野蛮打击
使所有近战技能的暴击几率提高2%。
2 等级
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Forever 的生存是近战猎人专精。Strider Kick、猛禽一击和触发驱动的猫鼬撕咬构成近距离攻击,陷阱与防御技能提供支持。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
使用野兽守护,标记目标,并从安全角度靠近。准备陷阱时不要破坏小队控制。
生存路线应使用偏近战的守护。Forever中的这棵天赋树属于近战输出专精,不要套用远程射击循环。
将献祭陷阱放在敌人会触发的位置。如果坦克从不让敌人经过,队伍后方的陷阱就没有作用。
在Expose Prey提供的猫鼬撕咬机会消失前将其使用。保持近战接触的同时留意触发。
在近战范围内使用 Strider Kick。先到位,再花费公共冷却;边跑向目标边反复按近战攻击会浪费时间。
将猛禽一击用于持续近战循环。为下一次陷阱及重要情境应对保留足够法力。
对耐打敌人维持印记。进入近战前施加,以免打断触发窗口。
在开怪路径上放陷阱,并与坦克确定敌人最终站位。避免将伤害陷阱放在受控敌人旁边。
使用可用顺劈技能的同时,继续集中攻击一名优先敌人。生存专精仍有远程功能,但频繁后退会牺牲定义该方案的近战攻击。
近战猎人需要在近距离处理战斗机制。威慑和生存战术可防止一次糟糕开怪演变为死亡,但无法代替正确站位。
使用合适的双手近战武器,并比较其伤害,不要将仅提供远程属性的武器视为主要升级。
Expose Prey 让留意触发变得重要。清晰的触发提示很有帮助,因为错过猫鼬撕咬后,盲目重复猛禽一击也无法补回机会。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
使所有近战技能的暴击几率提高2%。
2 等级使冰冻陷阱和冰霜陷阱效果持续时间延长15%,献祭陷阱和爆炸陷阱的伤害提高15%。
2 等级使陷阱和假死的命中几率提高5%。
2 等级攻击带有猎人印记的目标时,有 5% 的几率使猫鼬撕咬可用,持续 5 秒。
2 等级强力踢击,造成100%近战武器伤害。
1 等级敏捷提高2%。
5 等级诱捕、反击和威慑有助于控制距离。用陷阱为下一次近战窗口创造条件;直接冲回对手的冷却技能范围会浪费这一优势。
Forever测试版装备选项。比较等级要求和来源;这些不是正式上线的最终排名。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 双手近战武器伤害 | Forever的生存近战循环需要真正的近战武器。比较猛禽一击使用的伤害,不要像射击专精一样优先选择弓。 |
| 敏捷 / 攻击强度 | 为猛禽一击和猫鼬撕咬选择相关的近战伤害属性。近战武器和触发循环优先于小幅远程属性提升。 |
| 命中 / 暴击 | 提高近战攻击的稳定性和爆发。比较升级时,结合Expose Prey和实际天赋分配。 |
| 耐力 / 智力 | 耐力有助于近战生存;智力支持陷阱和持续技能循环。仅考虑远程的脆弱极限输出配装,在单人升级时可能不好用。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
携带适合等级的治疗药水应急。在下一次无法避免的攻击致命前使用,不要等待已经忙于其他工作的治疗。
使用符合已学等级的恢复物品。高等级消耗品用于准备后期内容,并非早期测试角色的必需品。
适合满足要求角色的急救恢复手段。在攻击之间的安全空档使用,受到伤害会打断绷带。
携带适合远程武器的弹药及宠物能吃的食物。离城前补足两者,避免长途行程因无法射击或宠物缺乏照顾而中断。
工程学为危险拉怪与PvP提供主动工具。把实际携带的装置设好快捷键;只选专业却不使用消耗品,不会带来实际收益。
炼金术支持稳定的药水供应,草药学则在升级时为其提供材料与资金。只购买当前等级能够使用的消耗品。
制皮提供装备制造路线。不要只因配方可用就制作;先比较成品与现有装备,并考虑材料成本。
先选择支持猎人的种族:除熟悉的猎人种族外,Forever还增加了人类和Skyborne选项。
宠物流玩法可比较兽人的宠物收益与巨魔的狂暴。PvP中,防御或脱身种族技能可能比少量持续伤害优势更实用。
#showtooltip
/petattack [nomod]
/petfollow [mod:shift]正常按键命令宠物攻击当前目标;按住Shift则召回。危险追击或怪群重置前应召回宠物。
#showtooltip Feign Death
/cast Feign Death将仇恨恢复技能保留在独立快捷键上。重置后等待系统生效,再恢复输出。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物或亡灵时,对所追踪类型造成的所有伤害提高1%。
招架几率提高2%。
陷阱触发时,所有受影响目标都会被诱捕,无法移动1秒。
使所有近战技能的暴击几率提高2%。
使总生命值提高2%。
摔绊有7%几率使目标无法移动5秒。
使冰冻陷阱和冰霜陷阱效果持续时间延长15%,献祭陷阱和爆炸陷阱的伤害提高15%。
命中几率提高1%,受到的移动限制效果持续时间缩短10%。
瞬发 | 5 分钟冷却
激活后,躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
使陷阱和假死的命中几率提高5%。
使近战暴击伤害提高6%,副手武器伤害提高10%。
30法力 | 近战范围 | 瞬发 | 5秒冷却
招架对手攻击后可用的打击。造成50%武器伤害外加13点伤害,并使目标无法移动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
需要威慑使陷阱和近战技能的法力消耗降低30%。此外,你的暴击有30%的几率使施法时仍保持50%的法力回复,持续30秒。
攻击带有猎人印记的目标时,有 5% 的几率使猫鼬撕咬可用,持续 5 秒。
陷阱和威慑的冷却时间缩短20%。
61法力 | 近战范围 | 瞬发 | 8秒冷却
强力踢击,造成100%近战武器伤害。
敏捷提高2%。
猫鼬撕咬还会使目标流血,在21秒内造成相当于该次猫鼬撕咬伤害40%的伤害。
需要Expose Prey怪物杀手,人型生物杀手,陷阱掌握,强化假死,杀戮本能,翼龙钉刺.
2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。