의 저항과 방패의 벽은 치명타를 받은 뒤가 아니라 다음 치명적인 공격 전에 쓰는 방어 판단입니다.
Vanguard로 허용되는 상황에는 돌진으로 시작한 뒤, 근접 적이 파티 반대쪽을 보도록 배치하세요. 이동하기 전에 치유 담당자와 시야가 통하는지 확인하세요.
도발로 다른 파티원에게 향하는 적을 되돌린 뒤, 위협 수준을 높이는 공격을 쓰세요. 이미 자신을 공격하는 적에게 도발을 반복하면 다른 적이 지나갈 때 쓸 수 없습니다.
이 참고 빌드는 계산기보다 최신 특성 버전을 사용합니다. 아래 배분은 출처의 정확한 이름과 포인트를 보존합니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
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빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
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빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
방패로 공격을 막을 확률이 1% 증가하며, 방어에 성공하면 20% 확률로 분노 5을 생성합니다.
5 등급방패를 착용한 상태에서 회피하거나 무기 막기에 성공하면 50% 확률로 분노 5을 생성합니다.
2 등급 · Requires Shield Specialization복수의 피해가 20% 증가합니다.
3 등급방패를 착용한 상태에서 방어 태세로 생성하는 모든 위협 수준이 추가로 5% 증가합니다.
3 등급방어 태세에서도 돌진을 사용할 수 있습니다.
1 등급방패로 대상을 가격해 421~439의 피해를 주며, 방패 피해 방어량에 따라 피해가 증가합니다. 50% 확률로 대상의 마법 효과 1개를 해제합니다. 매우 높은 위협 수준을 발생시킵니다.
1 등급 · Requires Concussion Blow충격의 일격과 방패 가격 연마로 위험한 상대를 방해하세요. 방어는 아군을 지키고 공격을 받아낼 수 있지만 던전 위협 수준 기술로 다른 플레이어에게 자신을 공격하도록 강요할 수는 없습니다.
Forever 베타 장비 선택지입니다. 레벨 조건과 입수 경로를 비교하세요. 최종 출시 순위가 아닙니다.
| 우선순위 / 장비 | 활용 방법 |
|---|---|
| 방어도와 체력 | 현재 상대하는 무리를 버틸 방어도와 생명력부터 확보하세요. 방패는 방어 전사의 방어 및 공격 특성 모두에 중요합니다. |
| 방어 숙련과 회피 능력 | 방어 숙련, 회피와 무기 막기는 물리 피해 생존에 도움이 됩니다. 주문 피해에는 차단, 위치 조절과 적절한 방어 쿨다운이 필요합니다. |
| 적중 | 적중은 전투 시작 공격과 도발이 실패할 가능성을 낮춥니다. 생명력 부족이 아니라 위협 수준 확보 공격의 빗나감 때문에 적을 놓친다면 유용합니다. |
| 힘 / 전투력 / 방패 막기 | 힘과 전투력은 공격을 통한 위협 수준을 높입니다. 방패 막기 능력치도 방패 사용에 도움이 되지만, 전투에 필요한 생존력을 먼저 확보하세요. |
저렴한 레벨업 준비에는손목보호구 마법부여 - 최하급 체력 and 가슴보호구 마법부여 - 최하급 체력 효과로 오래 사용할 장비의 생존력을 높일 수 있습니다. 잠시 쓰는 방어구에 큰돈을 쓰기 전에 중요한 무기나 역할에 맞는 아이템을 먼저 업그레이드하세요.
자신의 레벨에 맞는 치유 물약을 비상용으로 챙기세요. 치유 담당자가 바쁜 상황이라면 다음 피할 수 없는 공격에 죽기 전에 사용하세요.
자원 회복용 소모품은 필요한 레벨을 충족하는 것을 사용하세요. 고레벨 소모품은 이후 콘텐츠를 위한 준비물이며, 초기 베타 캐릭터의 필수품은 아닙니다.
사용 조건을 충족한 캐릭터가 응급치료로 회복할 수 있습니다. 공격을 받지 않는 안전한 틈에 사용하세요. 피해를 받으면 붕대 사용이 중단됩니다.
기계공학은 위험한 전투와 PvP에 사용할 도구를 제공합니다. 실제로 가지고 다니는 장치에 단축키를 지정하세요. 소모품을 쓰지 않는다면 전문기술을 선택한 것만으로는 이득을 얻지 못합니다.
연금술은 물약을 꾸준히 마련하는 데 도움이 되고, 약초채집은 레벨업 중 재료와 비용을 충당합니다. 현재 레벨에서 사용할 수 있는 소모품만 구매하세요.
대장기술로 무기와 방어구를 마련할 수 있습니다. 전문기술을 선택하면 최종 장비를 자동으로 얻는다고 생각하지 말고, 필요한 도안과 입수 가능 여부를 확인하세요.
인간은 도검류 전문화를 활용하는 무기 선택지가 있습니다. Forever의 효과는 기존 종족 특성의 무기 숙련이 아니라 치명타입니다.
오크는 피의 격노로 공격력을 높일 수 있습니다. 드워프의 석화와 타우렌의 전투 발구르기는 탱킹과 적 제어에 유용합니다. 모든 전투에 가장 좋은 종족을 정하기보다는 자신의 역할에 맞춰 선택하세요.
#showtooltip Pummel
/cast [@focus,harm,nodead][] Pummel공격 대상을 바꾸지 않고 적대적인 주시 대상의 주문을 차단합니다. 자루 공격에 필요한 태세, 사거리와 자원은 그대로 충족해야 합니다. 매크로가 조건을 무시해 주지는 않습니다.
계산기의 기존 특성 데이터에 있는 정확한 등급 설명과 선행 조건입니다. 추가 등급은 상호작용 툴팁에서 확인하세요.
방패로 공격을 막을 확률이 1% 증가하며, 방어에 성공하면 20% 확률로 분노 5을 생성합니다.
방어 숙련도가 4 증가합니다.
피의 분노로 생성되는 모든 분노가 25% 증가합니다.
아이템으로 얻는 방어도가 2% 증가합니다.
천둥벼락의 분노 소모량이 2 감소합니다.
즉시 시전 · 3분 재사용 대기시간
사용하면 20초 동안 최대 생명력의 30%만큼 생명력을 일시적으로 얻습니다. 효과가 끝나면 얻었던 생명력이 사라집니다.
필요 조건피의 분노 연마방패를 착용한 상태에서 회피하거나 무기 막기에 성공하면 50% 확률로 분노 5을 생성합니다.
필요 조건방패 전문화 (Shield Specialization)복수의 피해가 20% 증가합니다.
방패를 착용한 상태에서 방어 태세로 생성하는 모든 위협 수준이 추가로 5% 증가합니다.
방어구 가르기의 분노 소모량이 1 감소합니다.
무장 해제의 재사용 대기시간이 7초 감소합니다.
방어 태세에서도 돌진을 사용할 수 있습니다.
방패의 벽의 재사용 대기시간이 5.5분 감소합니다.
10 분노 | 근접 거리 | 즉시 시전 | 45 초 재사용 대기시간
대상을 5초 동안 기절시킵니다.
방패 가격이 50% 확률로 대상을 3초 동안 침묵시킵니다.
자신의 체력과 힘이 2% 증가합니다.
공격 기술의 분노 소모량이 1 감소합니다.
방패를 착용하면 입히는 모든 피해가 2% 증가합니다.
20 분노 | 근접 거리 | 즉시 시전 | 6 초 재사용 대기시간
방패로 대상을 가격해 421~439의 피해를 주며, 방패 피해 방어량에 따라 피해가 증가합니다. 50% 확률로 대상의 마법 효과 1개를 해제합니다. 매우 높은 위협 수준을 발생시킵니다.
필요 조건충격의 일격방패 막기 연마, 도발 연마, 한손 무기 전문화.
2026년 10월 12일: 전투 우선순위, 빌드 배분, 재사용 대기시간, 핵심 작동 방식, 능력치, 준비물, 종족 선택, 전문기술, 레벨업과 매크로를 확장했습니다. 60레벨 빌드는 베타 계획용 추천이며, 실제 베타 이용 가능 범위는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.