火力集中
宠物存活时,你造成的所有伤害提高1%。
2 等级
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野兽控制的伤害由猎人与伙伴共同承担。宠物站位和攻击时间与猎人自身射击同样重要;Summon Hawk还增加了需要关注的伙伴机制。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
使用雄鹰守护,标记目标并让宠物沿安全路线接敌。若方案有小队光环,施加所选光环。
战斗前标记耐打的击杀目标。坦克建立拉怪后再派宠物;宠物提前冲上去可能引来额外敌人。
维持可召唤的战鹰,最多为说明中的两只。在能继续攻击的窗口使用召唤,不要只在起手时使用后便遗忘。
对能存活足够久、让持续伤害充分生效的敌人保持毒蛇钉刺。敌人即将死亡时,省下高消耗刷新。
利用新增的伤害效果,同时考虑其控制作用。留着阻止敌人接近治疗者,有时比立即增加伤害更重要。
站定后使用瞄准射击,并保持普通远程攻击节奏。施法中途移动会浪费时间且不造成伤害。
主动技能之间保持自动射击。只移动躲避机制所需的距离,然后立即恢复射击。
只有额外目标安全时才使用多重射击。打破陷阱或闷棍的射击,造成的麻烦可能超过其伤害收益。
让宠物保持攻击选定目标,必要时自己切换远程攻击目标。危险追击或怪群重置前召回宠物。
不要让宠物穿过另一群敌人。宠物死亡会损失大量伤害,因此要关注其生命值并将其移出有害效果。及时管理法力,不要等到下一次引怪已经开始才恢复。
宠物是伤害和生存计划中的主动环节。喂食、在战斗间治疗,并为攻击和跟随都设置按键,不要依赖默认攻击行为。
宠物已在敌人身旁时,狂野怒火效果最佳。宠物赶路时激活,会浪费部分伤害窗口。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
宠物存活时,你造成的所有伤害提高1%。
2 等级宠物和战鹰造成的伤害提高3%。
5 等级宠物和鹰的暴击几率提高 2%。
5 等级命令一只战鹰俯冲目标敌人,造成53点物理伤害,并持续攻击18秒。同时最多存在2只战鹰。召唤战鹰与奥术射击共享冷却时间。
1 等级宠物造成暴击后,有20%的几率使攻击速度提高30%,持续8秒。
5 等级 · Requires Ferocity使宠物狂怒,伤害提高 50%,持续 18 秒。狂怒野兽不会怜悯、懊悔或恐惧,除非被杀死,否则无法阻止。
1 等级 · Requires Intimidation胁迫提供可控的昏迷窗口。让宠物目标与自己的攻击配合,用陷阱拉开距离,避免让宠物继续攻击团队需要控制的敌人。
Forever测试版装备选项。比较等级要求和来源;这些不是正式上线的最终排名。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 远程武器伤害 | 升级弓、枪或弩,因为普通远程攻击与宠物和召唤的鹰一样,仍是输出循环的一部分。 |
| 敏捷 / 攻击强度 | 优先选择增强远程伤害的属性。不要仅因物品等级更高,就购买大量力量的近战护甲。 |
| 命中与暴击 | 命中提高射击可靠性;暴击提高远程伤害。评估时应考虑实际投入的天赋。 |
| 智力 | 为射击、毒蛇钉刺和宠物辅助保留足够法力。若玩家反复被迫停手,再多伤害属性也难发挥作用。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
携带适合等级的治疗药水应急。在下一次无法避免的攻击致命前使用,不要等待已经忙于其他工作的治疗。
使用符合已学等级的恢复物品。高等级消耗品用于准备后期内容,并非早期测试角色的必需品。
适合满足要求角色的急救恢复手段。在攻击之间的安全空档使用,受到伤害会打断绷带。
携带适合远程武器的弹药及宠物能吃的食物。离城前补足两者,避免长途行程因无法射击或宠物缺乏照顾而中断。
工程学为危险拉怪与PvP提供主动工具。把实际携带的装置设好快捷键;只选专业却不使用消耗品,不会带来实际收益。
炼金术支持稳定的药水供应,草药学则在升级时为其提供材料与资金。只购买当前等级能够使用的消耗品。
制皮提供装备制造路线。不要只因配方可用就制作;先比较成品与现有装备,并考虑材料成本。
先选择支持猎人的种族:除熟悉的猎人种族外,Forever还增加了人类和Skyborne选项。
宠物流玩法可比较兽人的宠物收益与巨魔的狂暴。PvP中,防御或脱身种族技能可能比少量持续伤害优势更实用。
#showtooltip
/petattack [nomod]
/petfollow [mod:shift]正常按键命令宠物攻击当前目标;按住Shift则召回。危险追击或怪群重置前应召回宠物。
#showtooltip Feign Death
/cast Feign Death将仇恨恢复技能保留在独立快捷键上。重置后等待系统生效,再恢复输出。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
雄鹰守护激活时,所有普通远程攻击有2%的几率使远程攻击速度提高30%,持续12秒。野兽守护激活时,所有近战自动攻击有2%的几率使近战攻击速度提高30%,持续12秒。
使宠物的生命值和护甲提高3%。
宠物存活时,你造成的所有伤害提高1%。
使灵猴守护提供的躲闪加成提高2%。此外,宠物获得灵猴守护效果的50%。
使猎豹守护和豹群守护的速度加成提高3%。
使复活宠物的施法时间缩短3秒,法力消耗降低20%,并使宠物复活时的生命额外提高15%。
宠物的移动速度提高30%。
宠物和战鹰造成的伤害提高3%。
使治疗宠物每次治疗时有15%的几率从宠物身上移除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果,并使法力消耗降低10%。
宠物和鹰的暴击几率提高 2%。
80点法力 | 35码射程 | 瞬发 | 冷却6秒
命令一只战鹰俯冲目标敌人,造成53点物理伤害,并持续攻击18秒。同时最多存在2只战鹰。召唤战鹰与奥术射击共享冷却时间。
宠物存在时,你和宠物每10秒恢复总生命值的1%。
84点法力 | 100码射程 | 瞬发 | 1分钟冷却
命令宠物在下次成功攻击时使目标昏迷3秒,该攻击的暴击几率额外提高100%。产生高仇恨。
需要野兽迅捷宠物集中值恢复速度提高10%,施法时仍可保留25%的法力恢复。
宠物造成暴击后,有20%的几率使攻击速度提高30%,持续8秒。
需要凶暴125法力 | 100码射程 | 瞬发 | 2分钟冷却
使宠物狂怒,伤害提高 50%,持续 18 秒。狂怒野兽不会怜悯、懊悔或恐惧,除非被杀死,否则无法阻止。
需要胁迫强化野兽之眼,厚皮.
2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。