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와우 포에버 · 플레이어 참고 자료

방어 전사 가이드

방어는 방패 탱커로, 방패 막기와 회피, 무기 막기를 분노와 위협 수준으로 연결합니다. 적이 자신을 바라보게 하고 위험한 주문을 차단하며 힐러가 밀리기 전에 피해를 줄여야 합니다.

베타 플레이 가이드 · 2026년 10월 12일 업데이트

공격 우선순위와 시작 순서

전투의 외침을 유지하세요. 가능하면 돌진하고 방어 태세로 바꾼 뒤 파티가 본격적으로 공격하기 전에 위협 수준을 확보하세요.

전투 우선순위

  1. 방어 태세

    방어 태세로 탱킹하세요. 전투 전에 방패를 착용해야 합니다. 방패가 필요한 방어 특성은 쌍수 무기를 사용하면 작동하지 않습니다.

  2. 방패 밀쳐내기 (Shield Slam)

    방패 밀쳐내기를 배웠다면 주요 대상의 위협 수준을 높이는 데 쓰세요. 시작부터 모든 적을 똑같이 공격하기보다는 파티가 먼저 공격할 적에게 강한 첫 공격을 넣으세요.

  3. 복수

    복수를 사용할 수 있으면 쓰세요. 자원 소모가 적어 전투 초반 분노가 부족할 때 특히 유용합니다.

  4. 방어구 가르기

    오래 살아남는 주요 대상에게 방어구 감소 효과를 쌓고 유지하세요. 다른 적의 위협 수준을 확보해야 하면 대상을 바꿔 공격한 뒤 주요 대상으로 돌아가세요.

  5. 천둥벼락

    물리 공격을 하는 적에게 천둥벼락을 유지하세요. 방어 태세에서도 사용할 수 있으므로, 기존 Classic 습관 때문에 태세를 바꾸지 마세요.

  6. 방패 막기

    근접 공격을 받을 때 방패 막기를 쓰세요. 물리 피해 방어용이며, 위험한 주문을 차단하는 대신 쓸 수는 없습니다.

여러 대상과 던전 전투

무리에 천둥벼락을 적용하고, 처치 대상으로 표시한 적에게 위협 수준을 집중하세요. 대상 수 제한이 있으므로 큰 무리에서도 공격할 적을 직접 골라야 합니다.

사기의 외침으로 적의 전투력을 낮춰 탱커가 받는 물리 피해를 줄이세요. 파티가 공격 중인 적의 위협 수준을 확보하려면 외침뿐 아니라 직접 공격도 해야 합니다.

자원과 재사용 대기시간

방패 전문화와 Master of Defense는 방패를 들고 적을 앞에 둘 때 유리합니다. 안전하면 전투 사이 분노를 남기세요. 최후의 저항과 방패의 벽은 치명타를 받은 뒤가 아니라 다음 치명적인 공격 전에 쓰는 방어 판단입니다.

  • 근접 평타를 받을 때 방패 막기를 쓰세요. 실제로 들어오는 공격에 맞춰 다시 사용하세요. 차단하지 않은 적의 주문으로부터 파티를 보호하지는 못합니다.
  • 위험한 피해가 예상되면 미리 방패의 벽을 쓰세요. 죽음에 이르는 마지막 공격 직전까지 기다리지 마세요.
  • 추가 생명력으로 치유 담당자가 회복할 시간을 벌 수 있을 때 최후의 저항을 쓰세요. 도발한 뒤에는 방패 밀쳐내기 등으로 위협 수준을 확보해야 합니다. 도발만으로 적을 계속 붙잡을 수는 없습니다.

전문화 핵심과 파티 플레이

Vanguard로 허용되는 상황에는 돌진으로 시작한 뒤, 근접 적이 파티 반대쪽을 보도록 배치하세요. 이동하기 전에 치유 담당자와 시야가 통하는지 확인하세요.

도발로 다른 파티원에게 향하는 적을 되돌린 뒤, 위협 수준을 높이는 공격을 쓰세요. 이미 자신을 공격하는 적에게 도발을 반복하면 다른 적이 지나갈 때 쓸 수 없습니다.

PvE 특성 선택

기본 빌드 51 포인트 ·참고 배분

이 참고 빌드는 계산기보다 최신 특성 버전을 사용합니다. 아래 배분은 출처의 정확한 이름과 포인트를 보존합니다.

영웅의 일격 연마
3 포인트
반사 신경
5 포인트
분쇄 연마 (Improved Rend)
3 포인트
돌진 연마
1 point
치명상
3 포인트
꿰뚫기
2 포인트
무자비함 (Cruelty)
2 포인트
방패 전문화 (Shield Specialization)
5 포인트
직감
5 포인트
복수 연마 (Improved Revenge)
3 포인트
최후의 저항
1 point
Master of Defense
2 포인트
도전 (Defiance)
3 포인트
Vanguard
1 point
방패의 벽 연마
2 포인트
충격의 일격
1 point
분노 집중
3 포인트
Bastion
5 포인트
방패 밀쳐내기 (Shield Slam)
1 point

빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.

30레벨 (베타) 21 포인트 ·참고 배분

이 참고 빌드는 계산기보다 최신 특성 버전을 사용합니다. 아래 배분은 출처의 정확한 이름과 포인트를 보존합니다.

방패 전문화 (Shield Specialization)
5 포인트
복수 연마 (Improved Revenge)
3 포인트
천둥벼락 연마
3 포인트
최후의 저항
1 point
Master of Defense
2 포인트
도전 (Defiance)
3 포인트
방어구 가르기 연마
2 포인트
Vanguard
1 point
분노 집중
1 point

빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.

1~60레벨 레벨업 51 포인트 ·참고 배분

이 참고 빌드는 계산기보다 최신 특성 버전을 사용합니다. 아래 배분은 출처의 정확한 이름과 포인트를 보존합니다.

반사 신경
5 포인트
분쇄 연마 (Improved Rend)
3 포인트
돌진 연마
2 포인트
치명상
3 포인트
무자비함 (Cruelty)
5 포인트
방패 전문화 (Shield Specialization)
5 포인트
직감
5 포인트
복수 연마 (Improved Revenge)
3 포인트
천둥벼락 연마
3 포인트
최후의 저항
1 point
Master of Defense
2 포인트
방어구 가르기 연마
3 포인트
방패의 벽 연마
1 point
충격의 일격
1 point
분노 집중
3 포인트
Bastion
5 포인트
방패 밀쳐내기 (Shield Slam)
1 point

빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.

주요 특성 효과

방패 전문화 (Shield Specialization)

방패로 공격을 막을 확률이 1% 증가하며, 방어에 성공하면 20% 확률로 분노 5을 생성합니다.

5 등급

Master of Defense

방패를 착용한 상태에서 회피하거나 무기 막기에 성공하면 50% 확률로 분노 5을 생성합니다.

2 등급 · Requires Shield Specialization

복수 연마 (Improved Revenge)

복수의 피해가 20% 증가합니다.

3 등급

도전 (Defiance)

방패를 착용한 상태에서 방어 태세로 생성하는 모든 위협 수준이 추가로 5% 증가합니다.

3 등급

Vanguard

방어 태세에서도 돌진을 사용할 수 있습니다.

1 등급

방패 밀쳐내기 (Shield Slam)

방패로 대상을 가격해 421~439의 피해를 주며, 방패 피해 방어량에 따라 피해가 증가합니다. 50% 확률로 대상의 마법 효과 1개를 해제합니다. 매우 높은 위협 수준을 발생시킵니다.

1 등급 · Requires Concussion Blow

PvP 특성 선택과 플레이

충격의 일격과 방패 가격 연마로 위험한 상대를 방해하세요. 방어는 아군을 지키고 공격을 받아낼 수 있지만 던전 위협 수준 기술로 다른 플레이어에게 자신을 공격하도록 강요할 수는 없습니다.

추천 장비와 업그레이드

Forever 베타 장비 선택지입니다. 레벨 조건과 입수 경로를 비교하세요. 최종 출시 순위가 아닙니다.

머리

획득처 / 위치
Goblin Mining Helmet사슬
기계공학제작

가슴

획득처 / 위치
Brutal Hauberk사슬
Brutal Hauberk퀘스트
Fire Hardened Hauberk사슬
Furen's Armor퀘스트

주장비

획득처 / 위치
Guerrilla's Jagged Mace둔기 · 레벨 28
Theramore Expeditionary Force - Revered평판
Ironspine's Fist둔기 · 레벨 30
Ironspine붉은십자군 수도원
Pronged Reaver도끼 · 레벨 30
Charlga Razorflank가시덩굴 우리

보조장비

획득처 / 위치
Basalt Buckler방패
The Corrupter퀘스트 (호드)
Bonepile Gaze방패 · 레벨 28
Lyn the IgnoredCity of Dalaran
Heart of Agamaggan방패 · 레벨 30
Charlga Razorflank가시덩굴 우리
Lunar Buckler방패
Crushridge Warmongers퀘스트

모든 슬롯의 장비 보기

능력치와 장비 선택

우선순위 / 장비활용 방법
방어도와 체력현재 상대하는 무리를 버틸 방어도와 생명력부터 확보하세요. 방패는 방어 전사의 방어 및 공격 특성 모두에 중요합니다.
방어 숙련과 회피 능력방어 숙련, 회피와 무기 막기는 물리 피해 생존에 도움이 됩니다. 주문 피해에는 차단, 위치 조절과 적절한 방어 쿨다운이 필요합니다.
적중적중은 전투 시작 공격과 도발이 실패할 가능성을 낮춥니다. 생명력 부족이 아니라 위협 수준 확보 공격의 빗나감 때문에 적을 놓친다면 유용합니다.
힘 / 전투력 / 방패 막기힘과 전투력은 공격을 통한 위협 수준을 높입니다. 방패 막기 능력치도 방패 사용에 도움이 되지만, 전투에 필요한 생존력을 먼저 확보하세요.

장비 마법부여

저렴한 레벨업 준비에는손목보호구 마법부여 - 최하급 체력 and 가슴보호구 마법부여 - 최하급 체력 효과로 오래 사용할 장비의 생존력을 높일 수 있습니다. 잠시 쓰는 방어구에 큰돈을 쓰기 전에 중요한 무기나 역할에 맞는 아이템을 먼저 업그레이드하세요.

소모품과 준비

치유 물약

자신의 레벨에 맞는 치유 물약을 비상용으로 챙기세요. 치유 담당자가 바쁜 상황이라면 다음 피할 수 없는 공격에 죽기 전에 사용하세요.

분노 물약

자원 회복용 소모품은 필요한 레벨을 충족하는 것을 사용하세요. 고레벨 소모품은 이후 콘텐츠를 위한 준비물이며, 초기 베타 캐릭터의 필수품은 아닙니다.

두꺼운 비단 붕대

사용 조건을 충족한 캐릭터가 응급치료로 회복할 수 있습니다. 공격을 받지 않는 안전한 틈에 사용하세요. 피해를 받으면 붕대 사용이 중단됩니다.

유용한 전문기술 조합

기계공학은 위험한 전투와 PvP에 사용할 도구를 제공합니다. 실제로 가지고 다니는 장치에 단축키를 지정하세요. 소모품을 쓰지 않는다면 전문기술을 선택한 것만으로는 이득을 얻지 못합니다.

연금술은 물약을 꾸준히 마련하는 데 도움이 되고, 약초채집은 레벨업 중 재료와 비용을 충당합니다. 현재 레벨에서 사용할 수 있는 소모품만 구매하세요.

대장기술로 무기와 방어구를 마련할 수 있습니다. 전문기술을 선택하면 최종 장비를 자동으로 얻는다고 생각하지 말고, 필요한 도안과 입수 가능 여부를 확인하세요.

채광 · 대장기술 · 기계공학 · 응급치료 · 제작법 데이터베이스 · 캠핑 강화 효과

종족과 종족 기술

인간은 도검류 전문화를 활용하는 무기 선택지가 있습니다. Forever의 효과는 기존 종족 특성의 무기 숙련이 아니라 치명타입니다.

오크는 피의 격노로 공격력을 높일 수 있습니다. 드워프의 석화와 타우렌의 전투 발구르기는 탱킹과 적 제어에 유용합니다. 모든 전투에 가장 좋은 종족을 정하기보다는 자신의 역할에 맞춰 선택하세요.

레벨업과 솔로 플레이

  1. 방어 전사는 들어오는 피해를 버티고 위협 수준을 유지하는 데 집중합니다. 사용 가능한 방어 기술과 방패 공격을 활용하세요. 파티 콘텐츠에서는 개인 피해량보다 적이 자신을 공격하도록 유지하는 것이 우선입니다.
  2. 무기 특성을 올리면서 제압이 활성화될 때 바로 쓰는 연습을 하고, 공격력이 좋은 양손 무기를 사용하세요. 던전 탱킹용 한손 무기와 방패는 보관하되, 별도의 방어구 세트 전체를 새로 살 필요는 없습니다.
  3. 조건을 충족하는 적을 처치한 뒤 사용할 수 있다면 연전연승을 쓰세요. 회복 상태와 재사용 대기시간에 맞춰 다음 적을 상대하고, 생존력 차이가 거의 없는 방어구에 돈을 전부 쓰지 마세요.

레벨업 경로와 준비 · 던전 입구와 레벨 범위

유용한 매크로

주시 대상 자루 공격

#showtooltip Pummel
/cast [@focus,harm,nodead][] Pummel

공격 대상을 바꾸지 않고 적대적인 주시 대상의 주문을 차단합니다. 자루 공격에 필요한 태세, 사거리와 자원은 그대로 충족해야 합니다. 매크로가 조건을 무시해 주지는 않습니다.

장점과 단점

장점

  • 물리 공격에 강한 내구력
  • 능동적인 위협 수준과 차단 기술
  • 방어 성공으로 분노 생성

단점

  • 느린 솔로 처치
  • 어려운 전투 사이 치유나 보급품 필요
  • 잘못된 위치에서 방어 효과 감소

흔한 실수

  • 근접 적에게 등 보이기
  • 도발을 지속 위협 수준으로 착각
  • 생명력이 이미 위험해진 뒤에만 생존기 사용

전체방어 특성 참고 자료

계산기의 기존 특성 데이터에 있는 정확한 등급 설명과 선행 조건입니다. 추가 등급은 상호작용 툴팁에서 확인하세요.

모든 항목 보기:방어 talent

방패 전문화 (Shield Specialization)

지속 효과 · 단계1 · 5 등급

방패로 공격을 막을 확률이 1% 증가하며, 방어에 성공하면 20% 확률로 분노 5을 생성합니다.

직감

지속 효과 · 단계1 · 5 등급

방어 숙련도가 4 증가합니다.

피의 분노 연마

지속 효과 · 단계2 · 2 등급

피의 분노로 생성되는 모든 분노가 25% 증가합니다.

강인함

지속 효과 · 단계2 · 5 등급

아이템으로 얻는 방어도가 2% 증가합니다.

천둥벼락 연마

지속 효과 · 단계2 · 3 등급

천둥벼락의 분노 소모량이 2 감소합니다.

최후의 저항

사용 기술 · 단계3 · 1 등급

즉시 시전 · 3분 재사용 대기시간

사용하면 20초 동안 최대 생명력의 30%만큼 생명력을 일시적으로 얻습니다. 효과가 끝나면 얻었던 생명력이 사라집니다.

필요 조건피의 분노 연마

Master of Defense

지속 효과 · 단계3 · 2 등급

방패를 착용한 상태에서 회피하거나 무기 막기에 성공하면 50% 확률로 분노 5을 생성합니다.

필요 조건방패 전문화 (Shield Specialization)

복수 연마 (Improved Revenge)

지속 효과 · 단계3 · 3 등급

복수의 피해가 20% 증가합니다.

도전 (Defiance)

지속 효과 · 단계3 · 3 등급

방패를 착용한 상태에서 방어 태세로 생성하는 모든 위협 수준이 추가로 5% 증가합니다.

방어구 가르기 연마

지속 효과 · 단계4 · 3 등급

방어구 가르기의 분노 소모량이 1 감소합니다.

무장 해제 연마

지속 효과 · 단계4 · 3 등급

무장 해제의 재사용 대기시간이 7초 감소합니다.

Vanguard

지속 효과 · 단계4 · 1 등급

방어 태세에서도 돌진을 사용할 수 있습니다.

방패의 벽 연마

지속 효과 · 단계5 · 2 등급

방패의 벽의 재사용 대기시간이 5.5분 감소합니다.

충격의 일격

사용 기술 · 단계5 · 1 등급

10 분노 | 근접 거리 | 즉시 시전 | 45 초 재사용 대기시간

대상을 5초 동안 기절시킵니다.

방패 가격 연마

지속 효과 · 단계5 · 2 등급

방패 가격이 50% 확률로 대상을 3초 동안 침묵시킵니다.

활력

지속 효과 · 단계5 · 5 등급

자신의 체력과 힘이 2% 증가합니다.

분노 집중

지속 효과 · 단계6 · 3 등급

공격 기술의 분노 소모량이 1 감소합니다.

Bastion

지속 효과 · 단계6 · 5 등급

방패를 착용하면 입히는 모든 피해가 2% 증가합니다.

방패 밀쳐내기 (Shield Slam)

사용 기술 · 단계7 · 1 등급

20 분노 | 근접 거리 | 즉시 시전 | 6 초 재사용 대기시간

방패로 대상을 가격해 421~439의 피해를 주며, 방패 피해 방어량에 따라 피해가 증가합니다. 50% 확률로 대상의 마법 효과 1개를 해제합니다. 매우 높은 위협 수준을 발생시킵니다.

필요 조건충격의 일격

Classic 대비 변경 사항

변경된 특성과 삭제된 Classic 특성
  • 방패 전문화 (Shield Specialization) — changed: Classic reference: Increases your chance to block attacks with a shield by 1% and has a 20% chance to generate 1 rage when a block occurs.
  • 직감 — changed: Classic reference: Increases your Defense skill by 2.
  • 피의 분노 연마 — changed: Classic reference: Increases the instant Rage generated by your Bloodrage ability by 2.
  • 천둥벼락 연마 — changed: Classic reference: Reduces the cost of your Thunder Clap ability by 1 rage point.
  • 최후의 저항 — changed: Classic reference: When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum hit points for 20 seconds. After the effect expires, the hit points are lost.
  • Master of Defense — new
  • 복수 연마 (Improved Revenge) — changed: Classic reference: Gives your Revenge ability a 15% chance to stun the target for 3 sec.
  • 도전 (Defiance) — changed: Classic reference: Increases the threat generated by your attacks by 3% while in Defensive Stance.
  • 방어구 가르기 연마 — changed: Classic reference: Reduces the cost of your Sunder Armor ability by 1 rage point.
  • 무장 해제 연마 — changed: Classic reference: Increases the duration of your Disarm ability by 1 secs.
  • Vanguard — new
  • 방패의 벽 연마 — changed: Classic reference: Increases the effect duration of your Shield Wall ability by 3 secs.
  • 충격의 일격 — changed: Classic reference: Stuns the opponent for 5 sec.
  • 활력 — new
  • 분노 집중 — new
  • Bastion — new
  • 방패 밀쳐내기 (Shield Slam) — changed: Classic reference: Slam the target with your shield, causing 225 to 235 damage, modified by your shield block value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Also causes a high amount of threat.

삭제된 Classic 특성

방패 막기 연마, 도발 연마, 한손 무기 전문화.

출처와 업데이트

2026년 10월 12일: 전투 우선순위, 빌드 배분, 재사용 대기시간, 핵심 작동 방식, 능력치, 준비물, 종족 선택, 전문기술, 레벨업과 매크로를 확장했습니다. 60레벨 빌드는 베타 계획용 추천이며, 실제 베타 이용 가능 범위는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.

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