野性冲锋
冲锋敌人,使其无法移动并打断正在施放的法术,持续4秒。野性冲锋(豹):跃至敌人背后,使其眩晕3秒。
1 等级
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野性战斗同时支持猎豹输出和熊坦克。形态会改变职责:猎豹关注能量和连击点数,熊则管理怒气、站位及受到的伤害。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
猎豹应从背后接近并准备流血循环。熊应先进入坦克形态,标记击杀目标,并在队伍输出前建立仇恨。
猎豹形态:使用猛虎之怒时预留能量空间,以获得丛林之王提供的能量。所提供天赋在记录的第一等级给予20点能量。能量已满时避免使用产生能量的冷却技能。
猎豹:对能撑过流血的目标施加斜掠。积累连击点数时保持其持续,不要一有能量就刷新。
猎豹:战斗允许使用撕碎时从背后攻击。节能施法触发后应用于有价值的攻击,不要继续满能量等待而浪费机会。
猎豹:积累五个连击点数,对耐打敌人保持割裂。及早安排下一次攒点,避免能量和连击点数同时不足时割裂断档。
猎豹:若不会影响下一次割裂刷新,可将多余连击点数用于凶猛撕咬。高伤害撕咬后留下长时间割裂空档,并非无代价收益。
熊:对主目标使用裂伤建立仇恨。对能活到流血生效的敌人维持割伤,多余怒气用于重殴。
熊形态:在耐打的目标身上建立并维持割伤流血层数。效果消失前及时补上,并将空余公共冷却用于其他仇恨技能。
熊:将多余怒气用于重殴。保留下一次主动仇恨技能所需怒气,承受伤害较低时不要不加考虑地排入重殴。
熊:利用精灵之火与站位聚拢敌人,然后在切换目标时使用横扫,维持整群敌人的仇恨。让脱离控制的敌人留在正面;追赶一个敌人而背对其他敌人会增加风险。
猎豹:对耐打目标维持有效流血,并集中攻击队伍必须优先击杀的敌人。队伍需要坦克时,应主动变熊并建立仇恨,不要以为猎豹伤害已经稳住了整群敌人。
猎豹需要为下一个终结技积攒能量,熊需要为控制与生存保留怒气,狂暴则应作为预先规划的进攻窗口。当前测试版猎豹资料包含Shifting Power;计算器保留的旧天赋树没有这项记录,因此两者的天赋分配不能互换。
猎豹形态使用能量和连击点数;熊形态使用怒气。监控当前形态对应的资源,不要认为变形会自动补满。当前激怒的提示说明不同于经典版原有的变形回能循环。
Genesis和撕扯使流血管理成为猎豹伤害的重要部分。过早刷新所有流血会浪费能量;让所有流血同时结束,则会留下一个公共冷却无法补救的缺口。
原始狂怒让暴击产生形态对应的资源,狩猎本能增强猎豹的暴击伤害,自然反应则提高熊的生存能力。因此,输出优先和坦克优先的配置选择深层天赋的理由各不相同。
熊形态起手可先稳妥拉怪,对优先目标施放精灵之火,再使用主要仇恨技能和割伤。额外敌人用横扫,漏怪用低吼,避免范围伤害打破控制。
猎豹形态尽可能以潜行起手,建立流血循环并积累连击点数使用割裂。站在目标背后,同时避开正面机制,也不要逼坦克为你移动目标。
携带独立的治疗装备。解除形态治疗会消耗施法法力并停止近战输出,因此应选择安全的恢复时机,避免在低生命值承受整群敌人攻击时变回人形。
本资料采用的天赋修订版比计算器更新。下方配置保留来源中的准确名称与点数。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
本资料采用的天赋修订版比计算器更新。下方配置保留来源中的准确名称与点数。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
本资料采用的天赋修订版比计算器更新。下方配置保留来源中的准确名称与点数。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
冲锋敌人,使其无法移动并打断正在施放的法术,持续4秒。野性冲锋(豹):跃至敌人背后,使其眩晕3秒。
1 等级裂伤目标,造成100%普通伤害外加26点伤害。
1 等级 · Requires Savage Fury在熊形态或巨熊形态下打出暴击时,有50%的几率额外获得5点怒气。此外,猎豹形态下产生连击点数的技能造成非周期性暴击时,有50%的几率额外获得一个连击点数。
2 等级 · Requires Sharpened Claws在猎豹、熊或巨熊形态下,兽群领袖使45码内所有小队成员的暴击几率提高3%,不能与枭兽光环叠加。
1 等级躲闪几率提高1%,每次躲闪有20%的几率获得5点怒气。
5 等级使裂伤最多攻击3个目标,移除其冷却时间,并使产生连击点数的技能的暴击几率提高100%。持续期间解除并免疫恐惧效果。持续15秒。
1 等级 · Requires Leader of the Pack野性冲锋和移动技能有助于接近敌人或撤退。需要时可用熊形态防御,但变形并不意味着无需关注生命值、资源和敌方控制。
德鲁伊无法装备盾牌或双持武器。猎豹和熊形态使用同一套武器配置:可用的双手武器,或不搭配副手武器的单手武器。副手物品不等于第二把武器。
猎豹形态应比较武器的力量、敏捷和野性专属效果。武器提示中的速度不决定猎豹形态的攻击速度。物品数据库中,手动惩戒器拥有 16 点力量和 5 点敏捷;将这些属性及其记载的效果与你能获得的其他武器比较。
熊形态除了伤害属性,还应比较耐力和额外护甲。数据库中的Dendweller’s Hammer拥有12点耐力和100点额外护甲,值得作为防御选项比较。Heavehammer拥有60点额外护甲。这些只是装备比较,并非臆造的最终毕业装备排名。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 猎豹:敏捷与攻击强度 | 选择能强化反复攻击和流血的物理伤害属性。武器说明上的速度不会让形态攻击变成普通潜行者式武器挥击。 |
| 猎豹:命中与暴击 | 命中提高攻击可靠性;暴击与野性天赋联动。不要把未经证实的满级等级上限套到当前升级阶段。 |
| 熊:护甲与耐力 | 先具备足够耐久以撑过拉怪,再追求伤害。比较升级装备实际带来的护甲和生命值,不要只因敏捷更多就选择。 |
| 熊:敏捷与稳定威胁 | 敏捷提供实用的物理收益,稳定攻击则有助于控制敌人。为较安全的战斗准备一套偏仇恨的替换装备,同时保留应对危险拉怪的防御套装。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
等级允许时,为猎豹伤害提供物理属性,或为野性整体提供实用增益。
适合熊坦地下城的防御选择。为生存选择它,不要认定坦克总该使用伤害消耗品。
为不稳定的开怪准备应急药水。绑定在容易按到的键位,不要坦怪时才翻背包。
帮助恢复治疗和拉怪之间反复变形所需的施法法力;它不会补充猎豹能量或熊怒气。
剥皮与制皮:将任务途中收集的皮革制成可用皮甲。消耗材料前,将每件制品的实际法术伤害、治疗或物理属性与现有装备比较。
草药学与炼金术:沿任务路线采集草药,并储备法力恢复用品和实用药剂。收益在于可持续获取消耗品,而非假定存在专业专属伤害加成。
急救:即使能治疗,也应备好绷带和治疗补给。恢复物品可节省用于变形或下一次地下城引怪的法力。
暗夜精灵:Elune’s Light是进攻性的暴击爆发技能;影遁有助于避开不必要的战斗。根据种族技能的实际用途选择,不要认为经典版种族技能完全没有变化。
牛头人:战争践踏提供近距离紧急昏迷。用它暂时打断压制,以便重新站位或治疗;耐久增加生存能力。
Skyborne:Wind Blessed提供被动急速,Elemental Insight有助于对抗元素敌人。High Order提供用于恢复的Read Ley Line,Windshaper提供用于移动的Skysight。阵营选择会改变这些手段。
#showtooltip Growl
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Growl嘲讽鼠标指向的敌方目标,同时保留当前目标。用于处理漏怪,而非冷却一好就用。
#showtooltip Rebirth
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Rebirth选择鼠标指向的友方尸体或当前友方死亡目标。安排安全施法时机;大量伤害来临时离开坦克形态可能致命。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
重殴、裂伤、挥击、爪击和斜掠的消耗降低1点怒气或能量。
智力提高2%。此外,在熊形态或巨熊形态下耐力提高4%,在猎豹形态下力量提高2%。
使猎豹形态下的移动速度提高15%,并使躲闪几率提高2%。
横扫伤害提高10%,潜行时敌人侦测到你的几率降低,效果相当于等级提高1级。
使重击和突袭的昏迷持续时间延长0.5秒,并使重击的冷却时间缩短15秒。
处于熊形态、猎豹形态、巨熊形态或枭兽形态时,每级额外获得1点基础护甲,防御技能超过自身等级五倍的部分每点再提供0.67点基础护甲。此数值还可受到这些形态的倍率加成。
爪击、斜掠、撕碎、重殴和横扫的伤害提高 5%。
5 怒气 | 8-25 码射程 | 瞬发 | 15 秒冷却 | 野性冲锋(猎豹):8-25 码射程 | 瞬发 | 30 秒冷却
冲锋敌人,使其无法移动并打断正在施放的法术,持续4秒。野性冲锋(豹):跃至敌人背后,使其眩晕3秒。
熊、巨熊或猎豹形态下,暴击几率提高3%。
撕碎的能量消耗降低6点,割伤的怒气消耗降低1点。
20 怒气 | 近战范围 | 瞬发 | 6 秒冷却
裂伤目标,造成100%普通伤害外加26点伤害。
需要野蛮暴怒近战攻击强度提高,数值相当于自身等级的50%。
在熊形态或巨熊形态下打出暴击时,有50%的几率额外获得5点怒气。此外,猎豹形态下产生连击点数的技能造成非周期性暴击时,有50%的几率额外获得一个连击点数。
需要锋利兽爪使近战技能的暴击伤害加成提高10%。
在猎豹、熊或巨熊形态下,兽群领袖使45码内所有小队成员的暴击几率提高3%,不能与枭兽光环叠加。
猛虎之怒现在会立即提供20点能量。
躲闪几率提高1%,每次躲闪有20%的几率获得5点怒气。
对流血目标造成的近战技能伤害提高2%。
需要猛兽攻击瞬发 | 3分钟冷却
使裂伤最多攻击3个目标,移除其冷却时间,并使产生连击点数的技能的暴击几率提高100%。持续期间解除并免疫恐惧效果。持续15秒。
需要兽群领袖野性侵略,血之狂热,精灵之火(野性).
2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。