집중된 사격
야수가 활성화되어 있으면 입히는 모든 피해가 1% 증가합니다.
2 등급
소개Facebook와우 포에버 · 플레이어 참고 자료
야수는 사냥꾼과 동료가 피해를 나눕니다. 야수의 위치와 공격 시간은 사냥꾼의 사격만큼 중요합니다. Summon Hawk가 추가 동료 관리를 더합니다.
베타 플레이 가이드 · 2026년 10월 12일 업데이트
매의 상을 켜고 사냥꾼의 징표를 건 뒤 안전한 경로로 야수를 보내세요. 빌드에 파티 오라가 있다면 적용하세요.
전투 전에 오래 살아남을 처치 대상에게 징표를 거세요. 탱커가 전투를 시작한 뒤 야수를 보내세요. 야수가 먼저 달려가면 추가 적을 끌어올 수 있습니다.
안내된 최대 두 마리 제한 안에서 소환한 매를 유지하세요. 시작할 때만 쓰고 잊지 말고, 계속 공격할 수 있는 구간에 소환하세요.
지속 피해를 충분히 받을 만큼 오래 살아남는 적에게 독사 쐐기를 유지하세요. 곧 죽을 적에게 비싼 갱신을 하지 마세요.
추가된 피해 효과를 활용하되 적 제어 효과도 고려하세요. 치유 담당자에게 향하는 적을 멈추기 위해 남겨 두는 것이 즉시 피해를 주는 것보다 중요할 수 있습니다.
멈춰 서서 조준 사격을 쓰고 일반 원거리 공격 주기도 유지하세요. 시전 도중 이동하면 피해 없이 시간만 낭비합니다.
사용 기술 사이에도 자동 사격을 계속 발사하세요. 기믹을 피하는 데 필요한 만큼만 이동하고 즉시 사격을 재개하세요.
추가 대상에게 공격해도 안전할 때만 일제 사격을 쓰세요. 덫이나 혼절시키기를 풀어 버리면 준 피해보다 문제가 더 커집니다.
필요하면 자신의 원거리 공격 대상만 바꾸고 야수는 지정된 대상을 계속 공격하게 하세요. 위험한 추격이나 무리 초기화 전에는 야수를 불러들이세요.
야수를 다른 무리 사이로 보내지 마세요. 죽으면 피해의 중요한 부분이 사라지므로 생명력을 보고 위험 효과에서 빼세요. 다음 전투가 시작되기 전 마나도 회복하세요.
야수는 피해와 생존에 직접 기여합니다. 먹이를 주고 전투 사이에 치유하며, 기본 공격성에 맡기지 말고 공격과 따라오기 단축키를 모두 지정하세요.
야수의 격노는 야수가 이미 적 옆에 있을 때 가장 효과적입니다. 이동하는 동안 쓰면 피해 증가 시간의 일부를 낭비합니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
야수가 활성화되어 있으면 입히는 모든 피해가 1% 증가합니다.
2 등급야수와 매의 피해가 3% 증가합니다.
5 등급야수와 매의 치명타 확률이 2% 증가합니다.
5 등급매에게 지정한 적을 급강하 공격하도록 명령해 53의 물리 피해를 주고 18초 동안 계속 공격하게 합니다. 동시에 매 2마리만 유지할 수 있습니다. Summon Hawk는 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
1 등급야수가 치명타를 적중시키면 20% 확률로 8초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다.
5 등급 · Requires Ferocity야수를 격노시켜 18초 동안 피해를 50% 증가시킵니다. 격노한 야수는 연민, 후회나 공포를 느끼지 않으며, 죽기 전까지는 멈출 수 없습니다.
1 등급 · Requires Intimidation위협은 계획적인 기절 구간을 만듭니다. 야수와 자신의 공격 대상을 맞추고 덫으로 거리를 벌리세요. 팀이 제어할 적에게 동료를 남기지 마세요.
Forever 베타 장비 선택지입니다. 레벨 조건과 입수 경로를 비교하세요. 최종 출시 순위가 아닙니다.
| 우선순위 / 장비 | 활용 방법 |
|---|---|
| 원거리 무기 공격력 | 활, 총 또는 석궁을 업그레이드하세요. 야수와 소환한 매가 있어도 일반 원거리 공격은 계속 피해에 기여합니다. |
| 민첩성 / 전투력 | 원거리 피해를 높이는 능력치를 우선하세요. 아이템 레벨만 높다는 이유로 힘 위주의 근접 방어구를 사지 마세요. |
| 적중과 치명타 | 적중은 사격의 빗나감을 줄이고 치명타는 원거리 피해를 높입니다. 실제 빌드에 투자한 특성과 함께 비교하세요. |
| 지능 | 사격, 독사 쐐기와 야수 지원에 쓸 마나를 확보하세요. 계속 공격을 멈춰야 한다면 피해 능력치가 높아도 도움이 적습니다. |
저렴한 레벨업 준비에는손목보호구 마법부여 - 최하급 체력 and 가슴보호구 마법부여 - 최하급 체력 효과로 오래 사용할 장비의 생존력을 높일 수 있습니다. 잠시 쓰는 방어구에 큰돈을 쓰기 전에 중요한 무기나 역할에 맞는 아이템을 먼저 업그레이드하세요.
자신의 레벨에 맞는 치유 물약을 비상용으로 챙기세요. 치유 담당자가 바쁜 상황이라면 다음 피할 수 없는 공격에 죽기 전에 사용하세요.
자원 회복용 소모품은 필요한 레벨을 충족하는 것을 사용하세요. 고레벨 소모품은 이후 콘텐츠를 위한 준비물이며, 초기 베타 캐릭터의 필수품은 아닙니다.
사용 조건을 충족한 캐릭터가 응급치료로 회복할 수 있습니다. 공격을 받지 않는 안전한 틈에 사용하세요. 피해를 받으면 붕대 사용이 중단됩니다.
원거리 무기에 맞는 탄약과 야수가 먹을 수 있는 먹이를 챙기세요. 마을을 떠나기 전에 둘 다 보충하여 긴 이동 도중 사격을 못 하거나 야수를 굶기는 일이 없도록 하세요.
기계공학은 위험한 전투와 PvP에 사용할 도구를 제공합니다. 실제로 가지고 다니는 장치에 단축키를 지정하세요. 소모품을 쓰지 않는다면 전문기술을 선택한 것만으로는 이득을 얻지 못합니다.
연금술은 물약을 꾸준히 마련하는 데 도움이 되고, 약초채집은 레벨업 중 재료와 비용을 충당합니다. 현재 레벨에서 사용할 수 있는 소모품만 구매하세요.
가죽세공으로 장비를 제작할 수 있습니다. 도안을 배울 수 있다는 이유만으로 만들기보다는 완성품을 현재 장비 및 재료 비용과 비교하세요.
사냥꾼을 선택할 수 있는 종족인지 먼저 확인하세요. Forever에서는 기존 사냥꾼 종족 외에 인간과 Skyborne도 선택할 수 있습니다.
야수 중심 빌드는 오크의 야수 보너스와 트롤의 광폭화를 비교하세요. PvP에서는 지속 피해가 조금 높아지는 것보다 방어 또는 탈출 종족 기술이 더 유용할 수 있습니다.
#showtooltip
/petattack [nomod]
/petfollow [mod:shift]그냥 누르면 야수가 현재 대상을 공격하고, Shift를 누르면 돌아옵니다. 위험하게 추격하거나 무리가 초기화되기 전에 불러들이세요.
#showtooltip Feign Death
/cast Feign Death위협 수준을 낮추는 기술을 직접 단축키로 사용할 수 있습니다. 초기화가 적용될 시간을 준 뒤 공격을 재개하세요.
계산기의 기존 특성 데이터에 있는 정확한 등급 설명과 선행 조건입니다. 추가 등급은 상호작용 툴팁에서 확인하세요.
매의 상이 활성화된 동안 일반 원거리 공격 시 2% 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도가 30% 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안 근접 자동 공격 시 2% 확률로 12초 동안 근접 공격 속도가 30% 증가합니다.
야수의 생명력과 방어도가 3% 증가합니다.
야수가 활성화되어 있으면 입히는 모든 피해가 1% 증가합니다.
원숭이의 상이 제공하는 회피 확률이 2% 증가합니다. 추가로 야수가 원숭이의 상 효과의 50%를 받습니다.
치타의 상과 치타 무리의 상의 이동 속도 보너스가 3% 증가합니다.
야수 되살리기의 시전 시간이 3초, 마나 소모량이 20% 감소하며, 되살아나는 야수의 생명력이 추가로 15% 증가합니다.
야수의 이동 속도가 30% 증가합니다.
야수와 매의 피해가 3% 증가합니다.
동물 치료가 치유할 때마다 15% 확률로 야수의 저주, 질병, 마법 또는 독 효과 1개를 제거하며, 마나 소모량이 10% 감소합니다.
야수와 매의 치명타 확률이 2% 증가합니다.
80 마나 | 35 야드 사거리 | 즉시 시전 | 6 초 재사용 대기시간
매에게 지정한 적을 급강하 공격하도록 명령해 53의 물리 피해를 주고 18초 동안 계속 공격하게 합니다. 동시에 매 2마리만 유지할 수 있습니다. Summon Hawk는 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
야수가 활성화되어 있으면 자신과 야수가 10초마다 최대 생명력의 1%를 회복합니다.
84 마나 | 100 야드 사거리 | 즉시 시전 | 1 분 재사용 대기시간
야수의 다음 공격이 적중하면 대상을 3초 동안 기절시키도록 명령합니다. 해당 공격의 치명타 확률이 100% 증가하며 높은 위협 수준을 발생시킵니다.
필요 조건야수의 신속함야수의 집중 회복 속도가 10% 증가하고, 주문 시전 중에도 마나 회복량의 25%가 유지됩니다.
야수가 치명타를 적중시키면 20% 확률로 8초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다.
필요 조건야수의 본성 (Ferocity)125 마나 | 100 야드 사거리 | 즉시 시전 | 2 분 재사용 대기시간
야수를 격노시켜 18초 동안 피해를 50% 증가시킵니다. 격노한 야수는 연민, 후회나 공포를 느끼지 않으며, 죽기 전까지는 멈출 수 없습니다.
필요 조건위협야수의 눈 연마, 두꺼운 가죽 (Thick Hide).
2026년 10월 12일: 전투 우선순위, 빌드 배분, 재사용 대기시간, 핵심 작동 방식, 능력치, 준비물, 종족 선택, 전문기술, 레벨업과 매크로를 확장했습니다. 60레벨 빌드는 베타 계획용 추천이며, 실제 베타 이용 가능 범위는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.