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와우 포에버 · 플레이어 참고 자료

야성 드루이드 가이드

야성은 표범의 피해와 곰의 탱킹을 모두 지원합니다. 변신에 따라 역할이 달라집니다. 표범은 기력과 연계 점수를 관리하고, 곰은 분노, 위치와 받는 피해를 관리합니다.

베타 플레이 가이드 · 2026년 10월 12일 업데이트

공격 우선순위와 시작 순서

표범은 뒤에서 접근하고 출혈 공격을 준비하세요. 곰은 탱킹 형태로 변신하고 처치 대상을 표시한 뒤 파티가 공격하기 전에 위협 수준을 확보하세요.

전투 우선순위

  1. 맹공격 (Tiger's Fury)

    표범: King of the Jungle로 얻는 기력을 받을 공간이 있을 때 맹공격을 쓰세요. 제공된 특성은 기록된 1등급에서 기력 20을 줍니다. 기력이 가득 찼을 때 기력 생성 쿨다운을 쓰지 마세요.

  2. 갈퀴 발톱 (Rake)

    표범: 출혈이 지속될 만큼 오래 살아 있을 대상에게 갈퀴 발톱을 쓰세요. 연계 점수를 쌓는 동안 유지하되 기력이 생길 때마다 갱신하지 마세요.

  3. 칼날 발톱 (Shred)

    표범: 가능한 전투에서는 뒤에서 칼날 발톱을 쓰세요. 번뜩임이 발동하면 기력이 가득 찬 채 기다리지 말고 가치 있는 공격에 사용하세요.

  4. 도려내기 (Rip)

    표범: 연계 점수 5점을 쌓아 오래 버티는 적에게 도려내기를 유지하세요. 기력과 점수가 모두 부족해 효과가 끊기지 않도록 다음 생성 기술을 미리 준비하세요.

  5. 흉포한 이빨 (Ferocious Bite)

    표범: 다음 도려내기 갱신에 지장이 없을 때 여분의 점수로 흉포한 이빨을 쓰세요. 강한 이빨 뒤에 도려내기가 오래 끊기면 손해입니다.

  6. 짓이기기 (Mangle)

    곰: 주 대상에게 짓이기기로 위협 수준을 확보하세요. 출혈이 충분히 지속될 적에게 가르기를 유지하고 여분의 분노는 후려갈기기에 쓰세요.

  7. 가르기 (Lacerate)

    곰: 오래 버티는 대상에게 가르기 출혈을 쌓고 유지하세요. 중첩이 끝나기 전에 다시 걸고 남는 글로벌 쿨다운에는 다른 위협 수준 기술을 쓰세요.

  8. 후려갈기기 (Maul)

    곰: 여분의 분노로 후려갈기기를 쓰세요. 들어오는 피해가 적을 때 무조건 예약하지 말고 다음 위협 수준 기술에 필요한 분노를 남기세요.

여러 대상과 던전 전투

곰: 요정의 불꽃과 위치 잡기로 적을 모은 뒤 대상을 바꾸며 휘둘러치기로 무리 전체의 위협 수준을 유지하세요. 이탈한 적도 앞에 두세요. 한 적을 쫓으며 나머지에게 등을 보이면 위험합니다.

표범: 오래 버티는 대상에게 유용한 출혈을 유지하고 파티가 먼저 처치할 적에 집중하세요. 탱커가 필요하면 곰으로 바꾸고 위협 수준을 확보하세요. 표범 피해만으로 적 무리를 통제했다고 가정하지 마세요.

자원과 재사용 대기시간

표범은 다음 마무리 일격에 필요한 기력을 모아야 합니다. 곰은 제어와 생존에 필요한 분노를 남겨야 합니다. 광폭화는 계획해서 쓰는 공격 구간입니다. 현재 베타 표범 참고 빌드에는 Shifting Power가 있지만, 계산기의 기존 제공 특성에는 해당 기록이 없으므로 두 배분을 그대로 바꿔 쓸 수 없습니다.

  • 표범 광폭화: 사거리 안에 계속 남을 대상을 준비하고 안정적으로 공격할 구간에 쓰세요. 대부분의 시간을 적 사이 이동이나 전투 전환 대기에 쓰지 마세요.
  • 곰 광폭화: 모은 적들이 위험할 때 형태별 효과로 위협 수준을 높이세요. 광폭화를 쓴다고 광포한 재생력, 나무 껍질이나 힐러 마나를 무시해서는 안 됩니다.
  • 광포한 재생력은 곰의 응급 회복 기술입니다. 다음 공격을 버틸 생명력이 남아 있을 때 쓰고 전투가 불안정하면 힐러에게 알리세요.

전문화 핵심과 파티 플레이

표범은 기력과 연계 점수, 곰은 분노를 사용합니다. 변신을 자동 자원 충전으로 생각하지 말고 형태에 맞는 자원을 보세요. 현재 광란 툴팁은 클래식의 변신 반복 운용과 다릅니다.

발생력과 찢고 발기기 때문에 표범은 출혈 관리가 중요합니다. 너무 일찍 갱신하면 기력을 낭비하고, 모든 출혈이 동시에 끝나면 글로벌 쿨다운 한 번으로 복구할 수 없습니다.

야수의 분노는 치명타에 형태별 자원을 줍니다. 포식자의 본능은 표범 치명타 피해, 자연의 반응은 곰 생존력을 보완합니다. 공격용과 탱킹용 배분은 아래쪽 특성을 고르는 이유가 다릅니다.

곰은 안전하게 적을 끌고 우선 대상에 요정의 불꽃, 주 위협 수준 기술, 가르기를 쓰며 시작합니다. 추가 적에게 휘둘러치기를 쓰고 이탈한 적에게 포효하세요. 광역 피해로 제어를 깨지 마세요.

표범은 가능하면 숨기 상태에서 시작해 출혈을 걸고 도려내기까지 점수를 쌓습니다. 정면 기믹에 서거나 탱커에게 이동을 강요하지 말고 대상 뒤를 잡으세요.

별도 치유 장비를 챙기세요. 변신을 풀어 치유하면 마나를 쓰고 근접 공격이 멈춥니다. 생명력이 낮은 채 무리를 탱킹하면서 풀지 말고 안전한 회복 구간을 이용하세요.

PvE 특성 선택

기본 빌드 51 포인트 ·참고 배분

이 참고 빌드는 계산기보다 최신 특성 버전을 사용합니다. 아래 배분은 출처의 정확한 이름과 포인트를 보존합니다.

발생력
5 포인트
자연의 군주
2 포인트
자연의 테두리
2 포인트
야수의 본성 (Ferocity)
3 포인트
야생의 정수
5 포인트
야생의 기민함
2 포인트
칼날 발톱 연마 (Shredding Attacks)
3 포인트
맹렬한 격노 (Savage Fury)
2 포인트
야성의 돌진 (Feral Charge)
1 point
날카로운 발톱 (Sharpened Claws)
2 포인트
Shifting Power
1 point
포식자의 본능 (Predatory Strikes)
3 포인트
피의 광기 (Blood Frenzy)
2 포인트
Improved Shifting Power
2 포인트
무리의 우두머리 (Leader of the Pack)
1 point
Natural Instinct
2 포인트
찢고 발기기 (Rend and Tear)
5 포인트
광폭화 (Berserk)
1 point
광란 (Furor)
5 포인트
변신의 대가 (Natural Shapeshifter)
2 포인트

빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.

30레벨 (베타) 21 포인트 ·참고 배분

이 참고 빌드는 계산기보다 최신 특성 버전을 사용합니다. 아래 배분은 출처의 정확한 이름과 포인트를 보존합니다.

야수의 본성 (Ferocity)
3 포인트
야생의 정수
5 포인트
야생의 기민함
2 포인트
칼날 발톱 연마 (Shredding Attacks)
3 포인트
맹렬한 격노 (Savage Fury)
1 point
야성의 돌진 (Feral Charge)
1 point
날카로운 발톱 (Sharpened Claws)
2 포인트
Shifting Power
1 point
피의 광기 (Blood Frenzy)
2 포인트
무리의 우두머리 (Leader of the Pack)
1 point

빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.

곰 탱커 참고 빌드 51 포인트 ·참고 배분

이 참고 빌드는 계산기보다 최신 특성 버전을 사용합니다. 아래 배분은 출처의 정확한 이름과 포인트를 보존합니다.

발생력
5 포인트
자연의 군주
2 포인트
자연의 테두리
2 포인트
야수의 본성 (Ferocity)
5 포인트
야생의 정수
5 포인트
야생의 기민함
2 포인트
야생의 본능 (Feral Instinct)
3 포인트
두꺼운 가죽 (Thick Hide)
2 포인트
맹렬한 격노 (Savage Fury)
2 포인트
야성의 돌진 (Feral Charge)
1 point
날카로운 발톱 (Sharpened Claws)
2 포인트
Primal Bite
1 point
포식자의 본능 (Predatory Strikes)
3 포인트
피의 광기 (Blood Frenzy)
2 포인트
무리의 우두머리 (Leader of the Pack)
1 point
Natural Instinct
2 포인트
찢고 발기기 (Rend and Tear)
5 포인트
자연의 반응 (Natural Reaction)
5 포인트
광폭화 (Berserk)
1 point

빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.

주요 특성 효과

야성의 돌진 (Feral Charge)

적에게 돌진해 4초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다. 야성의 돌진(표범): 적의 뒤로 도약해 3초 동안 멍해지게 합니다.

1 등급

짓이기기 (Mangle)

대상을 짓이겨 일반 공격력의 100%에 26을 더한 피해를 입힙니다.

1 등급 · Requires Savage Fury

야수의 분노

곰 또는 광포한 곰 변신 중 치명타를 입히면 50% 확률로 분노 5를 추가로 얻습니다. 추가로 표범 변신 중 연계 점수를 생성하는 능력이 지속 피해가 아닌 치명타를 입히면 50% 확률로 연계 점수를 추가로 얻습니다.

2 등급 · Requires Sharpened Claws

무리의 우두머리 (Leader of the Pack)

표범, 곰 또는 광포한 곰 변신 중 무리의 우두머리가 45미터 안의 모든 파티원 치명타 확률을 3% 증가시킵니다. 달빛야수 오라와 중복 적용되지 않습니다.

1 등급

자연의 반응 (Natural Reaction)

회피 확률이 1% 증가하며, 회피할 때마다 20% 확률로 분노 5을 얻습니다.

5 등급

광폭화 (Berserk)

짓이기기가 최대 3개 대상을 공격하고 재사용 대기시간이 없어집니다. 연계 점수를 생성하는 능력의 치명타 확률이 100% 증가합니다. 지속시간 동안 공포 효과를 해제하고 면역을 부여합니다. 15초 동안 지속됩니다.

1 등급 · Requires Leader of the Pack

PvP 특성 선택과 플레이

야성의 돌진과 이동 기술로 적에게 붙거나 빠질 수 있습니다. 필요하면 곰으로 변신해 방어하되, 변신해도 생명력, 자원과 적 제어를 확인해야 합니다.

추천 장비와 업그레이드

드루이드는 방패나 쌍수 무기를 착용할 수 없습니다. 표범과 곰은 사용 가능한 양손 무기, 또는 보조무기 없이 한손 무기를 사용합니다. 보조장비는 두 번째 무기가 아닙니다.

표범은 무기의 힘, 민첩과 야성 전용 효과를 비교하세요. 무기 툴팁 속도는 표범 공격 속도를 결정하지 않습니다. 데이터베이스의 수동 고철 압축기는 힘 16과 민첩 5가 있습니다. 그 능력치와 기록된 효과를 다른 무기와 비교하세요.

곰은 공격 능력치와 함께 체력과 추가 방어도를 비교하세요. 데이터베이스의 Dendweller’s Hammer는 체력 12, 추가 방어도 100으로 방어용 비교 대상입니다. Heavehammer는 추가 방어도 60입니다. 이 비교는 최종 BiS 순위를 만들어 낸 것이 아닙니다.

머리

획득처 / 위치

가슴

획득처 / 위치
Blackrock Harness가죽 · 레벨 21
Targorr the DreadThe Stockade
Cultist's Chestguard가죽
An Unholy Alliance퀘스트 (호드)

주장비

획득처 / 위치
Dark Hearted Hammer둔기
Colonel Kurzen퀘스트 (얼라이언스)
Felbough Arm장창 · 레벨 29
Fel AncientCity of Dalaran
Heavehammer둔기
Earthen Echo / Prehistoric Prism퀘스트

모든 슬롯의 장비 보기

능력치와 장비 선택

우선순위 / 장비활용 방법
표범: 민첩과 전투력반복 공격과 출혈을 강화하는 물리 능력치를 고르세요. 무기 툴팁의 속도가 변신 공격을 도적처럼 일반 무기 공격으로 바꾸지는 않습니다.
표범: 적중과 치명타적중은 공격을 안정시키고 치명타는 야성 특성과 연계됩니다. 현재 레벨업 구간에 근거 없는 최종 콘텐츠 능력치 상한을 적용하지 마세요.
곰: 방어도와 체력피해량을 추구하기 전에 전투를 버틸 내구력을 확보하세요. 민첩이 많다는 이유만으로 고르지 말고 교체 장비가 실제 높이는 방어도와 생명력을 비교하세요.
곰: 민첩과 안정적인 위협 수준민첩은 유용한 물리 효과를 제공하고 안정적인 공격은 적을 붙잡는 데 도움이 됩니다. 위험한 전투용 방어 장비는 유지하면서 안전한 전투에 쓸 위협 수준용 교체 장비를 준비하세요.

장비 마법부여

저렴한 레벨업 준비에는손목보호구 마법부여 - 최하급 체력 and 가슴보호구 마법부여 - 최하급 체력 효과로 오래 사용할 장비의 생존력을 높일 수 있습니다. 잠시 쓰는 방어구에 큰돈을 쓰기 전에 중요한 무기나 역할에 맞는 아이템을 먼저 업그레이드하세요.

소모품과 준비

민첩의 비약 (Elixir of Agility)

레벨 조건을 충족하면 표범 피해나 전반적인 야성 능력을 보완하는 물리 능력치 선택입니다.

방어의 비약 (Elixir of Defense)

곰으로 던전을 돌 때의 방어 선택입니다. 탱커에게도 공격 소모품이 항상 맞다고 가정하지 말고 생존을 위해 고르세요.

치유 물약

불안정한 전투에 대비해 응급 물약을 챙기세요. 탱킹 중 가방을 뒤지지 않도록 누르기 쉬운 키에 배치하세요.

마나 물약

전투 사이 치유와 반복 변신에 필요한 마나를 회복합니다. 표범 기력이나 곰 분노를 채우지는 않습니다.

유용한 전문기술 조합

무두질과 가죽세공: 퀘스트 중 모은 가죽으로 쓸 만한 가죽 장비를 제작하세요. 재료를 쓰기 전에 제작품의 실제 주문 피해, 치유 또는 물리 능력치를 기존 장비와 비교하세요.

약초채집과 연금술: 퀘스트 경로에서 약초를 모아 마나 회복품과 유용한 비약을 확보하세요. 장점은 반복적인 소모품 조달이지 확인되지 않은 전문기술 전용 피해 보너스가 아닙니다.

응급치료: 치유할 수 있어도 붕대와 회복품을 챙기세요. 변신이나 다음 던전에 필요한 마나를 아낄 수 있습니다.

무두질 · 가죽세공 · 약초채집 · 연금술 · 제작법 데이터베이스 · 캠핑 강화 효과

종족과 종족 기술

나이트 엘프: Elune’s Light는 공격용 치명타 쿨다운이며, 그림자 숨기는 원치 않는 전투를 피할 때 유용합니다. 클래식 종족 특성이 그대로라고 가정하지 말고 실제 활용할 기술을 기준으로 선택하세요.

타우렌: 전투 발구르기는 근거리 응급 기절입니다. 적의 공격을 잠시 멈춰 이동하거나 치유할 시간을 벌고, 인내력으로 생존력을 보완합니다.

스카이본: Wind Blessed는 지속 가속을, Elemental Insight는 정령 상대 효과를 제공합니다. High Order는 회복용 Read Ley Line, Windshaper는 이동용 Skysight를 얻습니다. 진영 선택에 따라 달라집니다.

레벨업과 솔로 플레이

  1. 1–9레벨: 원거리 천벌로 시작하고 마나를 아낄 수 있다면 근접 공격으로 마무리하세요. 이미 다친 상태로 다음 전투를 시작하지 말고 치유할 여력을 남기세요.
  2. 10레벨 곰 변신은 초반에 튼튼하게 싸울 수 있게 하고, 20레벨 표범 변신은 솔로 공격을 기력과 연계 점수 운용으로 바꿉니다. 이후 야생의 기민함으로 적과 퀘스트 사이 이동이 빨라집니다.
  3. 표범 솔로에서는 적이 자신을 보므로 정면 기술도 유용합니다. 자신을 따라 도는 적의 뒤를 잡으려고 전투 내내 이동하지 마세요. 다른 플레이어가 주의를 끌 때 칼날 발톱을 쓰세요.
  4. 던전 탱킹용 방어도와 체력 장비를 유지하고 치유를 맡을 수 있다면 마나 기반 치유 장비도 챙기세요. 한 야성 캐릭터가 역할을 바꿀 수 있어도 같은 장비가 모든 역할에 똑같이 좋지는 않습니다.

레벨업 경로와 준비 · 던전 입구와 레벨 범위

유용한 매크로

마우스오버 포효

#showtooltip Growl
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Growl

현재 대상을 유지하며 마우스오버 적을 도발합니다. 쿨다운마다 누르지 말고 이탈한 적에게 쓰세요.

마우스오버 환생

#showtooltip Rebirth
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Rebirth

죽은 마우스오버 아군이나 죽은 아군 대상을 선택합니다. 안전한 시전 순간을 잡으세요. 큰 피해를 받는 중 탱킹 형태를 풀면 죽을 수 있습니다.

장점과 단점

장점

  • 한 특성으로 딜링과 탱킹 가능
  • 변신으로 다양한 상황에 대응
  • 공격 사이에도 출혈로 피해 유지

단점

  • 서로 다른 두 자원 체계
  • 역할에 맞는 장비가 중요함
  • 표범의 공격 위치와 곰의 전방 방향 관리 필요

흔한 실수

  • 도려내기가 끝나기 직전에 흉포한 이빨 사용하기
  • 적을 등 뒤에 둔 채 탱킹하기
  • 아직 위협 수준을 유지해야 하는데 표범으로 변신하기

전체야성 특성 참고 자료

계산기의 기존 특성 데이터에 있는 정확한 등급 설명과 선행 조건입니다. 추가 등급은 상호작용 툴팁에서 확인하세요.

모든 항목 보기:야성 talent

야수의 본성 (Ferocity)

지속 효과 · 단계1 · 5 등급

후려치기, 짓이기기, 휘둘러치기, 할퀴기 및 갈퀴 발톱의 분노 또는 기력 소모량이 1 감소합니다.

야생의 정수

지속 효과 · 단계1 · 5 등급

지능이 2% 증가합니다. 추가로 곰 또는 광포한 곰 변신 중에는 체력이 4% 증가하고, 표범 변신 중에는 힘이 2% 증가합니다.

야생의 기민함

지속 효과 · 단계2 · 2 등급

표범 변신 중 이동 속도가 15% 증가하고 회피 확률이 2% 증가합니다.

야생의 본능 (Feral Instinct)

지속 효과 · 단계2 · 3 등급

휘둘러치기의 피해가 10% 증가합니다. 숨기 중 적의 감지 능력을 캐릭터 레벨이 1 높은 것처럼 감소시킵니다.

야수의 습격

지속 효과 · 단계2 · 2 등급

강타와 암습의 기절 지속시간이 0.5초 증가하고, 강타의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.

두꺼운 가죽 (Thick Hide)

지속 효과 · 단계2 · 3 등급

곰, 표범, 광포한 곰 또는 달빛야수 변신 중 레벨당 기본 방어도를 추가로 1 얻습니다. 자신의 레벨의 다섯 배를 초과하는 방어 숙련 한 점마다 기본 방어도를 추가로 0.67 얻습니다. 각 형상의 방어도 배율로 이 수치가 더 증가할 수 있습니다.

맹렬한 격노 (Savage Fury)

지속 효과 · 단계3 · 2 등급

할퀴기, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 후려치기 및 휘둘러치기의 피해가 5% 증가합니다.

야성의 돌진 (Feral Charge)

사용 기술 · 단계3 · 1 등급

5 분노 | 8-25 야드 사거리 | 즉시 시전 | 15 초 재사용 대기시간 | 야성의 돌진 (표범): 8-25 야드 사거리 | 즉시 시전 | 30 초 재사용 대기시간

적에게 돌진해 4초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다. 야성의 돌진(표범): 적의 뒤로 도약해 3초 동안 멍해지게 합니다.

날카로운 발톱 (Sharpened Claws)

지속 효과 · 단계3 · 2 등급

곰, 광포한 곰 또는 표범 변신 상태의 치명타 확률이 3% 증가합니다.

칼날 발톱 연마 (Shredding Attacks)

지속 효과 · 단계4 · 3 등급

칼날 발톱의 기력 소모량이 6 감소하고 가르기의 분노 소모량이 1 감소합니다.

짓이기기 (Mangle)

사용 기술 · 단계4 · 1 등급

20 분노 | 근접 거리 | 즉시 시전 | 6 초 재사용 대기시간

대상을 짓이겨 일반 공격력의 100%에 26을 더한 피해를 입힙니다.

필요 조건맹렬한 격노 (Savage Fury)

포식자의 본능 (Predatory Strikes)

지속 효과 · 단계4 · 3 등급

자신의 레벨의 50%만큼 근접 전투력이 증가합니다.

야수의 분노

지속 효과 · 단계4 · 2 등급

곰 또는 광포한 곰 변신 중 치명타를 입히면 50% 확률로 분노 5를 추가로 얻습니다. 추가로 표범 변신 중 연계 점수를 생성하는 능력이 지속 피해가 아닌 치명타를 입히면 50% 확률로 연계 점수를 추가로 얻습니다.

필요 조건날카로운 발톱 (Sharpened Claws)

포식자의 본능

지속 효과 · 단계5 · 2 등급

근접 기술의 치명타 피해 보너스가 10% 증가합니다.

무리의 우두머리 (Leader of the Pack)

지속 효과 · 단계5 · 1 등급

표범, 곰 또는 광포한 곰 변신 중 무리의 우두머리가 45미터 안의 모든 파티원 치명타 확률을 3% 증가시킵니다. 달빛야수 오라와 중복 적용되지 않습니다.

정글의 왕

지속 효과 · 단계5 · 3 등급

맹공격을 사용하면 즉시 기력 20을 얻습니다.

자연의 반응 (Natural Reaction)

지속 효과 · 단계6 · 5 등급

회피 확률이 1% 증가하며, 회피할 때마다 20% 확률로 분노 5을 얻습니다.

찢고 발기기 (Rend and Tear)

지속 효과 · 단계6 · 5 등급

출혈 중인 대상에게 근접 기술로 입히는 피해가 2% 증가합니다.

필요 조건포식자의 본능 (Predatory Strikes)

광폭화 (Berserk)

사용 기술 · 단계7 · 1 등급

즉시 시전 · 3분 재사용 대기시간

짓이기기가 최대 3개 대상을 공격하고 재사용 대기시간이 없어집니다. 연계 점수를 생성하는 능력의 치명타 확률이 100% 증가합니다. 지속시간 동안 공포 효과를 해제하고 면역을 부여합니다. 15초 동안 지속됩니다.

필요 조건무리의 우두머리 (Leader of the Pack)

Classic 대비 변경 사항

변경된 특성과 삭제된 Classic 특성
  • 야수의 본성 (Ferocity) — changed: Classic reference: Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.
  • 야생의 정수 — changed: Classic reference: Increases your Intellect by 4%. In addition, while in Bear or Dire Bear Form your Stamina is increased by 4% and while in Cat Form your Strength is increased by 4%.
  • 야생의 기민함 — changed: Classic reference: Increases your movement speed by 15% while outdoors in Cat Form and increases your chance to dodge while in Cat Form by 2%.
  • 야생의 본능 (Feral Instinct) — changed: Classic reference: Increases threat caused in Bear and Dire Bear Form by 3% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.
  • 야수의 습격 — changed: Classic reference: Increases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 0.5 sec.
  • 두꺼운 가죽 (Thick Hide) — changed: Classic reference: Increases your Armor contribution from items by 2%.
  • 맹렬한 격노 (Savage Fury) — changed: Classic reference: Increases the damage caused by your Claw, 갈퀴 발톱 (Rake), Maul and Swipe abilities by 10%.
  • 야성의 돌진 (Feral Charge) — changed: Classic reference: Causes you to charge an enemy, immobilizing and interrupting any spell being cast for 4 sec.
  • 날카로운 발톱 (Sharpened Claws) — changed: Classic reference: Increases your critical strike chance while in Bear, Dire Bear or Cat Form by 2%.
  • 칼날 발톱 연마 (Shredding Attacks) — changed: Classic reference: Reduces the Energy cost of your Shred ability by 6.
  • 짓이기기 (Mangle) — new
  • 포식자의 본능 (Predatory Strikes) — changed: Classic reference: Increases your melee attack power in Cat, Bear and Dire Bear Forms by 50% of your level.
  • 야수의 분노 — changed: Classic reference: Gives you a 50% chance to gain an additional 5 Rage anytime you get a critical strike while in Bear and Dire Bear Form.
  • 포식자의 본능 — new
  • 무리의 우두머리 (Leader of the Pack) — changed: Classic reference: While in Cat, Bear or Dire Bear Form, the Leader of the Pack increases ranged and melee critical chance of all party members within 45 yards by 3%.
  • 정글의 왕 — new
  • 자연의 반응 (Natural Reaction) — new
  • 찢고 발기기 (Rend and Tear) — new
  • 광폭화 (Berserk) — new

삭제된 Classic 특성

야성의 공격성, 피의 광기 (Blood Frenzy), 요정의 불꽃 (야성).

출처와 업데이트

2026년 10월 12일: 전투 우선순위, 빌드 배분, 재사용 대기시간, 핵심 작동 방식, 능력치, 준비물, 종족 선택, 전문기술, 레벨업과 매크로를 확장했습니다. 60레벨 빌드는 베타 계획용 추천이며, 실제 베타 이용 가능 범위는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.

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