盾牌专精
使用盾牌格挡攻击的几率提高1%,并在格挡时有20%的几率产生5点怒气。
5 等级
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防护是持盾坦克,将格挡、躲闪和招架转化为怒气与仇恨。实际职责是让敌人面向自己、阻止危险施法,并在治疗跟不上之前降低受到的伤害。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
保持战斗怒吼。条件允许时冲锋,切换防御姿态,并在队伍全力输出前建立仇恨。
在防御姿态下坦怪。开怪前装备盾牌:明确需要盾牌的防护天赋在双持时不会生效。
解锁后用盾牌猛击建立集中仇恨。把首次强力攻击打在队伍即将攻击的敌人身上,不要把开场每个公共冷却平均分散。
复仇可用时使用。其资源消耗较低,在开怪初期怒气有限时很有价值。
对耐打的优先目标建立并维持减甲。未受控制的敌人需要关注威胁时,切换过去处理,再回到主目标。
对物理攻击者保持雷霆一击。它可在防御姿态使用;不要因旧版经典服习惯而特意切姿态。
受到近战攻击时使用盾牌格挡。这是物理防御手段,不能替代对危险法术的打断。
对敌群施放雷霆一击,并对标记的击杀目标建立集中威胁。它有目标数量上限,大规模拉怪仍需有意识地选定目标。
用挫志怒吼降低敌方攻击强度,减少坦克受到的物理伤害。不要指望一次怒吼替代对正在被队伍攻击的敌人使用主动仇恨技能。
盾牌专精和Master of Defense鼓励你装备盾牌,并让敌人保持在正面。安全时在两次拉怪间保留怒气。破釜沉舟和盾墙应在下一次致命攻击到来之前使用。
在 Vanguard 允许时以冲锋起手,然后调整怪群,让近战敌人背对小队。移动前确保治疗者仍在视线内。
嘲讽用于拉回脱离的目标,随后应接上真正产生仇恨的攻击。反复嘲讽已受你控制的目标,会浪费第二个敌人冲过你身边时所需的手段。
本资料采用的天赋修订版比计算器更新。下方配置保留来源中的准确名称与点数。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
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配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
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配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
使用盾牌格挡攻击的几率提高1%,并在格挡时有20%的几率产生5点怒气。
5 等级装备盾牌时,躲闪或招架有50%几率产生5点怒气。
2 等级 · Requires Shield Specialization使复仇造成的伤害提高20%。
3 等级装备盾牌时,防御姿态产生的所有威胁额外提高5%。
3 等级现在可以在防御姿态下使用冲锋。
1 等级用盾牌猛击目标,造成421至439点伤害,伤害随盾牌格挡值提高,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高仇恨。
1 等级 · Requires Concussion Blow用震荡猛击和强化盾击干扰危险对手。防护能够保护盟友、承受压力,但地下城中的仇恨技能不能强迫另一名玩家攻击你。
Forever测试版装备选项。比较等级要求和来源;这些不是正式上线的最终排名。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 护甲与耐力 | 首先选择足够的护甲和生命值,确保承受得住所坦克的敌群。盾牌是防护攻防天赋的核心。 |
| 防御与躲闪招架 | 防御、躲闪和招架支持物理生存。面对法术伤害仍需打断、站位和合适的防御冷却技能。 |
| 命中 | 命中让起手攻击和嘲讽更可靠。敌人脱离是由仇恨攻击未命中造成、而非生命值不足时,命中尤其有用。 |
| 力量 / 攻击强度 / 盾牌格挡 | 力量和攻击强度提高进攻仇恨。盾牌格挡属性支持盾牌玩法,但不应挤占战斗所需的生存属性。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
携带适合等级的治疗药水应急。在下一次无法避免的攻击致命前使用,不要等待已经忙于其他工作的治疗。
使用符合已学等级的恢复物品。高等级消耗品用于准备后期内容,并非早期测试角色的必需品。
适合满足要求角色的急救恢复手段。在攻击之间的安全空档使用,受到伤害会打断绷带。
工程学为危险拉怪与PvP提供主动工具。把实际携带的装置设好快捷键;只选专业却不使用消耗品,不会带来实际收益。
炼金术支持稳定的药水供应,草药学则在升级时为其提供材料与资金。只购买当前等级能够使用的消耗品。
锻造是制作武器与护甲的装备路线。请核查具体配方及其获取方式,不要以为选择该专业就会自动获得终局武器。
人类的剑类武器专精提供特定武器伤害选择;Forever中的收益是暴击,而非旧版种族武器技能加成。
兽人的血性狂怒提供进攻时段。矮人的石像形态和牛头人的战争践踏是实用的坦克与控制选择;应按职责选择,不必宣称某种族适合所有战斗。
#showtooltip Pummel
/cast [@focus,harm,nodead][] Pummel不切换输出目标即可打断敌对焦点。拳击仍需要正确姿态、距离和资源;宏无法绕过这些条件。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
使用盾牌格挡攻击的几率提高1%,并在格挡时有20%的几率产生5点怒气。
防御技能提高4点。
血性狂暴产生的所有怒气提高25%。
使物品提供的护甲值提高2%。
雷霆一击的怒气消耗降低2点。
瞬发 | 3分钟冷却
激活后,暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续20秒。效果结束后失去这些生命值。
需要强化血性狂暴装备盾牌时,躲闪或招架有50%几率产生5点怒气。
需要盾牌专精使复仇造成的伤害提高20%。
装备盾牌时,防御姿态产生的所有威胁额外提高5%。
破甲攻击的怒气消耗降低1点。
缴械的冷却时间缩短7秒。
现在可以在防御姿态下使用冲锋。
盾墙冷却时间缩短5.5分钟。
10 怒气 | 近战范围 | 瞬发 | 45 秒冷却
使目标昏迷5秒。
使盾击有50%几率沉默目标3秒。
耐力和力量提高 2%。
使进攻技能的怒气消耗减少1点。
装备盾牌时,造成的所有伤害提高2%。
20 怒气 | 近战范围 | 瞬发 | 6 秒冷却
用盾牌猛击目标,造成421至439点伤害,伤害随盾牌格挡值提高,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高仇恨。
需要震荡猛击强化盾牌格挡,强化嘲讽,单手武器专精.
2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。