악의 (Malice)
모든 공격 및 독의 치명타 확률이 1% 증가합니다.
5 등급
소개Facebook와우 포에버 · 플레이어 참고 자료
암살은 절단, 독 피해와 마무리 일격을 중심으로 하는 단검 공격 전문화입니다. 지속 피해를 유지하려면 난도질을 켜 두면서 Venom에 필요한 기력과 연계 점수를 남겨야 합니다.
베타 플레이 가이드 · 2026년 10월 12일 업데이트
주무기에는 순간 효과 독, 보조무기에는 맹독을 바르세요. 점수를 쌓아 난도질을 켜고 독과 마무리 일격을 이어 가세요.
전투 초반에 공격 속도 강화 효과를 켜고, 끝나기 전에 갱신하세요. 갱신할 연계 점수가 부족해진다면 공격 마무리 일격에 점수를 쓰지 마세요.
31포인트 특성을 찍었다면 독을 강화하는 마무리 일격을 유지하세요. 난도질과 함께 남은 지속 시간을 확인하세요. 30레벨 빌드에는 Venom이 없습니다.
21포인트 단검 특성은 양손 무기로 공격해 연계 점수를 생성합니다. 양손 모두 단검을 착용해야 합니다. 기력을 많이 쓰는 생성 기술을 사용하기 전에 대상에게 독을 묻혀 두세요.
유지해야 하는 두 마무리 효과의 시간이 충분히 남았다면 여분의 연계 점수를 사용하세요. 30레벨에서는 난도질을 갱신하는 사이에 절개로 피해를 줍니다.
중요한 주문을 차단할 기력을 남겨 두세요. 연계 점수를 한 번 더 쌓는 것보다 치유나 위험한 주문을 끊는 일이 우선입니다.
암살에 깊게 투자한 전용 빌드에는 폭풍의 칼날이 없습니다. 모든 적에게 독을 처음부터 쌓으려 하지 말고 위험한 적부터 집중 공격하세요.
전투 전에는 혼절시키기, 전투 중에는 급소 가격이나 후려치기를 사용하세요. 제어한 대상을 파티에 알려 주세요. 지속 피해가 들어가면 제어를 유지하거나 다시 걸기 어렵습니다.
최대 기력에 닿기 전에 쓰되 유지 효과를 갱신하기 전에는 모으세요. 대상을 바꾸면 남은 연계 점수가 낭비되므로 처치 대상을 합의하고 가능하면 현재 적부터 마무리하세요.
절단은 암살 도적의 핵심 연계 점수 생성 기술입니다. 사용하기 전에 기력이 충분한지 확인하고, 다음 절단 사용을 늦추는 불필요한 기술은 피하세요.
운명의 낙인은 조건에 맞는 연계 점수 생성 기술이 치명타로 적중하면 점수를 하나 추가합니다. 절단은 양손이 모두 치명타로 적중해도 이 효과가 한 번만 발동합니다. 실제 표시된 연계 점수를 보고 마무리 일격을 결정하세요.
지속 전투에서는 Venom과 난도질을 유지합니다. 유지 효과가 곧 끝난다면 5점짜리 공격 마무리 일격이 항상 정답은 아닙니다.
보스 뒤에서 공격하고, 기믹 처리 후 곧바로 공격을 재개할 수 있는 거리를 유지하세요. 일반 적에게는 효과가 끝날 때까지 살아 있을 대상에만 긴 지속 효과를 사용하세요.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
모든 공격 및 독의 치명타 확률이 1% 증가합니다.
5 등급사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격 및 과다출혈의 치명타 피해 보너스가 6% 증가합니다.
5 등급 · Requires Malice독의 피해가 4% 증가하고, 독이 해제 효과에 저항할 확률이 추가로 8% 증가합니다.
5 등급양손의 무기로 즉시 공격해 각 무기 공격력의 75%에 13을 더한 피해를 줍니다. 독에 중독된 대상에게는 피해가 20% 증가합니다. 연계 점수 2점을 얻습니다.
1 등급연계 점수를 생성하는 기술이 치명타를 적중시키면 20% 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
5 등급마무리 일격으로 독 피해를 30%, 독 적용 확률을 10% 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 늘어납니다: 1점: 9초, 2점: 12초, 3점: 15초, 4점: 18초, 5점: 21초.
1 등급 · Requires Mutilate제어 후 폭딜할 계획을 세우세요. 냉혈은 치명타를 준비하며 급소 가격 연마는 기절 구간에 유리합니다. 피해에 전부 쓰지 말고 차단이나 기절용 기력을 남기세요. 도주 가능한 적에게는 쿨다운 전에 제어를 확보하세요.
Forever 베타 장비 선택지입니다. 레벨 조건과 입수 경로를 비교하세요. 최종 출시 순위가 아닙니다.
| 우선순위 / 장비 | 활용 방법 |
|---|---|
| 무기 피해량 | 초당 공격력뿐 아니라 피해 범위도 비교하세요. 피해가 높은 주무기는 무기 기반 생성 기술에 유리합니다. 양손으로 공격하므로 보조무기 교체도 중요합니다. |
| 적중과 숙련 | 빗나가거나 회피당한 공격은 피해를 주지 못합니다. 정밀함으로 적중을 보완하고, 파티에서는 대상 뒤에서 공격해 정면 공격의 불리함을 줄이세요. 불타는 성전의 적중도 상한을 적용하지 마세요. |
| 민첩과 전투력 | 민첩은 피해와 치명타에 도움이 되며, 직접적인 전투력도 유용합니다. 민첩 1이 어떤 양의 전투력보다도 좋다고 가정하지 말고 아이템 전체 능력치를 비교하세요. |
| 치명타 | 피해와 치명타에 반응하는 특성에 유용합니다. 생성 기술과 특성 배분에 따라 가치가 달라지며, 특히 운명의 낙인과 치명상의 영향을 받습니다. |
| 체력 | 피할 수 없는 피해와 솔로 플레이 중 실수를 버틸 생명력을 확보하세요. 생존은 필요하지만, 큰 공격력 향상을 주는 무기 대신 방어용 무기를 고를 이유는 아닙니다. |
저렴한 레벨업 준비에는손목보호구 마법부여 - 최하급 체력 and 가슴보호구 마법부여 - 최하급 체력 효과로 오래 사용할 장비의 생존력을 높일 수 있습니다. 잠시 쓰는 방어구에 큰돈을 쓰기 전에 중요한 무기나 역할에 맞는 아이템을 먼저 업그레이드하세요.
짧은 레벨업 전투에서는 양손 무기에 바르세요. 시간만 보지 말고 남은 횟수가 적어지면 다시 바르세요.
배운 뒤에는 긴 전투에서 보조무기에 사용하세요. 금방 죽는 적은 독이 충분한 피해를 주기 전에 쓰러질 수 있습니다.
던전과 어려운 연속 퀘스트에서 민첩을 높입니다. 생존하면서 계속 공격할 수 있는 전투를 위해 준비해 두세요.
기절이나 들어오는 피해 때문에 붕대를 쓸 수 없을 때 응급 회복에 사용하세요. 다음 공격에 죽기 전에 마셔야 합니다.
포에버에서는 독과 함께 사용할 수 있는 저렴한 무기 강화 수단입니다. 보급할 때 무기에 맞는 숫돌도 발라 두세요.
전투 사이에 회복하거나, 출혈과 독이 제어를 깨지 않는 상황에서 후려치기 후 사용하세요. 피해를 받으면 붕대 사용이 중단되므로 적을 제어했거나 안전할 때 쓰세요.
무두질과 가죽세공은 레벨업 장비를 직접 조달하기 좋습니다. 야수에게서 얻은 가죽으로 방어구를 제작하세요. 숙련만 올리려고 만들기보다 유용한 민첩 장비를 챙기세요.
채광과 기계공학은 제어 수단을 늘리는 선택입니다. 폭탄과 장치는 위험한 전투와 PvP에서 도적의 기술을 보완하지만, 제작비 때문에 무기 교체가 늦어지지 않도록 하세요.
치유 주문이 없는 도적에게 응급치료는 특히 유용합니다. 요리는 회복 음식과 야영을 제공하며, 둘 다 주 전문기술 칸을 차지하지 않습니다.
오크: 피의 격노는 계속 공격할 수 있는 구간에 쓰는 공격 쿨다운입니다. 강인함은 기절에 도움이 되며, Shatter Curse는 적의 마법에 대응하는 수단을 추가합니다.
노움: Eureka!는 직접 사용하는 피해 증가 기술이며, 이동 불가는 대상에게 접근을 막으므로 탈출의 명수도 유용합니다.
언데드: 포세이큰의 의지로 공포, 수면, 현혹에 대응합니다. 시체먹기는 전투 사이에 회복해 쉬는 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다.
포에버에서는 인간의 도검과 드워프의 둔기 관련 종족 특성이 치명타 효과로 변경되었습니다. 클래식의 무기 숙련 규칙을 가져오지 말고 실제 사용하는 무기를 기준으로 비교하세요. 스카이본도 도적을 선택할 수 있으며, 진영 전통에 따라 종족 기술이 달라집니다.
#showtooltip Kick
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Kick주 대상을 유지한 채 근처에서 시전 중인 적에 마우스를 올려 차단합니다. 사거리와 일반 재사용 대기시간은 그대로 적용됩니다.
#showtooltip Gouge
/stopattack
/cast Gouge자동 공격이 즉시 후려치기를 깨는 일을 막습니다. 지속 피해나 파티원의 공격으로는 여전히 풀릴 수 있습니다.
계산기의 기존 특성 데이터에 있는 정확한 등급 설명과 선행 조건입니다. 추가 등급은 상호작용 툴팁에서 확인하세요.
후려치기의 지속시간이 0.5초 증가합니다.
적절한 난이도의 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 확률이 20% 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
모든 공격 및 독의 치명타 확률이 1% 증가합니다.
마무리 일격이 20% 확률로 대상에게 연계 점수를 추가합니다.
인간형 및 거인에게 입히는 모든 피해가 2% 증가합니다.
난도질의 지속시간이 15% 증가합니다.
마무리 일격이 연계 점수당 20% 확률로 기력 25을 회복합니다.
약점 노출의 기력 소모량이 5 감소하며, 연계 점수 5점으로 사용하면 연계 점수 1점을 돌려받습니다.
사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격 및 과다출혈의 치명타 피해 보너스가 6% 증가합니다.
필요 조건악의 (Malice)독의 피해가 4% 증가하고, 독이 해제 효과에 저항할 확률이 추가로 8% 증가합니다.
즉시 시전 · 3분 재사용 대기시간
사용하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 확률이 100% 증가합니다.
대상에게 독을 걸 확률이 2% 증가하며, 독을 걸 때 10% 확률로 독의 사용 횟수를 소모하지 않습니다.
최대 기력이 5 증가합니다.
60 기력; 근접 거리; 즉시 시전
양손의 무기로 즉시 공격해 각 무기 공격력의 75%에 13을 더한 피해를 줍니다. 독에 중독된 대상에게는 피해가 20% 증가합니다. 연계 점수 2점을 얻습니다.
급소 가격으로 기절한 적이 자신의 독과 공격으로 받는 피해가 5% 증가합니다.
연계 점수를 생성하는 기술이 치명타를 적중시키면 20% 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
25 기력; 1~5 연계 점수; 즉시 시전
마무리 일격으로 독 피해를 30%, 독 적용 확률을 10% 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 늘어납니다: 1점: 9초, 2점: 12초, 3점: 15초, 4점: 18초, 5점: 21초.
필요 조건절단 (Mutilate)2026년 10월 12일: 전투 우선순위, 빌드 배분, 재사용 대기시간, 핵심 작동 방식, 능력치, 준비물, 종족 선택, 전문기술, 레벨업과 매크로를 확장했습니다. 60레벨 빌드는 베타 계획용 추천이며, 실제 베타 이용 가능 범위는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.