奥术专注
伤害法术命中目标后,有2%的几率进入节能施法状态,使下一个伤害法术的法力消耗降低100%。
5 等级
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奥术交替使用奥术冲击与触发驱动的奥术飞弹。反复施放冲击是以法力换伤害,因此合适的填充法术取决于战斗还会持续多久。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
根据天赋使用合适的法师护甲或熔岩护甲。从安全位置开始施法,并让奥术强化配合不受打断的法术输出。
等坦克建立仇恨后再开打,然后建立奥术冲击循环。同时观察层数和法力条;连续施放奥术冲击是伤害与持续时间之间的主动取舍。
用奥术飞弹消耗飞弹速射。除非必须移动保命,否则让引导完成;反复提前中断会浪费触发。
奥术冲击达到四层时,若没有飞弹速射触发,可用寒冰箭作为保守填充。战斗较短且法力充足时,继续奥术冲击是更激进的选择。
触发技能或节能施法后回到奥术冲击。根据战斗剩余时间规划下一轮,不要立即耗尽法力。
面对坦克承接的敌群,先等坦克聚怪,再进入魔爆术范围。将变形目标放在敌群外,避免打到受控目标。
怪群分散时,用单体循环击杀危险施法者,避免为了让近身范围伤害划算而追赶更多目标。使用法术反制让施法者靠近。
怪群靠近时,冰霜新星可创造空间。在定身解除前离开;被包围时继续施放伤害法术,可能让本可挽回的局面变成死亡。
法力条决定爆发能持续多久。在法力归零前,计划何时停止全力消耗。危险阶段要为法术反制或防御法术留足法力。
飞弹速射会改变施法选择,不应为了凑任意次数的奥术冲击而忽略它。响应触发后,再重新评估法力。
奥术专注可触发节能施法,使下一个伤害法术的法力消耗降低100%。继续遵循法术优先级并利用这次免费施法。
起手很直接:保持智力和护甲增益,准备法力宝石,等待坦克建立仇恨,在稳定窗口开启奥术强化,再进入冲击/飞弹循环。
PvP中使用变形术和法术反制保护施法窗口。保留闪现术应对近战贴身或危险站位;为追求少量伤害而用光所有功能技能,会失去逃生手段。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
伤害法术命中目标后,有2%的几率进入节能施法状态,使下一个伤害法术的法力消耗降低100%。
5 等级以能量冲击目标,造成 95 至 104 点奥术伤害。每次施放奥术冲击,所有其他法术的伤害提高 10%,奥术冲击的法力消耗提高 175%。最多叠加 4 次,持续 8 秒或直到施放其他伤害法术。
1 等级使施法期间仍可保持17%的法力恢复。
3 等级 · Requires Arcane Concentration奥术冲击有40%几率,火球术、寒冰箭和霜火之箭有20%几率,使下一次奥术飞弹的引导时间缩短50%、法力消耗降低100%,且每0.5秒发射一枚飞弹。
1 等级激活后,你的下一个施法时间少于10秒的法师法术变为瞬发。
1 等级接下来15秒,法术伤害提高30%,施法所需法力也提高30%。
1 等级 · Requires Presence of Mind强化法术反制和气定神闲支持短暂的控制爆发窗口。保持通向掩体的路线,不要对已经离开视线的敌人投入全部法力。
Forever测试版装备选项。比较等级要求和来源;这些不是正式上线的最终排名。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 命中 | 对抗会抵抗法术的目标时重视命中,并计入显示方案中的元素精准。不要把固定TBC命中上限套进测试地下城。 |
| 法术强度 | 实用的输出起点:相同施法次数下,冲击、飞弹和填充法术都更强。 |
| 精神 / 智力 | 精神有助恢复,智力增加储备。若连续拉怪后总要长时间喝水,应同时比较两者。 |
| 暴击 | 提高施法伤害,但无法弥补在战斗结束前就耗尽法力的循环问题。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
地下城行程使用此持续法术强度增益;短暂的小怪战通常不值得使用昂贵的爆发药水。
将临时法术强度提升留给能站定施法的首领输出窗口。
出发前施加临时武器强化。无需更换武器即可提供法术强度。
留给原本会致命的伤害。施法者死亡会失去本场战斗剩余的所有施法机会。
学会制造法力宝石后,战斗前就准备好;利用准备时间可避免浪费输出窗口。
拉怪前进食,获得法术强度食物增益,并准备好魔法饮水用于战斗间恢复。
工程学提供对付聚集敌人的爆炸物,以及应对危险单人引怪的活动假人。规划材料消耗,在额外工具能改变结果时使用,而非毫无计划地消耗。
裁缝可将布料制作成实用的施法装备,包括特定法术学派的练级装备。如果希望强化装备并将多余掉落作为材料,也可选择附魔。
炼金术搭配草药学可自行供应药剂和恢复消耗品。另行学习烹饪和急救,获取食物增益和恢复手段;主要专业的选择不会阻止学习这些次要技能。
对于重视被定身或减速时使用逃命专家的施法者,侏儒是实用的联盟选择。逃脱可保住施法窗口,或阻止近战对手接近。
巨魔可用狂暴制造施法爆发窗口,亡灵则有对抗恐惧、魅惑和睡眠的亡灵意志。根据实际会使用的主动功能选择种族,避免把缺乏依据的测试版伤害排名视为定论。
Skyborne的使用资格与阵营传统属于Forever内容。比较种族功能前先选阵营;不要将人类近战武器种族特长套用到法术伤害。
#showtooltip Polymorph
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Polymorph鼠标指向已标记的控制目标,无需切换主要输出目标。避免对已受到持续伤害的怪物使用。
#showtooltip Counterspell
/stopcasting
/cast Counterspell停止当前施法,打断选中的敌人。用于重要的敌方施法;自己被停止的伤害法术需要重新施放。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
魔杖伤害提高13%。
奥术法术的命中几率提高 1%。
引导奥术飞弹时有20%的几率避免伤害造成的施法中断,施放奥术冲击时该几率为14%。
使目标对你所有法术的抗性降低8点,奥术法术产生的威胁降低15%。
使所有抗性提高5点,并使完全抵抗的法术恢复你总法力的1%。每秒最多触发1次。
伤害法术命中目标后,有2%的几率进入节能施法状态,使下一个伤害法术的法力消耗降低100%。
护甲提高,数值相当于智力的25%。
使奥术法术射程增加3码。
奥术法术暴击几率提高2%。
122 法力 | 30 码射程 | 2.5 秒施法
以能量冲击目标,造成 95 至 104 点奥术伤害。每次施放奥术冲击,所有其他法术的伤害提高 10%,奥术冲击的法力消耗提高 175%。最多叠加 4 次,持续 8 秒或直到施放其他伤害法术。
法力护盾生效时,每点所受伤害消耗的法力降低 17%,法师护甲提供的抗性提高 25%。
法术反制还会使目标沉默 2 秒。
使施法期间仍可保持17%的法力恢复。
需要奥术专注奥术冲击有40%几率,火球术、寒冰箭和霜火之箭有20%几率,使下一次奥术飞弹的引导时间缩短50%、法力消耗降低100%,且每0.5秒发射一枚飞弹。
瞬发 | 3分钟冷却
激活后,你的下一个施法时间少于10秒的法师法术变为瞬发。
智力提高2%,奥术法术的暴击伤害加成提高20%。
所有法术伤害提高1%,所有攻击的暴击几率提高1%。
瞬发 | 3分钟冷却
接下来15秒,法术伤害提高30%,施法所需法力也提高30%。
需要气定神闲魔法协调.
2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。