传导
使震击、闪电箭、熔岩爆裂和闪电链的法力消耗降低2%。
5 等级
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元素战斗通过闪电法术和熔岩爆裂造成远程法术伤害。烈焰震击为熔岩爆裂铺垫,图腾提供团队支持,但必须保持在作用范围内。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
按队伍约定放置大地和空气图腾,并配合灼热图腾、法力之泉。使用熔岩爆裂前先施加烈焰震击。
持续施法前放好指定图腾组。使用法力之泉及约定的大地、空气增益;不必要的重复会浪费团队功能。
在主要目标身上保持烈焰震击。尽可能在移动时刷新,将站定时的公共冷却留给有施法时间的法术。
技能可用后,先对目标施加烈焰震击,再使用熔岩爆裂。不要先施放主技能,之后才补辅助效果。
目标距离足以弹跳时使用闪电链。长时间单体战斗中应控制使用次数,避免过早耗尽法力。
用闪电箭作为可靠填充法术。安全时读完再移动;原地不动会致死时,立即取消施法。
被分配打断任务时保留大地震击。危险读条即将开始前,避免用掉共享的震击机会。
闪电链是重要的多目标法术。选择位置合适的首个目标,让弹跳能命中其余敌人。
敌人聚集后使用合适的火焰图腾。将图腾放在怪群附近,不要仅为保持图腾覆盖而站进近战攻击范围。
元素的召唤可放置一组图腾,图腾投掷则可移动这组图腾。队伍移动时应调整图腾位置;留在上一批怪物处的图腾无法支援下一场战斗。对单个目标施放闪电链需要考虑法力,而非自动填充循环。
战斗转移位置时,图腾投掷可移动整组图腾。移动现有效果,避免花费数个公共冷却重新逐一布置。
准备好净化术来移除敌人身上可驱散的增益。移除危险护盾或进攻增益,可能比多施放一次闪电箭更有价值。
本资料采用的天赋修订版比计算器更新。下方配置保留来源中的准确名称与点数。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
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配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
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配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
使震击、闪电箭、熔岩爆裂和闪电链的法力消耗降低2%。
5 等级施放任意火焰、冰霜或自然伤害法术后,你有10%的几率进入节能施法状态。节能施法使你的下一个伤害法术的法力消耗降低100%。
1 等级使灼热和熔岩图腾,以及火焰、冰霜和自然法术的暴击伤害加成提高20%。
5 等级使闪电箭和闪电链有3%的几率对同一目标额外施放一次类似法术,无额外消耗,造成一半伤害且不产生仇恨。
3 等级使闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的施法时间缩短0.17秒。
3 等级 · Requires Call of Thunder向目标投掷熔岩,造成 158 至 187 点火焰伤害。若目标带有你的烈焰震击,熔岩爆裂伤害提高 20%。
1 等级 · Requires Lightning Overload利用 Earthbound 和距离创造施法窗口。打断重要法术,必要时保留震击用于控制,不要把每个瞬发攻击都用于输出。
Forever测试版装备选项。比较等级要求和来源;这些不是正式上线的最终排名。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 法术伤害 | 选择对自然与火焰攻击有用的法术伤害。近战武器的物理伤害不会增强闪电箭。 |
| 命中 | 结合天赋配点与敌人等级,提高施法命中稳定性。不要将燃烧的远征法术命中上限套入Forever。 |
| 智力和恢复 | 在输出与持续战斗所需的法力之间取得平衡。反复使用闪电链比有节制地以闪电箭填充消耗更多资源。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
携带适合等级的治疗药水应急。在下一次无法避免的攻击致命前使用,不要等待已经忙于其他工作的治疗。
使用符合已学等级的恢复物品。高等级消耗品用于准备后期内容,并非早期测试角色的必需品。
适合满足要求角色的急救恢复手段。在攻击之间的安全空档使用,受到伤害会打断绷带。
工程学为危险拉怪与PvP提供主动工具。把实际携带的装置设好快捷键;只选专业却不使用消耗品,不会带来实际收益。
炼金术支持稳定的药水供应,草药学则在升级时为其提供材料与资金。只购买当前等级能够使用的消耗品。
矮人为联盟提供萨满祭司选择。需要物理防御应对手段时,石像形态尤其有用。
部落可选兽人、牛头人、巨魔和Windshaper Skyborne。牛头人的战争践踏可提供紧急控制;巨魔的狂暴可配合持续施法窗口使用。
#showtooltip Earth Shock
/cast [@focus,harm,nodead][] Earth Shock打断敌对焦点,同时保留伤害目标。被分配处理危险施法时,应保留震击。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
使震击、闪电箭、熔岩爆裂和闪电链的法力消耗降低2%。
闪电箭、闪电链和大地震击造成的伤害提高1%。
受到的火焰、冰霜和自然效果伤害降低 3%。
使震击法术的冷却时间缩短0.2秒。
使火焰图腾、烈焰震击、火焰新星和熔岩爆裂造成的伤害提高5%。
攻击性法术暴击后,近战攻击暴击几率提高3%,持续10秒。
施放任意火焰、冰霜或自然伤害法术后,你有10%的几率进入节能施法状态。节能施法使你的下一个伤害法术的法力消耗降低100%。
使灼热和熔岩图腾,以及火焰、冰霜和自然法术的暴击伤害加成提高20%。
火焰新星伤害提高10%,冷却时间缩短2秒。
施放闪电箭、闪电链和熔岩爆裂时,受到伤害攻击造成的施法延迟降低23%。
闪电箭和闪电链的暴击几率提高 3%。
需要元素之怒使闪电箭、闪电链、火焰新星和熔岩爆裂的射程增加3码,烈焰震击的射程增加8码。
使闪电箭和闪电链有3%的几率对同一目标额外施放一次类似法术,无额外消耗,造成一半伤害且不产生仇恨。
地缚图腾施放时使附近目标定身 5 秒。
使闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的施法时间缩短0.17秒。
需要雷霆召唤165法力 | 30码射程 | 2.5秒施法 | 10秒冷却
向目标投掷熔岩,造成 158 至 187 点火焰伤害。若目标带有你的烈焰震击,熔岩爆裂伤害提高 20%。
需要闪电过载元素掌握.
2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。