潮汐集中
治疗法术法力消耗降低1%,所有法术和攻击的命中几率提高1%。
5 等级
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恢复通过直接施法、治疗链和激流进行治疗。水之护盾支持法力恢复,图腾仍是小队辅助能力的重要组成部分。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
放置商定的图腾组合,维持水之护盾,并对坦克或其他持续受伤玩家施加激流。
保持水之护盾。利用空闲公共冷却补上,不要等到下一次治疗危机才施放。
解锁激流后,对持续承伤的玩家使用。瞬发施法让你在调整位置时也能贡献治疗。
有足够施法时间、需要大量单体治疗时使用治疗波。预判下一次攻击并提前开始,不要等生命值几乎见底才反应。
目标需要更快的直接治疗时使用次级治疗波。反复用小型应急治疗,说明应更早规划下一轮伤害。
多名受伤玩家距离足够近、可触发跳转时使用治疗链。首个目标应为伤员;只有一名盟友需要治疗时使用直接治疗。
将自然迅捷与防止减员所需的直接治疗配合使用。它是应急工具,不是每次冷却结束就固定按下的技能。
受伤玩家距离足以弹跳时,治疗链才有效。选择处于中间位置的受伤目标,不要每次都自动选坦克。
群体伤害发生后,先稳住有即时危险的玩家,再用高效群体治疗。接近满血的目标不应优先获得紧急治疗。
将水之护盾和法力之潮纳入恢复计划。所有人都离开范围后才放置法力之潮会浪费机会。只有一名队友需要治疗时使用直接治疗,避免为无效的弹跳支付法力。
法力之潮是团队资源冷却技能。附近使用法力的队员能受益时再放;小队已经散开后才使用,会浪费部分价值。
先祖治疗适合坦克治疗职责。留意坦克覆盖,但不要只为触发效果而反复过量治疗,放任其他玩家死亡。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
本资料采用的天赋修订版比计算器更新。下方配置保留来源中的准确名称与点数。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
治疗法术法力消耗降低1%,所有法术和攻击的命中几率提高1%。
5 等级施法者被3个水球环绕。当施法者被法术、近战或远程攻击命中,或其治疗法术产生暴击时,恢复最大法力值的2%,并消耗一个水球。每隔数秒只能触发一个水球。持续10分钟。萨满祭司同一时间只能激活一种元素护盾。
1 等级法力之泉图腾效果提高5%,治疗之泉图腾效果提高10%。
5 等级在施法者脚下召唤一个拥有5点生命值的法力之潮图腾,持续12秒,每3秒为30码内的小队成员恢复88点法力。
1 等级激活后,你下一个施法时间少于10秒的自然法术变为瞬发。
1 等级为友方目标恢复 479 至 528 点生命值,并在 15 秒内额外恢复 499 点;对该目标直接施放治疗链的效果提高 25%。
1 等级 · Requires Healing Way移动时用激流治疗,有目的地使用图腾,并将自然迅捷留给真正紧急的情况。不要只为完成一次非必要的小治疗而暴露在打断风险中。
Forever测试版装备选项。比较等级要求和来源;这些不是正式上线的最终排名。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 治疗强度 | 提高直接治疗和持续治疗的价值。法力供给充裕时,可选择它提升治疗量。 |
| 智力 | 更多法力储备有助于完成长时间战斗,并为紧急直接治疗留出余地。 |
| 法力恢复 | 若反复群体治疗使你在战斗结束前耗尽法力,应重视持续恢复。先减少可避免的过量治疗,再考虑把所有输出属性装备换成回蓝装。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
携带适合等级的治疗药水应急。在下一次无法避免的攻击致命前使用,不要等待已经忙于其他工作的治疗。
使用符合已学等级的恢复物品。高等级消耗品用于准备后期内容,并非早期测试角色的必需品。
适合满足要求角色的急救恢复手段。在攻击之间的安全空档使用,受到伤害会打断绷带。
工程学为危险拉怪与PvP提供主动工具。把实际携带的装置设好快捷键;只选专业却不使用消耗品,不会带来实际收益。
炼金术支持稳定的药水供应,草药学则在升级时为其提供材料与资金。只购买当前等级能够使用的消耗品。
矮人为联盟提供萨满祭司选择。需要物理防御应对手段时,石像形态尤其有用。
部落可选兽人、牛头人、巨魔和Windshaper Skyborne。牛头人的战争践踏可提供紧急控制;巨魔的狂暴可配合持续施法窗口使用。
#showtooltip Healing Wave
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Healing Wave治疗鼠标悬停的友方而不改变当前选定的敌人;无悬停目标时改为治疗友方目标或自己。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
使治疗波施法时间缩短0.1秒。
治疗法术的暴击效果几率提高1%。
使施法期间仍可保持17%的法力恢复。
法术产生的威胁降低 5%。
治疗法术法力消耗降低1%,所有法术和攻击的命中几率提高1%。
复生冷却时间缩短10分钟,最大生命值提高2%,复生时恢复的生命值和法力额外提高10%。
治疗法术产生暴击后,使目标护甲提高 8%,持续 15 秒。
施放任意治疗法术时,有23%几率避免伤害造成的施法中断。
瞬发 | 15秒冷却
施法者被3个水球环绕。当施法者被法术、近战或远程攻击命中,或其治疗法术产生暴击时,恢复最大法力值的2%,并消耗一个水球。每隔数秒只能触发一个水球。持续10分钟。萨满祭司同一时间只能激活一种元素护盾。
使图腾及所有召唤或移动图腾的法术的法力消耗降低5%。
法力之泉图腾效果提高5%,治疗之泉图腾效果提高10%。
10点法力 | 立即施法 | 5分钟冷却 | 工具:水之图腾
在施法者脚下召唤一个拥有5点生命值的法力之潮图腾,持续12秒,每3秒为30码内的小队成员恢复88点法力。
治疗波的治疗量提高8%。
瞬发 | 3分钟冷却
激活后,你下一个施法时间少于10秒的自然法术变为瞬发。
治疗法术的效果提高2%。
245点法力 | 40码射程 | 瞬发 | 6秒冷却
为友方目标恢复 479 至 528 点生命值,并在 15 秒内额外恢复 499 点;对该目标直接施放治疗链的效果提高 25%。
需要治疗之道自然指引,图腾掌握.
2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。