사악한 일격 연마 (Improved Sinister Strike)
사악한 일격의 기력 소모량이 3 감소합니다.
2 등급
소개Facebook와우 포에버 · 플레이어 참고 자료
전투 도적은 사악한 일격으로 연계 점수를 쌓고 난도질로 자동 공격 속도를 높입니다. 폭풍의 칼날은 근접 공격을 근처 두 번째 적에게도 맞히며 아드레날린 촉진은 15초 동안 기력 회복량을 두 배로 늘립니다.
베타 플레이 가이드 · 2026년 10월 12일 업데이트
주무기에 순간 효과 독, 보조무기에 맹독을 바르세요. 쿨다운 동안 살아 있을 대상에 폭풍의 칼날과 아드레날린 촉진을 쓰기 전에 난도질을 켜세요.
초반 연계 점수로 난도질을 켠 뒤 전투 내내 유지하세요. 절개를 쓰면 난도질이 끊길 상황이라면 난도질 갱신이 우선입니다.
공격 가능한 두 적이 가까이 있을 때 사용하세요. 추가 공격이 파티가 제어하려는 적이 아닌 유효한 대상에 들어가도록 위치를 잡으세요.
전투에 깊게 투자한 빌드에서는 근접 거리를 유지할 수 있을 때 사용하세요. 기력 생성이 증가한 동안 적극적으로 기력을 쓰세요.
강한 주무기로 연계 점수를 쌓으세요. 단검 빌드라면 적절한 위치에서 기습을 사용하세요. 위치가 맞지 않는 공격을 반복하지 마세요.
난도질을 유지할 점수는 남기고 여분을 쓰세요. 거의 죽은 적은 쌓아 둔 연계 점수가 사라지기 전에 마무리하세요.
두 적이 가까워 근접 공격으로 모두 맞힐 수 있을 때 폭풍의 칼날을 사용하세요. 우선 처치할 대상을 계속 공격하면 두 번째 적에게도 피해가 들어갑니다.
자동 공격 속도를 높이도록 난도질을 유지하세요. 긴 전투에서는 아드레날린 촉진이 준비되어 있다면 두 쿨다운을 함께 사용해 피해를 크게 높일 수 있습니다.
발차기로 위험한 주문을 차단하고, 파티가 제어 중인 적은 공격하지 마세요.
아드레날린 촉진은 15초 동안 기력 회복량을 100% 높입니다. 보스나 긴 전투에서 대상을 계속 공격할 수 있을 때 사용하세요.
아드레날린 촉진 중에는 기력이 최대치에 닿기 전에 사악한 일격과 마무리 일격으로 소모하세요. 주문 차단을 맡았다면 발차기에 필요한 기력을 남겨 두세요.
폭풍의 칼날은 근접 공격 속도를 20% 높이고, 15초 동안 공격이 근처의 두 번째 적에게도 적중하게 합니다. 가능하면 두 대상을 상대할 때 쓰세요. 난도질을 갱신해야 한다면 먼저 켜세요.
보스 한 마리만 상대해도 폭풍의 칼날의 공격 속도 증가 효과는 유효합니다. 곧 다수의 적을 상대할 예정이 아니라면 추가 피해를 위해 사용하세요.
전력 질주는 이동 후 빠르게 대상에게 접근하는 데 도움이 됩니다. 적이 자신을 바라보는 등 근접 공격을 피해야 할 때는 회피를 사용하세요.
주무기에 도검, 둔기, 도끼 또는 장착 무기를 사용할 때 사악한 일격이 주 연계 점수 생성 기술입니다. 기습 빌드라면 단검이 필요하며 대상 뒤에서 공격해야 합니다.
Hack and Slash는 무기 종류에 따라 다른 보너스를 줍니다. 도검과 도끼는 추가 공격, 단검과 장착 무기는 치명타 확률 증가, 둔기는 방어구 관통을 제공합니다. 피해, 속도, 능력치와 빌드에 적용되는 보너스를 함께 비교하세요.
정밀함은 특성 등급당 근접 공격과 독의 적중 확률을 1% 높입니다. 3포인트를 투자하면 적중 확률이 3% 증가합니다.
발차기는 적의 주문 시전을 차단합니다. 보스나 위험한 던전 적과 싸울 때 사악한 일격이나 절개에 기력을 모두 쓰지 말고 중요한 주문을 끊을 기력을 남겨 두세요.
이 핵심 50포인트 빌드는 1포인트를 남깁니다. 최신 Flawless Execution 특성은 계산기가 유지하는 특성 버전에 없기 때문입니다. 연결된 빌드는 표시된 배분을 정확하게 보존합니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
사악한 일격의 기력 소모량이 3 감소합니다.
2 등급모든 공격 및 독의 적중률이 1% 증가합니다.
3 등급보조 무기의 피해가 5% 증가합니다.
5 등급 · Requires Precision근접 공격 속도가 20% 증가하고 근접 공격이 근처의 다른 적도 타격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
1 등급무기 종류에 따라 근접 무기 공격에 효과를 부여합니다. 도끼/도검: 근접 공격 적중 시 1% 확률로 추가 공격을 합니다. 단검/장착 무기: 치명타 확률이 1% 증가합니다. 둔기: 대상의 방어도를 3% 무시합니다.
5 등급15초 동안 기력 회복 속도가 100% 증가합니다.
1 등급반격과 재빠른 손놀림은 근접 상대에게 유용합니다. 재빠른 손놀림은 무기 막기 확률을 높이고, 반격은 무기 막기 성공 후 추가 공격을 제공합니다.
전력 질주 연마는 이동 방해 효과에 대응해 상대에게 붙어 있도록 도와줍니다.
발차기는 치유와 군중 제어 등 중요한 적의 시전에 사용하세요. 도망치거나 치유하거나 공격하지 못하도록 기절을 활용하면 회복할 시간을 벌 수 있습니다.
전투 도적은 근접 거리를 유지하며 계속 공격할 수 있을 때 강합니다. 자주 느려지게 하거나 거리를 벌리는 상대에게는 전력 질주와 제어 기술로 접근하세요.
사악한 일격 빌드에서는 무기 피해가 높은 강한 주무기를 우선하세요. 피해와 능력치가 경쟁력이 있다면 일반적으로 느린 주무기가 유리합니다.
보조무기는 추가 공격과 독 적용에 기여합니다. 교체하기 전에 속도, 피해, 부가 능력치를 비교하세요.
Hack and Slash도 무기 선택에 영향을 줍니다. 도검이 언제나 최고라고 가정하지 말고 각 무기 종류에 어떤 보너스가 적용되는지 확인하세요.
두 무기를 고를 때 개별 능력치와 특성 빌드에 맞는 조합을 함께 고려하세요.
Ruby-Adorned Blade: 38 - 72 weapon damage, 2.30 speed, 3 Agility. 물리 피해와 민첩성을 제공하는 도검 선택지입니다. 선택 전에 느린 주무기 대안과 피해 범위를 비교하세요.
Pronged Reaver: 38 - 72 weapon damage, 2.40 speed, 5 Strength. Sinister Strike용으로 한 번의 피해가 높은 도끼 선택지이며, Hack and Slash의 추가 공격 보너스를 활용합니다.
Ironspine's Fist: 38 - 72 weapon damage, 2.40 speed, 7 Strength. Sinister Strike용으로 한 번의 피해가 높은 둔기 선택지이며, Hack and Slash의 방어구 관통 보너스를 활용합니다.
Vendetta: 17 - 33 weapon damage, 1.30 speed, 7 Agility. 빠른 1.30 속도와 민첩성 덕분에 보조 무기와 독 적용용으로 비교해 볼 만합니다.
Bloody Brass Knuckles: 24 - 46 weapon damage, 1.60 speed. Hack and Slash의 단검/장착 무기 치명타 보너스를 활용하는 빠른 보조 무기 선택지입니다.
| 우선순위 / 장비 | 활용 방법 |
|---|---|
| 무기 피해량 | 초당 공격력뿐 아니라 피해 범위도 비교하세요. 피해가 높은 주무기는 무기 기반 생성 기술에 유리합니다. 양손으로 공격하므로 보조무기 교체도 중요합니다. |
| 적중과 숙련 | 빗나가거나 회피당한 공격은 피해를 주지 못합니다. 정밀함으로 적중을 보완하고, 파티에서는 대상 뒤에서 공격해 정면 공격의 불리함을 줄이세요. 불타는 성전의 적중도 상한을 적용하지 마세요. |
| 민첩과 전투력 | 민첩은 피해와 치명타에 도움이 되며, 직접적인 전투력도 유용합니다. 민첩 1이 어떤 양의 전투력보다도 좋다고 가정하지 말고 아이템 전체 능력치를 비교하세요. |
| 치명타 | 피해와 치명타에 반응하는 특성에 유용합니다. 생성 기술과 특성 배분에 따라 가치가 달라지며, 특히 운명의 낙인과 치명상의 영향을 받습니다. |
| 체력 | 피할 수 없는 피해와 솔로 플레이 중 실수를 버틸 생명력을 확보하세요. 생존은 필요하지만, 큰 공격력 향상을 주는 무기 대신 방어용 무기를 고를 이유는 아닙니다. |
저렴한 레벨업 준비에는손목보호구 마법부여 - 최하급 체력 and 가슴보호구 마법부여 - 최하급 체력 효과로 오래 사용할 장비의 생존력을 높일 수 있습니다. 잠시 쓰는 방어구에 큰돈을 쓰기 전에 중요한 무기나 역할에 맞는 아이템을 먼저 업그레이드하세요.
짧은 레벨업 전투에서는 양손 무기에 바르세요. 시간만 보지 말고 남은 횟수가 적어지면 다시 바르세요.
배운 뒤에는 긴 전투에서 보조무기에 사용하세요. 금방 죽는 적은 독이 충분한 피해를 주기 전에 쓰러질 수 있습니다.
던전과 어려운 연속 퀘스트에서 민첩을 높입니다. 생존하면서 계속 공격할 수 있는 전투를 위해 준비해 두세요.
기절이나 들어오는 피해 때문에 붕대를 쓸 수 없을 때 응급 회복에 사용하세요. 다음 공격에 죽기 전에 마셔야 합니다.
포에버에서는 독과 함께 사용할 수 있는 저렴한 무기 강화 수단입니다. 보급할 때 무기에 맞는 숫돌도 발라 두세요.
전투 사이에 회복하거나, 출혈과 독이 제어를 깨지 않는 상황에서 후려치기 후 사용하세요. 피해를 받으면 붕대 사용이 중단되므로 적을 제어했거나 안전할 때 쓰세요.
무두질과 가죽세공은 레벨업 장비를 직접 조달하기 좋습니다. 야수에게서 얻은 가죽으로 방어구를 제작하세요. 숙련만 올리려고 만들기보다 유용한 민첩 장비를 챙기세요.
채광과 기계공학은 제어 수단을 늘리는 선택입니다. 폭탄과 장치는 위험한 전투와 PvP에서 도적의 기술을 보완하지만, 제작비 때문에 무기 교체가 늦어지지 않도록 하세요.
치유 주문이 없는 도적에게 응급치료는 특히 유용합니다. 요리는 회복 음식과 야영을 제공하며, 둘 다 주 전문기술 칸을 차지하지 않습니다.
오크: 피의 격노는 계속 공격할 수 있는 구간에 쓰는 공격 쿨다운입니다. 강인함은 기절에 도움이 되며, Shatter Curse는 적의 마법에 대응하는 수단을 추가합니다.
노움: Eureka!는 직접 사용하는 피해 증가 기술이며, 이동 불가는 대상에게 접근을 막으므로 탈출의 명수도 유용합니다.
언데드: 포세이큰의 의지로 공포, 수면, 현혹에 대응합니다. 시체먹기는 전투 사이에 회복해 쉬는 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다.
포에버에서는 인간의 도검과 드워프의 둔기 관련 종족 특성이 치명타 효과로 변경되었습니다. 클래식의 무기 숙련 규칙을 가져오지 말고 실제 사용하는 무기를 기준으로 비교하세요. 스카이본도 도적을 선택할 수 있으며, 진영 전통에 따라 종족 기술이 달라집니다.
#showtooltip Kick
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Kick주 대상을 유지한 채 근처에서 시전 중인 적에 마우스를 올려 차단합니다. 사거리와 일반 재사용 대기시간은 그대로 적용됩니다.
#showtooltip Gouge
/stopattack
/cast Gouge자동 공격이 즉시 후려치기를 깨는 일을 막습니다. 지속 피해나 파티원의 공격으로는 여전히 풀릴 수 있습니다.
계산기의 기존 특성 데이터에 있는 정확한 등급 설명과 선행 조건입니다. 추가 등급은 상호작용 툴팁에서 확인하세요.
절개의 피해가 7% 증가합니다.
사악한 일격의 기력 소모량이 3 감소합니다.
자신의 회피 확률이 1% 증가합니다.
기습의 치명타 확률이 10%, 절단의 치명타 확률이 5% 증가합니다. 기습 사용 시 15% 확률로 연계 점수를 추가로 얻습니다.
자신의 무기 막기 확률이 2% 증가합니다.
모든 공격 및 독의 적중률이 1% 증가합니다.
전력 질주 및 회피의 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.
10 기력; 근접 거리; 즉시 시전; 6 초 재사용 대기시간
상대의 공격을 무기로 막은 뒤 사용할 수 있는 공격입니다. 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제합니다.
필요 조건반사 신경전력 질주를 사용하면 50% 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
발차기가 50% 확률로 대상을 2초 동안 침묵시킵니다.
피해를 주는 마무리 일격이 연계 점수당 아드레날린 촉진, 폭풍의 칼날, 회피, 전력 질주 및 소멸의 남은 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
보조 무기의 피해가 5% 증가합니다.
필요 조건정밀함 (Precision)25 기력; 즉시 시전; 2 분 재사용 대기시간
근접 공격 속도가 20% 증가하고 근접 공격이 근처의 다른 적도 타격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
무기 종류에 따라 근접 무기 공격에 효과를 부여합니다. 도끼/도검: 근접 공격 적중 시 1% 확률로 추가 공격을 합니다. 단검/장착 무기: 치명타 확률이 1% 증가합니다. 둔기: 대상의 방어도를 3% 무시합니다.
자신의 공격이 회피되거나 무기 막기에 막힐 확률이 1% 감소합니다.
필요 조건폭풍의 칼날 (Blade Flurry)사악한 일격, 기습 및 절개의 피해가 2% 증가합니다.
필요 조건Hack and Slash즉시 시전 · 5분 재사용 대기시간
15초 동안 기력 회복 속도가 100% 증가합니다.
단검류 전문화, 둔기류 전문화, 도검류 전문화, 장착 무기류 전문화.
2026년 10월 12일: 전투 우선순위, 빌드 배분, 재사용 대기시간, 핵심 작동 방식, 능력치, 준비물, 종족 선택, 전문기술, 레벨업과 매크로를 확장했습니다. 60레벨 빌드는 베타 계획용 추천이며, 실제 베타 이용 가능 범위는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.