高级游戏设计师Josh Greenfield称此次参与人数是“我在暴雪工作17年来见过最疯狂的数字”,表示Beta参与规模远超团队预期。
上线时发生的情况
测试于9月17日开放后,玩家遇到了登录服务拥堵、排队、世界连接不稳定和反复掉线。欧洲玩家也在首日报告了极高的世界延迟。暴雪进行了服务器端调整,后续报告表明最严重的地区连接问题已有缓解。
测试环境用于测试,并非按正式上线规模设计。暴雪原本预计参与人数会在测试期间逐渐增长,但玩家立即大量涌入,使账号服务和游戏世界同时承受压力。
“这是我在暴雪工作17年以来见过最疯狂的数字。”
Josh Greenfield,高级游戏设计师
这些问题为何重要
排队和掉线会影响体验,但也能在上线前暴露容量限制。游戏仍在测试期间,登录流程、世界稳定性及地区网络路由都能在异常高负载下接受检验。
测试计划已宣布另行举办 Server Slam 压力测试,目的是集中玩家,再次测试基础设施承载能力。目前尚未公布确切日期或开始时间,请等待游戏启动器或官方日程消息后再安排行程。
玩家可体验的内容
- 修改本地设置前,查看战网启动器和测试论坛中的服务公告。
- 玩家人数与容量调整期间,高峰时段可能需要排队。
- 通过测试渠道报告可重复出现的断线,并提供地区、时间和错误详情。
- 不要将测试稳定性视为正式上线表现的预测;基础设施和软件仍在测试中。
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