痛苦 玩法指南
痛苦专精先投入施法成本,再通过持续效果造成伤害。若目标在多数跳伤出现前就会死亡,便不适合投入完整循环;应改选能存活更久的目标。
用恶魔吸引注意,同时建立持续伤害效果。先处理一名敌人,只有生命与法力充裕时才加入第二名。
关于FacebookWOW FOREVER · 玩家参考资料
术士将法术、受控恶魔及以生命换取法力的恢复方式相结合。痛苦维持持续伤害效果,恶魔学识强化宠物互动,毁灭专注直接攻击及献祭后的衔接。
痛苦专精先投入施法成本,再通过持续效果造成伤害。若目标在多数跳伤出现前就会死亡,便不适合投入完整循环;应改选能存活更久的目标。
用恶魔吸引注意,同时建立持续伤害效果。先处理一名敌人,只有生命与法力充裕时才加入第二名。
当前提供的天赋树中,Demonic Energies让你的法术伤害治疗恶魔。监控宠物生命的同时继续有效施法;原地等待宠物恢复反而违背这一交互的作用。
恶魔学识是舒适的宠物升级选择。需要耐打的牵制者时用虚空行者,魅魔的伤害与控制适合当前拉怪时则用魅魔。
爆燃改变燃烧之后的施法。观察增益,并在后续技能序列中利用效果,不要刚触发就立刻离开。
测试等级上限时,维持献祭,燃烧可用就施放,其余时间用暗影箭填充。暗影灼烧用于伤害与碎片消耗值得的收尾时机。
低级时,魔杖可在不再消耗法力的情况下收掉残血目标。需要恢复生命且目标能活过引导时,吸取生命也是选择。
升级路线与准备进本前制作治疗石,并为恶魔和团队功能保留灵魂碎片。也要携带饮水、食物和绷带:只有所在位置和即将承受的伤害足够安全,生命分流后恢复才有意义。
比较术士 按栏位查看装备。在输出、治疗和坦克职责之间切换时,保留适合各职责的装备。
打开模拟器分配点数、查看每级效果并保存方案链接。层级和前置检查确保方案有效。各专精指南会说明哪些天赋支持其攻击、控制或治疗手段。
术士 天赋计算器