야성의 돌진 (Feral Charge)
적에게 돌진해 4초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다. 야성의 돌진(표범): 적의 뒤로 도약해 3초 동안 멍해지게 합니다.
1 등급
소개Facebook와우 포에버 · 플레이어 참고 자료
야성은 표범의 피해와 곰의 탱킹을 모두 지원합니다. 변신에 따라 역할이 달라집니다. 표범은 기력과 연계 점수를 관리하고, 곰은 분노, 위치와 받는 피해를 관리합니다.
베타 플레이 가이드 · 2026년 10월 12일 업데이트
표범은 뒤에서 접근하고 출혈 공격을 준비하세요. 곰은 탱킹 형태로 변신하고 처치 대상을 표시한 뒤 파티가 공격하기 전에 위협 수준을 확보하세요.
표범: King of the Jungle로 얻는 기력을 받을 공간이 있을 때 맹공격을 쓰세요. 제공된 특성은 기록된 1등급에서 기력 20을 줍니다. 기력이 가득 찼을 때 기력 생성 쿨다운을 쓰지 마세요.
표범: 출혈이 지속될 만큼 오래 살아 있을 대상에게 갈퀴 발톱을 쓰세요. 연계 점수를 쌓는 동안 유지하되 기력이 생길 때마다 갱신하지 마세요.
표범: 가능한 전투에서는 뒤에서 칼날 발톱을 쓰세요. 번뜩임이 발동하면 기력이 가득 찬 채 기다리지 말고 가치 있는 공격에 사용하세요.
표범: 연계 점수 5점을 쌓아 오래 버티는 적에게 도려내기를 유지하세요. 기력과 점수가 모두 부족해 효과가 끊기지 않도록 다음 생성 기술을 미리 준비하세요.
표범: 다음 도려내기 갱신에 지장이 없을 때 여분의 점수로 흉포한 이빨을 쓰세요. 강한 이빨 뒤에 도려내기가 오래 끊기면 손해입니다.
곰: 주 대상에게 짓이기기로 위협 수준을 확보하세요. 출혈이 충분히 지속될 적에게 가르기를 유지하고 여분의 분노는 후려갈기기에 쓰세요.
곰: 오래 버티는 대상에게 가르기 출혈을 쌓고 유지하세요. 중첩이 끝나기 전에 다시 걸고 남는 글로벌 쿨다운에는 다른 위협 수준 기술을 쓰세요.
곰: 여분의 분노로 후려갈기기를 쓰세요. 들어오는 피해가 적을 때 무조건 예약하지 말고 다음 위협 수준 기술에 필요한 분노를 남기세요.
곰: 요정의 불꽃과 위치 잡기로 적을 모은 뒤 대상을 바꾸며 휘둘러치기로 무리 전체의 위협 수준을 유지하세요. 이탈한 적도 앞에 두세요. 한 적을 쫓으며 나머지에게 등을 보이면 위험합니다.
표범: 오래 버티는 대상에게 유용한 출혈을 유지하고 파티가 먼저 처치할 적에 집중하세요. 탱커가 필요하면 곰으로 바꾸고 위협 수준을 확보하세요. 표범 피해만으로 적 무리를 통제했다고 가정하지 마세요.
표범은 다음 마무리 일격에 필요한 기력을 모아야 합니다. 곰은 제어와 생존에 필요한 분노를 남겨야 합니다. 광폭화는 계획해서 쓰는 공격 구간입니다. 현재 베타 표범 참고 빌드에는 Shifting Power가 있지만, 계산기의 기존 제공 특성에는 해당 기록이 없으므로 두 배분을 그대로 바꿔 쓸 수 없습니다.
표범은 기력과 연계 점수, 곰은 분노를 사용합니다. 변신을 자동 자원 충전으로 생각하지 말고 형태에 맞는 자원을 보세요. 현재 광란 툴팁은 클래식의 변신 반복 운용과 다릅니다.
발생력과 찢고 발기기 때문에 표범은 출혈 관리가 중요합니다. 너무 일찍 갱신하면 기력을 낭비하고, 모든 출혈이 동시에 끝나면 글로벌 쿨다운 한 번으로 복구할 수 없습니다.
야수의 분노는 치명타에 형태별 자원을 줍니다. 포식자의 본능은 표범 치명타 피해, 자연의 반응은 곰 생존력을 보완합니다. 공격용과 탱킹용 배분은 아래쪽 특성을 고르는 이유가 다릅니다.
곰은 안전하게 적을 끌고 우선 대상에 요정의 불꽃, 주 위협 수준 기술, 가르기를 쓰며 시작합니다. 추가 적에게 휘둘러치기를 쓰고 이탈한 적에게 포효하세요. 광역 피해로 제어를 깨지 마세요.
표범은 가능하면 숨기 상태에서 시작해 출혈을 걸고 도려내기까지 점수를 쌓습니다. 정면 기믹에 서거나 탱커에게 이동을 강요하지 말고 대상 뒤를 잡으세요.
별도 치유 장비를 챙기세요. 변신을 풀어 치유하면 마나를 쓰고 근접 공격이 멈춥니다. 생명력이 낮은 채 무리를 탱킹하면서 풀지 말고 안전한 회복 구간을 이용하세요.
이 참고 빌드는 계산기보다 최신 특성 버전을 사용합니다. 아래 배분은 출처의 정확한 이름과 포인트를 보존합니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
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빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
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빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
적에게 돌진해 4초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다. 야성의 돌진(표범): 적의 뒤로 도약해 3초 동안 멍해지게 합니다.
1 등급대상을 짓이겨 일반 공격력의 100%에 26을 더한 피해를 입힙니다.
1 등급 · Requires Savage Fury곰 또는 광포한 곰 변신 중 치명타를 입히면 50% 확률로 분노 5를 추가로 얻습니다. 추가로 표범 변신 중 연계 점수를 생성하는 능력이 지속 피해가 아닌 치명타를 입히면 50% 확률로 연계 점수를 추가로 얻습니다.
2 등급 · Requires Sharpened Claws표범, 곰 또는 광포한 곰 변신 중 무리의 우두머리가 45미터 안의 모든 파티원 치명타 확률을 3% 증가시킵니다. 달빛야수 오라와 중복 적용되지 않습니다.
1 등급회피 확률이 1% 증가하며, 회피할 때마다 20% 확률로 분노 5을 얻습니다.
5 등급짓이기기가 최대 3개 대상을 공격하고 재사용 대기시간이 없어집니다. 연계 점수를 생성하는 능력의 치명타 확률이 100% 증가합니다. 지속시간 동안 공포 효과를 해제하고 면역을 부여합니다. 15초 동안 지속됩니다.
1 등급 · Requires Leader of the Pack야성의 돌진과 이동 기술로 적에게 붙거나 빠질 수 있습니다. 필요하면 곰으로 변신해 방어하되, 변신해도 생명력, 자원과 적 제어를 확인해야 합니다.
드루이드는 방패나 쌍수 무기를 착용할 수 없습니다. 표범과 곰은 사용 가능한 양손 무기, 또는 보조무기 없이 한손 무기를 사용합니다. 보조장비는 두 번째 무기가 아닙니다.
표범은 무기의 힘, 민첩과 야성 전용 효과를 비교하세요. 무기 툴팁 속도는 표범 공격 속도를 결정하지 않습니다. 데이터베이스의 수동 고철 압축기는 힘 16과 민첩 5가 있습니다. 그 능력치와 기록된 효과를 다른 무기와 비교하세요.
곰은 공격 능력치와 함께 체력과 추가 방어도를 비교하세요. 데이터베이스의 Dendweller’s Hammer는 체력 12, 추가 방어도 100으로 방어용 비교 대상입니다. Heavehammer는 추가 방어도 60입니다. 이 비교는 최종 BiS 순위를 만들어 낸 것이 아닙니다.
| 우선순위 / 장비 | 활용 방법 |
|---|---|
| 표범: 민첩과 전투력 | 반복 공격과 출혈을 강화하는 물리 능력치를 고르세요. 무기 툴팁의 속도가 변신 공격을 도적처럼 일반 무기 공격으로 바꾸지는 않습니다. |
| 표범: 적중과 치명타 | 적중은 공격을 안정시키고 치명타는 야성 특성과 연계됩니다. 현재 레벨업 구간에 근거 없는 최종 콘텐츠 능력치 상한을 적용하지 마세요. |
| 곰: 방어도와 체력 | 피해량을 추구하기 전에 전투를 버틸 내구력을 확보하세요. 민첩이 많다는 이유만으로 고르지 말고 교체 장비가 실제 높이는 방어도와 생명력을 비교하세요. |
| 곰: 민첩과 안정적인 위협 수준 | 민첩은 유용한 물리 효과를 제공하고 안정적인 공격은 적을 붙잡는 데 도움이 됩니다. 위험한 전투용 방어 장비는 유지하면서 안전한 전투에 쓸 위협 수준용 교체 장비를 준비하세요. |
저렴한 레벨업 준비에는손목보호구 마법부여 - 최하급 체력 and 가슴보호구 마법부여 - 최하급 체력 효과로 오래 사용할 장비의 생존력을 높일 수 있습니다. 잠시 쓰는 방어구에 큰돈을 쓰기 전에 중요한 무기나 역할에 맞는 아이템을 먼저 업그레이드하세요.
레벨 조건을 충족하면 표범 피해나 전반적인 야성 능력을 보완하는 물리 능력치 선택입니다.
곰으로 던전을 돌 때의 방어 선택입니다. 탱커에게도 공격 소모품이 항상 맞다고 가정하지 말고 생존을 위해 고르세요.
불안정한 전투에 대비해 응급 물약을 챙기세요. 탱킹 중 가방을 뒤지지 않도록 누르기 쉬운 키에 배치하세요.
전투 사이 치유와 반복 변신에 필요한 마나를 회복합니다. 표범 기력이나 곰 분노를 채우지는 않습니다.
무두질과 가죽세공: 퀘스트 중 모은 가죽으로 쓸 만한 가죽 장비를 제작하세요. 재료를 쓰기 전에 제작품의 실제 주문 피해, 치유 또는 물리 능력치를 기존 장비와 비교하세요.
약초채집과 연금술: 퀘스트 경로에서 약초를 모아 마나 회복품과 유용한 비약을 확보하세요. 장점은 반복적인 소모품 조달이지 확인되지 않은 전문기술 전용 피해 보너스가 아닙니다.
응급치료: 치유할 수 있어도 붕대와 회복품을 챙기세요. 변신이나 다음 던전에 필요한 마나를 아낄 수 있습니다.
나이트 엘프: Elune’s Light는 공격용 치명타 쿨다운이며, 그림자 숨기는 원치 않는 전투를 피할 때 유용합니다. 클래식 종족 특성이 그대로라고 가정하지 말고 실제 활용할 기술을 기준으로 선택하세요.
타우렌: 전투 발구르기는 근거리 응급 기절입니다. 적의 공격을 잠시 멈춰 이동하거나 치유할 시간을 벌고, 인내력으로 생존력을 보완합니다.
스카이본: Wind Blessed는 지속 가속을, Elemental Insight는 정령 상대 효과를 제공합니다. High Order는 회복용 Read Ley Line, Windshaper는 이동용 Skysight를 얻습니다. 진영 선택에 따라 달라집니다.
#showtooltip Growl
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Growl현재 대상을 유지하며 마우스오버 적을 도발합니다. 쿨다운마다 누르지 말고 이탈한 적에게 쓰세요.
#showtooltip Rebirth
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Rebirth죽은 마우스오버 아군이나 죽은 아군 대상을 선택합니다. 안전한 시전 순간을 잡으세요. 큰 피해를 받는 중 탱킹 형태를 풀면 죽을 수 있습니다.
계산기의 기존 특성 데이터에 있는 정확한 등급 설명과 선행 조건입니다. 추가 등급은 상호작용 툴팁에서 확인하세요.
후려치기, 짓이기기, 휘둘러치기, 할퀴기 및 갈퀴 발톱의 분노 또는 기력 소모량이 1 감소합니다.
지능이 2% 증가합니다. 추가로 곰 또는 광포한 곰 변신 중에는 체력이 4% 증가하고, 표범 변신 중에는 힘이 2% 증가합니다.
표범 변신 중 이동 속도가 15% 증가하고 회피 확률이 2% 증가합니다.
휘둘러치기의 피해가 10% 증가합니다. 숨기 중 적의 감지 능력을 캐릭터 레벨이 1 높은 것처럼 감소시킵니다.
강타와 암습의 기절 지속시간이 0.5초 증가하고, 강타의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.
곰, 표범, 광포한 곰 또는 달빛야수 변신 중 레벨당 기본 방어도를 추가로 1 얻습니다. 자신의 레벨의 다섯 배를 초과하는 방어 숙련 한 점마다 기본 방어도를 추가로 0.67 얻습니다. 각 형상의 방어도 배율로 이 수치가 더 증가할 수 있습니다.
할퀴기, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 후려치기 및 휘둘러치기의 피해가 5% 증가합니다.
5 분노 | 8-25 야드 사거리 | 즉시 시전 | 15 초 재사용 대기시간 | 야성의 돌진 (표범): 8-25 야드 사거리 | 즉시 시전 | 30 초 재사용 대기시간
적에게 돌진해 4초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다. 야성의 돌진(표범): 적의 뒤로 도약해 3초 동안 멍해지게 합니다.
곰, 광포한 곰 또는 표범 변신 상태의 치명타 확률이 3% 증가합니다.
칼날 발톱의 기력 소모량이 6 감소하고 가르기의 분노 소모량이 1 감소합니다.
20 분노 | 근접 거리 | 즉시 시전 | 6 초 재사용 대기시간
대상을 짓이겨 일반 공격력의 100%에 26을 더한 피해를 입힙니다.
필요 조건맹렬한 격노 (Savage Fury)자신의 레벨의 50%만큼 근접 전투력이 증가합니다.
곰 또는 광포한 곰 변신 중 치명타를 입히면 50% 확률로 분노 5를 추가로 얻습니다. 추가로 표범 변신 중 연계 점수를 생성하는 능력이 지속 피해가 아닌 치명타를 입히면 50% 확률로 연계 점수를 추가로 얻습니다.
필요 조건날카로운 발톱 (Sharpened Claws)근접 기술의 치명타 피해 보너스가 10% 증가합니다.
표범, 곰 또는 광포한 곰 변신 중 무리의 우두머리가 45미터 안의 모든 파티원 치명타 확률을 3% 증가시킵니다. 달빛야수 오라와 중복 적용되지 않습니다.
맹공격을 사용하면 즉시 기력 20을 얻습니다.
회피 확률이 1% 증가하며, 회피할 때마다 20% 확률로 분노 5을 얻습니다.
출혈 중인 대상에게 근접 기술로 입히는 피해가 2% 증가합니다.
필요 조건포식자의 본능 (Predatory Strikes)즉시 시전 · 3분 재사용 대기시간
짓이기기가 최대 3개 대상을 공격하고 재사용 대기시간이 없어집니다. 연계 점수를 생성하는 능력의 치명타 확률이 100% 증가합니다. 지속시간 동안 공포 효과를 해제하고 면역을 부여합니다. 15초 동안 지속됩니다.
필요 조건무리의 우두머리 (Leader of the Pack)야성의 공격성, 피의 광기 (Blood Frenzy), 요정의 불꽃 (야성).
2026년 10월 12일: 전투 우선순위, 빌드 배분, 재사용 대기시간, 핵심 작동 방식, 능력치, 준비물, 종족 선택, 전문기술, 레벨업과 매크로를 확장했습니다. 60레벨 빌드는 베타 계획용 추천이며, 실제 베타 이용 가능 범위는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.