전체드루이드 전문화 특성 계산기 장비와 업그레이드 베타 플레이 가이드 · 2026년 10월 12일 업데이트
공격 우선순위와 시작 순서 PvE 특성 선택 PvP 장비 능력치 소모품과 마법부여 종족 레벨업 매크로 장점과 단점 특성 참고 자료 공격 우선순위와 시작 순서 달빛야수 변신을 배웠다면 변신하고, 오래 살아남는 대상에게 달빛섬광과 곤충 떼를 거세요.
전투 우선순위 달빛야수 변신 특성을 배운 뒤 지속적으로 피해를 줄 때는 먼저 달빛야수로 변신하세요. 파티가 치명타 오라 범위에 있게 하세요. 다른 드루이드의 같은 파티 오라와 중첩되지는 않습니다.
달빛섬광 오래 버틸 대상에게 달빛섬광을 걸고 만료 직전에 갱신하세요. 초기 피해만을 위해 반복해 마나를 쓰지 마세요. 곧 죽을 대상은 사용되지 않을 지속 피해를 걸기보다 직접 피해로 마무리하세요.
곤충 떼 대상이 지속 피해를 끝까지 받을 만큼 살면 달빛섬광과 함께 곤충 떼를 유지하세요. Nature’s Splendor가 지속시간을 늘리므로 클래식 타이머 대신 실제 약화 효과의 시간을 따르세요.
별빛 섬광 일식과 월식 혜택에 별빛 섬광을 사용하세요. 치명타 뒤 자연의 은혜가 시전을 줄입니다. 전투 상황이 허용한다면 몇 걸음 옮기려다 시전을 취소하지 말고 끝까지 완료하세요.
천벌 강화된 별빛 섬광 기회 사이에는 천벌을 반복 사용하세요. 천벌 연마는 시전 시간·마나 비용을 줄이므로 일식과 월식·달빛야수 기술이 모두 열리기 전 특히 중요합니다.
여러 대상과 던전 전투 작은 무리는 효과 지속시간을 버틸 대상에게 달빛섬광·곤충 떼를 걸고 탱커의 현재 대상에 직접 주문을 집중하세요. 탱커가 모으지 못한 적에게 피해를 퍼뜨리면 전투가 안정되기 전 위협 수준 문제가 생길 수 있습니다.
허리케인은 광역 피해 정신 집중 주문입니다. 탱커가 적을 모은 뒤 적이 머무를 위치에 사용하고, 이동이나 생존이 필요하면 중단하세요. 뿌리 묶기는 제어 수단이지 방 전체를 끌어올 이유가 아닙니다.
자원과 재사용 대기시간 달빛야수 변신은 무리의 우두머리와 겹치는 파티 치명타 보너스를 제공합니다. 마나 회복을 계획하고, 현재 지속 피해만으로 적이 죽는다면 추가 주문을 쓰지 마세요.
정신 자극은 주문을 못 쓸 때까지 아끼기보다 마나를 회복할 수 있을 때 사용하세요. 공격대 전투 전에 힐러의 필요를 의논하세요. 피할 수 없는 피해가 들어오는 중 마나가 떨어지는 힐러에게 주는 편이 더 유용할 수 있습니다. 나무 껍질은 생존기입니다. 피해를 받는 동안 사용해 시전을 마치려다 죽는 일을 줄이세요. 시전을 잃더라도 바닥 효과에서는 이동하세요. 전문화 핵심과 파티 플레이 일식은 천벌과 별빛 섬광을 함께 활용할 때 유리합니다. 실제 발동 조건과 효과는 삽입된 빌드의 특성 툴팁을 확인하세요. 한 주문만 계속 쓰면 다른 주문의 역할을 살리지 못합니다.
복수는 치명타 피해, Nature’s Majesty는 치명타 확률, 자연의 은혜는 치명타 후 다음 시전을 강화합니다. 서로 연계되지만 치명타 확률이 충분한 주문 피해를 대신하지는 않습니다.
자연의 테두리는 주문 사거리를 늘립니다. 안전한 거리에서 시작하고 탱커의 이동 경로를 비워 두세요. 가능하면 즉시 시전 기술을 쓰면서 이동하세요. 즉시 시전으로 이동 시간을 벌 수 있어도 긴 우회가 공짜가 되는 것은 아닙니다.
천벌을 먼저 시전하고 지속 피해를 건 뒤 직접 피해 주문을 쓰는 순서가 유용합니다. 짧은 솔로 전투는 마나를 아끼며 끝내세요. 거의 죽은 적에게 긴 약화 효과 두 개를 걸면 추가 피해보다 마시는 시간이 늘 수 있습니다.
PvE 특성 선택 기본 빌드 51 포인트 ·38 / 0 / 13 야성 0/5 야수의 본성 (Ferocity) 0/5 · 지속 효과 후려치기, 짓이기기, 휘둘러치기, 할퀴기 및 갈퀴 발톱의 분노 또는 기력 소모량이 1 감소합니다. 0/5 야생의 정수 0/5 · 지속 효과 지능이 2% 증가합니다. 추가로 곰 또는 광포한 곰 변신 중에는 체력이 4% 증가하고, 표범 변신 중에는 힘이 2% 증가합니다. 0/2 야생의 기민함 0/2 · 지속 효과 표범 변신 중 이동 속도가 15% 증가하고 회피 확률이 2% 증가합니다. 0/3 야생의 본능 (Feral Instinct) 0/3 · 지속 효과 휘둘러치기의 피해가 10% 증가합니다. 숨기 중 적의 감지 능력을 캐릭터 레벨이 1 높은 것처럼 감소시킵니다. 0/2 야수의 습격 0/2 · 지속 효과 강타와 암습의 기절 지속시간이 0.5초 증가하고, 강타의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다. 0/3 두꺼운 가죽 (Thick Hide) 0/3 · 지속 효과 곰, 표범, 광포한 곰 또는 달빛야수 변신 중 레벨당 기본 방어도를 추가로 1 얻습니다. 자신의 레벨의 다섯 배를 초과하는 방어 숙련 한 점마다 기본 방어도를 추가로 0.67 얻습니다. 각 형상의 방어도 배율로 이 수치가 더 증가할 수 있습니다. 0/2 맹렬한 격노 (Savage Fury) 0/2 · 지속 효과 할퀴기, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 후려치기 및 휘둘러치기의 피해가 5% 증가합니다. 0/1 야성의 돌진 (Feral Charge) 0/1 · 사용 기술 적에게 돌진해 4초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다. 야성의 돌진(표범): 적의 뒤로 도약해 3초 동안 멍해지게 합니다. 0/2 날카로운 발톱 (Sharpened Claws) 0/2 · 지속 효과 곰, 광포한 곰 또는 표범 변신 상태의 치명타 확률이 3% 증가합니다. 0/3 칼날 발톱 연마 (Shredding Attacks) 0/3 · 지속 효과 칼날 발톱의 기력 소모량이 6 감소하고 가르기의 분노 소모량이 1 감소합니다. 0/1 짓이기기 (Mangle) 0/1 · 사용 기술 대상을 짓이겨 일반 공격력의 100%에 26을 더한 피해를 입힙니다. 필요 조건맹렬한 격노 (Savage Fury) 0/3 포식자의 본능 (Predatory Strikes) 0/3 · 지속 효과 자신의 레벨의 50%만큼 근접 전투력이 증가합니다. 0/2 야수의 분노 0/2 · 지속 효과 곰 또는 광포한 곰 변신 중 치명타를 입히면 50% 확률로 분노 5를 추가로 얻습니다. 추가로 표범 변신 중 연계 점수를 생성하는 능력이 지속 피해가 아닌 치명타를 입히면 50% 확률로 연계 점수를 추가로 얻습니다. 필요 조건날카로운 발톱 (Sharpened Claws) 0/2 포식자의 본능 0/2 · 지속 효과 근접 기술의 치명타 피해 보너스가 10% 증가합니다. 0/1 무리의 우두머리 (Leader of the Pack) 0/1 · 지속 효과 표범, 곰 또는 광포한 곰 변신 중 무리의 우두머리가 45미터 안의 모든 파티원 치명타 확률을 3% 증가시킵니다. 달빛야수 오라와 중복 적용되지 않습니다. 0/3 정글의 왕 0/3 · 지속 효과 맹공격을 사용하면 즉시 기력 20을 얻습니다. 0/5 자연의 반응 (Natural Reaction) 0/5 · 지속 효과 회피 확률이 1% 증가하며, 회피할 때마다 20% 확률로 분노 5을 얻습니다. 0/5 찢고 발기기 (Rend and Tear) 0/5 · 지속 효과 출혈 중인 대상에게 근접 기술로 입히는 피해가 2% 증가합니다. 필요 조건포식자의 본능 (Predatory Strikes) 0/1 광폭화 (Berserk) 0/1 · 사용 기술 짓이기기가 최대 3개 대상을 공격하고 재사용 대기시간이 없어집니다. 연계 점수를 생성하는 능력의 치명타 확률이 100% 증가합니다. 지속시간 동안 공포 효과를 해제하고 면역을 부여합니다. 15초 동안 지속됩니다. 필요 조건무리의 우두머리 (Leader of the Pack)
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빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
30레벨 (베타) 21 포인트 ·21 / 0 / 0 야성 0/5 야수의 본성 (Ferocity) 0/5 · 지속 효과 후려치기, 짓이기기, 휘둘러치기, 할퀴기 및 갈퀴 발톱의 분노 또는 기력 소모량이 1 감소합니다. 0/5 야생의 정수 0/5 · 지속 효과 지능이 2% 증가합니다. 추가로 곰 또는 광포한 곰 변신 중에는 체력이 4% 증가하고, 표범 변신 중에는 힘이 2% 증가합니다. 0/2 야생의 기민함 0/2 · 지속 효과 표범 변신 중 이동 속도가 15% 증가하고 회피 확률이 2% 증가합니다. 0/3 야생의 본능 (Feral Instinct) 0/3 · 지속 효과 휘둘러치기의 피해가 10% 증가합니다. 숨기 중 적의 감지 능력을 캐릭터 레벨이 1 높은 것처럼 감소시킵니다. 0/2 야수의 습격 0/2 · 지속 효과 강타와 암습의 기절 지속시간이 0.5초 증가하고, 강타의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다. 0/3 두꺼운 가죽 (Thick Hide) 0/3 · 지속 효과 곰, 표범, 광포한 곰 또는 달빛야수 변신 중 레벨당 기본 방어도를 추가로 1 얻습니다. 자신의 레벨의 다섯 배를 초과하는 방어 숙련 한 점마다 기본 방어도를 추가로 0.67 얻습니다. 각 형상의 방어도 배율로 이 수치가 더 증가할 수 있습니다. 0/2 맹렬한 격노 (Savage Fury) 0/2 · 지속 효과 할퀴기, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 후려치기 및 휘둘러치기의 피해가 5% 증가합니다. 0/1 야성의 돌진 (Feral Charge) 0/1 · 사용 기술 적에게 돌진해 4초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다. 야성의 돌진(표범): 적의 뒤로 도약해 3초 동안 멍해지게 합니다. 0/2 날카로운 발톱 (Sharpened Claws) 0/2 · 지속 효과 곰, 광포한 곰 또는 표범 변신 상태의 치명타 확률이 3% 증가합니다. 0/3 칼날 발톱 연마 (Shredding Attacks) 0/3 · 지속 효과 칼날 발톱의 기력 소모량이 6 감소하고 가르기의 분노 소모량이 1 감소합니다. 0/1 짓이기기 (Mangle) 0/1 · 사용 기술 대상을 짓이겨 일반 공격력의 100%에 26을 더한 피해를 입힙니다. 필요 조건맹렬한 격노 (Savage Fury) 0/3 포식자의 본능 (Predatory Strikes) 0/3 · 지속 효과 자신의 레벨의 50%만큼 근접 전투력이 증가합니다. 0/2 야수의 분노 0/2 · 지속 효과 곰 또는 광포한 곰 변신 중 치명타를 입히면 50% 확률로 분노 5를 추가로 얻습니다. 추가로 표범 변신 중 연계 점수를 생성하는 능력이 지속 피해가 아닌 치명타를 입히면 50% 확률로 연계 점수를 추가로 얻습니다. 필요 조건날카로운 발톱 (Sharpened Claws) 0/2 포식자의 본능 0/2 · 지속 효과 근접 기술의 치명타 피해 보너스가 10% 증가합니다. 0/1 무리의 우두머리 (Leader of the Pack) 0/1 · 지속 효과 표범, 곰 또는 광포한 곰 변신 중 무리의 우두머리가 45미터 안의 모든 파티원 치명타 확률을 3% 증가시킵니다. 달빛야수 오라와 중복 적용되지 않습니다. 0/3 정글의 왕 0/3 · 지속 효과 맹공격을 사용하면 즉시 기력 20을 얻습니다. 0/5 자연의 반응 (Natural Reaction) 0/5 · 지속 효과 회피 확률이 1% 증가하며, 회피할 때마다 20% 확률로 분노 5을 얻습니다. 0/5 찢고 발기기 (Rend and Tear) 0/5 · 지속 효과 출혈 중인 대상에게 근접 기술로 입히는 피해가 2% 증가합니다. 필요 조건포식자의 본능 (Predatory Strikes) 0/1 광폭화 (Berserk) 0/1 · 사용 기술 짓이기기가 최대 3개 대상을 공격하고 재사용 대기시간이 없어집니다. 연계 점수를 생성하는 능력의 치명타 확률이 100% 증가합니다. 지속시간 동안 공포 효과를 해제하고 면역을 부여합니다. 15초 동안 지속됩니다. 필요 조건무리의 우두머리 (Leader of the Pack)
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빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
1~60레벨 레벨업 51 포인트 ·31 / 7 / 13 야성 0/5 야수의 본성 (Ferocity) 0/5 · 지속 효과 후려치기, 짓이기기, 휘둘러치기, 할퀴기 및 갈퀴 발톱의 분노 또는 기력 소모량이 1 감소합니다. 5/5 야생의 정수 5/5 · 지속 효과 지능이 10% 증가합니다. 추가로 곰 또는 광포한 곰 변신 중에는 체력이 20% 증가하고, 표범 변신 중에는 힘이 10% 증가합니다. 2/2 야생의 기민함 2/2 · 지속 효과 표범 변신 중 이동 속도가 15% 증가하고 회피 확률이 2% 증가합니다. 0/3 야생의 본능 (Feral Instinct) 0/3 · 지속 효과 휘둘러치기의 피해가 10% 증가합니다. 숨기 중 적의 감지 능력을 캐릭터 레벨이 1 높은 것처럼 감소시킵니다. 0/2 야수의 습격 0/2 · 지속 효과 강타와 암습의 기절 지속시간이 0.5초 증가하고, 강타의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다. 0/3 두꺼운 가죽 (Thick Hide) 0/3 · 지속 효과 곰, 표범, 광포한 곰 또는 달빛야수 변신 중 레벨당 기본 방어도를 추가로 1 얻습니다. 자신의 레벨의 다섯 배를 초과하는 방어 숙련 한 점마다 기본 방어도를 추가로 0.67 얻습니다. 각 형상의 방어도 배율로 이 수치가 더 증가할 수 있습니다. 0/2 맹렬한 격노 (Savage Fury) 0/2 · 지속 효과 할퀴기, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 후려치기 및 휘둘러치기의 피해가 5% 증가합니다. 0/1 야성의 돌진 (Feral Charge) 0/1 · 사용 기술 적에게 돌진해 4초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다. 야성의 돌진(표범): 적의 뒤로 도약해 3초 동안 멍해지게 합니다. 0/2 날카로운 발톱 (Sharpened Claws) 0/2 · 지속 효과 곰, 광포한 곰 또는 표범 변신 상태의 치명타 확률이 3% 증가합니다. 0/3 칼날 발톱 연마 (Shredding Attacks) 0/3 · 지속 효과 칼날 발톱의 기력 소모량이 6 감소하고 가르기의 분노 소모량이 1 감소합니다. 0/1 짓이기기 (Mangle) 0/1 · 사용 기술 대상을 짓이겨 일반 공격력의 100%에 26을 더한 피해를 입힙니다. 필요 조건맹렬한 격노 (Savage Fury) 0/3 포식자의 본능 (Predatory Strikes) 0/3 · 지속 효과 자신의 레벨의 50%만큼 근접 전투력이 증가합니다. 0/2 야수의 분노 0/2 · 지속 효과 곰 또는 광포한 곰 변신 중 치명타를 입히면 50% 확률로 분노 5를 추가로 얻습니다. 추가로 표범 변신 중 연계 점수를 생성하는 능력이 지속 피해가 아닌 치명타를 입히면 50% 확률로 연계 점수를 추가로 얻습니다. 필요 조건날카로운 발톱 (Sharpened Claws) 0/2 포식자의 본능 0/2 · 지속 효과 근접 기술의 치명타 피해 보너스가 10% 증가합니다. 0/1 무리의 우두머리 (Leader of the Pack) 0/1 · 지속 효과 표범, 곰 또는 광포한 곰 변신 중 무리의 우두머리가 45미터 안의 모든 파티원 치명타 확률을 3% 증가시킵니다. 달빛야수 오라와 중복 적용되지 않습니다. 0/3 정글의 왕 0/3 · 지속 효과 맹공격을 사용하면 즉시 기력 20을 얻습니다. 0/5 자연의 반응 (Natural Reaction) 0/5 · 지속 효과 회피 확률이 1% 증가하며, 회피할 때마다 20% 확률로 분노 5을 얻습니다. 0/5 찢고 발기기 (Rend and Tear) 0/5 · 지속 효과 출혈 중인 대상에게 근접 기술로 입히는 피해가 2% 증가합니다. 필요 조건포식자의 본능 (Predatory Strikes) 0/1 광폭화 (Berserk) 0/1 · 사용 기술 짓이기기가 최대 3개 대상을 공격하고 재사용 대기시간이 없어집니다. 연계 점수를 생성하는 능력의 치명타 확률이 100% 증가합니다. 지속시간 동안 공포 효과를 해제하고 면역을 부여합니다. 15초 동안 지속됩니다. 필요 조건무리의 우두머리 (Leader of the Pack) 야생의 정수 5/5 야생의 기민함 2/2
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빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
주요 특성 효과 달빛 주문의 마나 소모량이 3% 감소합니다.
3 등급 자연의 광채 달빛섬광과 회복의 지속시간이 3초, 재생의 지속시간이 6초, 곤충 떼의 지속시간이 2초 증가합니다.
1 등급 · Requires Nature's Majesty 곤충 떼 곤충 떼가 적 대상을 덮쳐 적중률을 2% 감소시키고 12초에 걸쳐 55의 자연 피해를 입힙니다.
1 등급 자연의 은혜 지속 피해가 아닌 주문 치명타가 자연의 은총을 부여해 3초 동안 주문 시전 속도를 증가시키고 전역 재사용 대기시간을 10% 감소시킵니다.
1 등급 일식과 월식 천벌이 다음 2회의 별빛 섬광 시전 시간을 0.17초 감소시킵니다. 최대 4회 충전되며 15초 동안 지속됩니다.
3 등급 달빛야수 변신 달빛야수로 변신합니다. 이 형상에서는 장비로 얻는 방어도가 360% 증가하고, 45미터 안의 모든 파티원 치명타 확률이 3% 증가합니다. 무리의 우두머리와 중복 적용되지 않습니다. 달빛야수는 치유 주문을 시전할 수 없습니다. 변신하면 변이 및 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
1 등급 PvP 특성 선택과 플레이 휘감는 뿌리 연마는 시전할 여유를 만드는 데 도움이 됩니다. 생존에 필요하면 변신하거나 치유하세요. 집중 공격을 받으면서 공격만 계속하는 것은 좋지 않습니다.
추천 장비와 업그레이드 Forever 베타 장비 선택지입니다. 레벨 조건과 입수 경로를 비교하세요. 최종 출시 순위가 아닙니다.
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능력치와 장비 선택 우선순위 / 장비 활용 방법 주문 피해 시전자용 무기를 의미 있게 강화하고 무기와 방어구의 주문 피해를 함께 비교하세요. 조화에서 무기의 근접 피해는 착용 이유가 아닙니다. 주문 적중 적중은 높은 레벨의 적에게 주문을 안정적으로 맞히게 합니다. 대상 레벨에 따라 가치가 달라집니다. 저레벨 던전에 공격대 보스용 적중 기준을 요구하지 마세요. 치명타 복수와 자연의 은혜를 보완합니다. 치명타가 가장 높은 아이템이 무조건 최고라고 보지 말고 주문 피해와 함께 비교하세요. 지능과 마나 회복 지능은 주문에 쓸 마나를 늘립니다. 마나 부족으로 주문 자체를 못 쓸 만큼 전투가 길다면 회복도 중요합니다. 어려운 던전에 대비해 마나가 많은 별도 장비를 챙기세요.
장비 마법부여 저렴한 레벨업 준비에는손목보호구 마법부여 - 최하급 체력 and 가슴보호구 마법부여 - 최하급 체력 효과로 오래 사용할 장비의 생존력을 높일 수 있습니다. 잠시 쓰는 방어구에 큰돈을 쓰기 전에 중요한 무기나 역할에 맞는 아이템을 먼저 업그레이드하세요.
소모품과 준비 마나 물약 긴 전투에서 회복량을 받을 마나 공간이 있을 때 레벨에 맞는 마나 물약을 쓰세요. 마나가 가득 찼을 때 재사용 대기시간을 낭비하지 마세요.
치유 물약 치유 주문을 시전하다가 추가 공격을 받을 위험이 있는 응급 상황에 대비해 레벨에 맞는 치유 물약을 챙기세요.
지혜의 비약 (Elixir of Wisdom) 저레벨에서 마나를 늘리는 지능 강화 수단입니다. 비싼 최종 콘텐츠 소모품을 사기 전에 던전용으로 소량 준비하세요.
상급 지능의 비약 (Elixir of Greater Intellect) 레벨과 제작법이 허용하는 후반 지능 강화 수단입니다. 마나를 늘리는 선택이며 주문 피해 장비를 대체하지는 않습니다.
유용한 전문기술 조합 무두질과 가죽세공: 퀘스트 중 모은 가죽으로 쓸 만한 가죽 장비를 제작하세요. 재료를 쓰기 전에 제작품의 실제 주문 피해, 치유 또는 물리 능력치를 기존 장비와 비교하세요.
약초채집과 연금술: 퀘스트 경로에서 약초를 모아 마나 회복품과 유용한 비약을 확보하세요. 장점은 반복적인 소모품 조달이지 확인되지 않은 전문기술 전용 피해 보너스가 아닙니다.
응급치료: 치유할 수 있어도 붕대와 회복품을 챙기세요. 변신이나 다음 던전에 필요한 마나를 아낄 수 있습니다.
무두질 · 가죽세공 · 약초채집 · 연금술 · 제작법 데이터베이스 · 캠핑 강화 효과
종족과 종족 기술 나이트 엘프: Elune’s Light는 공격용 치명타 쿨다운이며, 그림자 숨기는 원치 않는 전투를 피할 때 유용합니다. 클래식 종족 특성이 그대로라고 가정하지 말고 실제 활용할 기술을 기준으로 선택하세요.
타우렌: 전투 발구르기는 근거리 응급 기절입니다. 적의 공격을 잠시 멈춰 이동하거나 치유할 시간을 벌고, 인내력으로 생존력을 보완합니다.
스카이본: Wind Blessed는 지속 가속을, Elemental Insight는 정령 상대 효과를 제공합니다. High Order는 회복용 Read Ley Line, Windshaper는 이동용 Skysight를 얻습니다. 진영 선택에 따라 달라집니다.
레벨업과 솔로 플레이 조화 특성을 모두 갖추기 전에는 천벌 연마가 자주 쓰는 주문을 직접 강화합니다. 원거리에서 시작하고 휘감는 뿌리로 거리를 벌리세요. 다음 직접 주문으로 적이 죽는다면 지속 피해를 더 걸지 마세요. 특성 진행에 맞춰 곤충 떼와 Nature’s Splendor를 찍으세요. 표시된 레벨업 빌드는 최종 배분입니다. 깊은 특성을 바로 사려 하지 말고 유효한 행 순서로 투자하세요. 시전자용 무기를 제때 교체하세요. 쓸 수 있는 무기의 주문 피해는 처치를 돕지만 높은 근접 피해는 주문 운용에 큰 도움이 되지 않습니다. 불필요한 적을 뿌리로 묶거나 추가 전투를 피해 치유 마나를 아끼세요. 레벨업 경로와 준비 · 던전 입구와 레벨 범위
유용한 매크로 마우스오버 정신 자극 #showtooltip Innervate
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Innervate마우스오버 아군, 아군 대상, 자신 순서로 정신 자극을 사용합니다. 공격대 마나 회복에 쓰기 전에 받을 대상을 확인하세요.
장점과 단점 장점 지속 피해와 직접 피해 주문 달빛야수 변신으로 파티 지원 치유와 변신 활용 가능 단점 마나와 시전 시간 관리 필요 짧은 전투에서는 효과 준비에 시간 소모 변신하면 공격이 중단될 수 있음 흔한 실수 일식 효과 시간 놓치기 거의 죽은 적에게 효과 다시 적용하기 이동해야 하는 기믹 중 시전 계속하기 전체조화 특성 참고 자료 계산기의 기존 특성 데이터에 있는 정확한 등급 설명과 선행 조건입니다. 추가 등급은 상호작용 툴팁에서 확인하세요.
모든 항목 보기:조화 talent 천벌 연마 지속 효과 · 단계1 · 5 등급 천벌의 시전 시간이 0.1초 감소하고 마나 소모량이 10% 감소합니다.
발생력 지속 효과 · 단계1 · 5 등급 주문 및 기술의 지속 피해와 지속 치유량이 1% 증가합니다.
달빛 지속 효과 · 단계2 · 3 등급 주문의 마나 소모량이 3% 감소합니다.
달빛섬광 연마 지속 효과 · 단계2 · 2 등급 달빛섬광의 피해와 극대화 확률이 5% 증가합니다.
자연의 군주 지속 효과 · 단계2 · 2 등급 주문 및 근접 공격의 치명타 확률이 2% 증가합니다.
자연의 테두리 지속 효과 · 단계2 · 2 등급 조화 공격 주문의 사거리가 10% 증가하고 모든 주문 및 공격의 적중률이 2% 증가합니다.
휘감는 뿌리 연마 (Improved Entangling Roots) 지속 효과 · 단계3 · 3 등급 휘감는 뿌리의 피해가 25% 증가하며, 대상이 효과 해제 없이 받을 수 있는 피해가 최대 25% 증가합니다.
자연의 광채 지속 효과 · 단계3 · 1 등급 달빛섬광과 회복의 지속시간이 3초, 재생의 지속시간이 6초, 곤충 떼의 지속시간이 2초 증가합니다.
필요 조건자연의 군주 Balance of Nature 지속 효과 · 단계3 · 5 등급 자연 주문을 시전할 때마다 10초 안에 사용하는 다음 비전 피해 주문의 피해가 1% 증가합니다. 비전 주문을 시전할 때마다 10초 안에 사용하는 다음 자연 피해 주문의 피해가 1% 증가합니다.
복수 지속 효과 · 단계4 · 5 등급 비전 및 자연 주문의 극대화 피해 보너스가 20% 증가합니다.
필요 조건달빛섬광 연마 곤충 떼 사용 기술 · 단계4 · 1 등급 45 마나 | 30 야드 사거리 | 즉시 시전
곤충 떼가 적 대상을 덮쳐 적중률을 2% 감소시키고 12초에 걸쳐 55의 자연 피해를 입힙니다.
별빛 섬광 연마 지속 효과 · 단계4 · 5 등급 별빛 섬광의 시전 시간이 0.1초 감소하고, 3% 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.
Overgrowth 지속 효과 · 단계5 · 2 등급 휘감는 뿌리로 동시에 묶을 수 있는 최대 대상 수가 1 증가합니다.
자연의 은혜 지속 효과 · 단계5 · 1 등급 지속 피해가 아닌 주문 치명타가 자연의 은총을 부여해 3초 동안 주문 시전 속도를 증가시키고 전역 재사용 대기시간을 10% 감소시킵니다.
일식과 월식 지속 효과 · 단계5 · 3 등급 천벌이 다음 2회의 별빛 섬광 시전 시간을 0.17초 감소시킵니다. 최대 4회 충전되며 15초 동안 지속됩니다.
달의 분노 지속 효과 · 단계6 · 5 등급 비전 및 자연 주문의 피해가 1% 증가합니다.
달빛야수 변신 사용 기술 · 단계7 · 1 등급 283 마나 | 즉시 시전
달빛야수로 변신합니다. 이 형상에서는 장비로 얻는 방어도가 360% 증가하고, 45미터 안의 모든 파티원 치명타 확률이 3% 증가합니다. 무리의 우두머리와 중복 적용되지 않습니다. 달빛야수는 치유 주문을 시전할 수 없습니다. 변신하면 변이 및 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
Classic 대비 변경 사항 변경된 특성과 삭제된 Classic 특성 천벌 연마 — changed: Classic reference: Reduces the cast time of your Wrath spell by 0.1 sec. 발생력 — new 달빛 — changed: Classic reference: Reduces the Mana cost of your Moonfire, 별빛 섬광, 천벌, 치유의 손길 (Healing Touch), Regrowth and Rejuvenation spells by 3%. 달빛섬광 연마 — changed: Classic reference: Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 2%. 자연의 군주 — new 자연의 테두리 — changed: Classic reference: Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire, 달빛섬광, 별빛 섬광, and Hurricane spells by 10%. 휘감는 뿌리 연마 (Improved Entangling Roots) — changed: Classic reference: Gives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots. 자연의 광채 — new Balance of Nature — new 복수 — changed: Classic reference: Increases the critical strike damage bonus of your Starfire, 달빛섬광, and Wrath spells by 20%. 곤충 떼 — changed: Classic reference: The enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 66 Nature damage over 12 sec. 별빛 섬광 연마 — changed: Classic reference: Reduces the cast time of Starfire by 0.1 sec and has a 3% chance to stun the target for 3 sec. Overgrowth — new 자연의 은혜 — changed: Classic reference: All spell criticals grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next spell by 0.5 sec. 일식과 월식 — new 달의 분노 — changed: Classic reference: Increases the damage done by your Starfire, Moonfire and Wrath spells by. 달빛야수 변신 — changed: Classic reference: Transforms the Druid into Moonkin Form. While in this form the armor contribution from items is increased by 360% and all party members within 30 yards have their spell critical chance increased by 3%. [Reduces all threat from Arcane and Nature spells by 0% while in this form]The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. 삭제된 Classic 특성 자연의 손아귀, 자연의 손아귀 연마, 무기 전문화, 가시 연마, 청명의 전조.
출처와 업데이트 2026년 10월 12일: 전투 우선순위, 빌드 배분, 재사용 대기시간, 핵심 작동 방식, 능력치, 준비물, 종족 선택, 전문기술, 레벨업과 매크로를 확장했습니다. 60레벨 빌드는 베타 계획용 추천이며, 실제 베타 이용 가능 범위는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.