自然赐福
使所有治疗法术效果提高2%。
5 等级
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恢复专精在持续伤害前铺设持续治疗,并在盟友急需恢复时使用瞬发技能。野性成长与回春术、愈合共同提供群体治疗。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
对持续受伤的坦克施加回春术和愈合。站在下一次需要群体治疗玩家的范围内。
给持续受伤的坦克及能有效利用持续治疗的玩家施加回春术。尽可能在可预见的伤害前施放;没有即将到来的伤害时,为健康玩家铺满回春术只会耗费法力,实际治疗收益很低。
当直接治疗和后续持续效果都能发挥作用时使用愈合。治疗坦克时,应维持有价值的持续效果,不要对满血目标反复施放昂贵的直接治疗。
目标已有所需持续治疗效果时,用迅捷治愈进行紧急单体治疗。若尚无效果,可先回春术再迅捷治愈,组成简短急救流程。其使用仍受冷却时间限制。
目标所在小队有多名成员需要治疗时使用野性成长。选择位置合适、能覆盖其他受伤队员的目标;小队分散时,小队治疗法术的效果会下降。
能够完成施法时,用治疗之触提供大量直接治疗。在目标进入致命血量前开始施法;若治疗已无必要,应取消施法,避免耗费法力造成过量治疗。
紧急时将自然迅捷与治疗之触组合,提供瞬发自然治疗。将冷却留给真正的救援,不要每次引怪开始时就自动使用。
面对可预见的团队伤害,先准备有效的回春术,在产生生命缺口后再用野性成长。对满血目标反复施放范围治疗,并不会为下一轮伤害准备更强治疗。
能够站定且小队治疗有效时使用宁静。先规划位置;若因机制立刻取消引导,就会浪费机会。
持续治疗的持续时间与即将受到的伤害相匹配时,效果最佳。大地母亲的恩赐和强化回春术支持这种安排。保留瞬发应急手段,处理现有持续效果来不及治疗的伤害。
大地母亲的恩赐降低回春术、迅捷治愈和野性成长的公共冷却时间,让预先准备的瞬发治疗序列反应更快,但每个法术仍需消耗法力,并需要合适的目标。
自然主义缩短治疗之触的施法时间,反射允许施法时保留部分法力恢复。持久战应选择恢复型装备,不要以为较大的初始法力池就能解决所有长时间战斗。
生命之魂提高精神,并通向野性成长。强化回春术增强常用的持续治疗,强化愈合则提高直接治疗的暴击几率。它们分别支持不同的治疗任务。
治疗应针对伤害模式作出反应,而非遵循固定输出循环。分配坦克治疗,确认下一次无法避免的伤害事件,并将直接治疗留给持续治疗无法及时补足的缺口。
解除诅咒和解毒可以避免反复伤害或干扰效果。战斗允许时,移除伤害来源可能比持续治疗每次伤害更有效。
复生可在战斗中救起死亡玩家;普通复活则用于两次拉怪之间。选择安全的施法窗口并确认复活对象,避免把战斗恢复机会浪费在误选目标上。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
使所有治疗法术效果提高2%。
5 等级回春术、迅捷治愈和野性成长的公共冷却缩短0.5秒。
1 等级使回春术的效果提高5%。
3 等级立即治疗带有回春术或愈合效果的目标,治疗量等于其中一个法术完整持续时间的周期性治疗总量。
1 等级激活后,下一个自然法术变为瞬发。
1 等级 · Requires Naturalist在7秒内为目标及其小队恢复285点生命值。队员必须位于目标43码内。治疗量在起初较高,并随着野性成长的持续时间推进逐渐降低。
1 等级 · Requires Living Spirit绕掩体移动时使用瞬发治疗。为承受压力的队友维持效果,将自然迅捷留给来不及读条的治疗。不要只为完成一次非必要的愈合而暴露自己。
Forever测试版装备选项。比较等级要求和来源;这些不是正式上线的最终排名。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 治疗强度 | 提高法术提供的有效治疗。将带治疗加成的装备与当前装备比较,不要只看护甲类型。 |
| 智力 | 为危险引怪和持久战提供更大的法力储备。需要连续施法时,额外储备很有用,但不能代替合理选择目标。 |
| 精神与法力恢复 | 注重持续恢复,反射和活化精神会让精神属性对所选配点有价值。长时间战斗中应保留恢复能力,不要为爆发治疗量舍弃所有恢复属性。 |
| 暴击 | 有利于直接治疗,尤其是搭配相关天赋的愈合。需结合治疗强度与恢复能力评估;持续治疗覆盖和直接治疗爆发对装备的要求不同。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
持久战中,法力池有足够缺口时使用适合等级的法力药水。不要在满法力时浪费冷却。
携带适合等级的治疗药水,以应对施法治疗会让你再受一次攻击的紧急情况。
前期提高智力、增加施法储备的选择。投入更贵的满级补给前,可先购买少量用于副本。
等级允许且需要额外施法储备时,使用后期智力药剂。
这是后期内容中可获得的法力恢复食物。低等级测试地下城中,应携带价格合适、符合等级的食物与饮水,不必购买尚不能使用的物资。
剥皮与制皮:将任务途中收集的皮革制成可用皮甲。消耗材料前,将每件制品的实际法术伤害、治疗或物理属性与现有装备比较。
草药学与炼金术:沿任务路线采集草药,并储备法力恢复用品和实用药剂。收益在于可持续获取消耗品,而非假定存在专业专属伤害加成。
急救:即使能治疗,也应备好绷带和治疗补给。恢复物品可节省用于变形或下一次地下城引怪的法力。
暗夜精灵:Elune’s Light是进攻性的暴击爆发技能;影遁有助于避开不必要的战斗。根据种族技能的实际用途选择,不要认为经典版种族技能完全没有变化。
牛头人:战争践踏提供近距离紧急昏迷。用它暂时打断压制,以便重新站位或治疗;耐久增加生存能力。
Skyborne:Wind Blessed提供被动急速,Elemental Insight有助于对抗元素敌人。High Order提供用于恢复的Read Ley Line,Windshaper提供用于移动的Skysight。阵营选择会改变这些手段。
#showtooltip Rejuvenation
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Rejuvenation优先治疗鼠标指向的友方,其次是当前友方目标,否则治疗自己。愈合和治疗之触也可使用同样的目标结构。
#showtooltip Nature's Swiftness
/cast Nature's Swiftness
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Healing Touch将冷却技能与定向紧急治疗组合使用。如果客户端要求再按一次才能治疗,请保持鼠标指向预定目标并再次按键。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
施放奥术和自然法术时,有14%几率避免受到伤害导致的打断。
变为熊形态或巨熊形态时,有20%的几率获得10点怒气。变为猎豹形态时,恢复上次处于猎豹形态时能量的20%,且每在熊形态、猎豹形态或巨熊形态以外停留一秒,额外恢复2点能量,最多恢复20点能量。
治疗之触施法时间缩短0.1秒,造成的所有伤害提高1%。
使自然和奥术法术产生的仇恨降低10%。
所有变形法术的法力消耗降低10%。
使施法期间仍可保持17%的法力恢复。
使所有治疗法术效果提高2%。
回春术、迅捷治愈和野性成长的公共冷却缩短0.5秒。
治疗之触和宁静的法力消耗降低2%。
使回春术的效果提高5%。
162点法力 | 40码射程 | 瞬发 | 15秒冷却
立即治疗带有回春术或愈合效果的目标,治疗量等于其中一个法术完整持续时间的周期性治疗总量。
瞬发 | 3分钟冷却
激活后,下一个自然法术变为瞬发。
需要自然主义精神提高5%。
使宁静产生的威胁降低50%,冷却时间缩短30%。
愈合的暴击效果几率提高10%。
需要强化回春术550 法力 | 40 码射程 | 瞬发 | 6 秒冷却
在7秒内为目标及其小队恢复285点生命值。队员必须位于目标43码内。治疗量在起初较高,并随着野性成长的持续时间推进逐渐降低。
需要活化精神强化野性印记,强化狂怒.
2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。