强化邪恶攻击
邪恶攻击的能量消耗降低3点。
2 等级
关于FacebookWOW FOREVER · 玩家参考资料
战斗潜行者用邪恶攻击积累连击点数,并用切割提高自动攻击速度。剑刃乱舞让近战攻击同时命中附近第二个敌人,冲动则使能量恢复速度翻倍,持续15秒。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
主手涂速效毒药,副手涂致命毒药。先保持切割,再对能撑过爆发窗口的目标使用剑刃乱舞和冲动。
用最初的连击点数建立增益,并在整场战斗中保持。如果剔骨会导致切割中断,就应把它放在次要位置。
用于附近存在两个可攻击敌人的伤害窗口。调整站位,让额外目标有实际价值,不要命中队伍正试图控制的怪物。
拥有战斗深层天赋后,在能持续保持近战范围时激活。能量回复提高期间积极消耗能量。
用强力主手武器积累连击点数。匕首方案需在正确位置使用背刺,避免反复尝试不满足站位条件的攻击。
在不牺牲切割的前提下消耗多余连击点数。在濒死目标死亡并带走累积点数前将其终结。
当两个敌人距离足够近、近战攻击可同时命中时,使用剑刃乱舞。持续攻击优先目标,让剑刃乱舞伤害第二个敌人。
保持切割以加快自动攻击。若冲动可用,在较长战斗中配合开启冷却技能可以大幅提高伤害。
用脚踢打断危险法术,避免攻击队伍试图保持控制的敌人。
冲动使你的能量恢复速度提高100%,持续15秒。在能持续攻击目标时使用,最好用于首领战或较长的战斗。
冲动期间,在能量达到上限前用邪恶攻击和终结技消耗能量。如果负责打断敌方法术,要为脚踢保留足够能量。
剑刃乱舞使近战攻击速度提高20%,并让攻击同时命中附近第二个敌人,持续15秒。尽量在双目标时使用。若切割需要刷新,应提前开启。
面对单个首领时,剑刃乱舞仍能提高攻击速度。除非要为即将到来的多目标战斗保留,否则可用来增加伤害。
疾跑帮助你在移动后迅速接近目标。需要躲避近战攻击时使用闪避,尤其是敌人转向你时。
主手使用剑、锤、斧或拳套时,邪恶攻击是主要的连击点数来源。如果选择背刺天赋,则需要匕首,并从目标背后攻击。
Hack and Slash 根据武器类型提供不同加成。剑和斧可触发额外攻击,匕首和拳套提高暴击几率,锤则提供护甲穿透。比较武器时,应综合伤害、速度、属性及当前配点能获得的加成。
精准每级使近战攻击和毒药命中几率提高1%。投入三点后,获得3%的额外命中几率。
脚踢可打断敌人施法。面对首领或危险的副本敌人时,保留足够能量打断关键法术,不要全部花在额外一次邪恶攻击或剔骨上。
这套50点核心保留了一个未分配点:较新的Flawless Execution天赋不在计算器保留的天赋版本中。链接配置严格保留所显示的点数分配。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
邪恶攻击的能量消耗降低3点。
2 等级所有攻击和毒药的命中几率提高1%。
3 等级副手武器造成的伤害提高 5%。
5 等级 · Requires Precision近战攻击速度提高20%,近战攻击会额外击中附近一名敌人。持续15秒。
1 等级根据使用的武器,为你的近战武器攻击提供增益:斧/剑:成功的近战攻击有1%的几率对目标发动一次额外攻击。匕首/拳套:暴击几率提高1%。锤:攻击忽略目标3%的护甲。
5 等级使能量恢复速度提高100%,持续15秒。
1 等级还击和偏斜适合应对近战敌人。偏斜提高招架几率,还击则在成功招架后提供额外攻击。
强化疾跑有助于应对移动限制效果,更容易贴住对手。
将脚踢留给敌人的关键施法,尤其是治疗和控制法术。需要恢复时,用昏迷阻止对手逃跑、治疗或攻击。
战斗潜行者在能够持续贴近目标并攻击时最强。面对频繁减速或风筝你的对手,使用疾跑和控制技能拉近距离。
邪恶攻击配点应优先选择武器伤害高的强力主手。若伤害和属性相近,通常更适合使用较慢的主手武器。
副手武器提供额外攻击和施毒机会。选择升级前,应比较速度、伤害和次要属性。
Hack and Slash天赋也会影响武器选择。检查各类武器适用的加成,不要默认剑永远最好。
在两把武器之间选择时,既要考虑各自属性,也要考虑与天赋方案的配合。
Ruby-Adorned Blade: 38 - 72 weapon damage,2.30 speed,3 Agility. 带有物理伤害和敏捷的剑类选择;决定前应比较其伤害范围与更慢主手备选武器。
Pronged Reaver: 38 - 72 weapon damage,2.40 speed,5 Strength. 适合邪恶攻击的高伤害斧类选择,可利用 Hack and Slash 的额外攻击加成。
铁脊死灵之拳: 38 - 72 weapon damage,2.40 speed,7 Strength. 适合邪恶攻击的高伤害锤类选择,可利用 Hack and Slash 的护甲穿透加成。
Vendetta: 17 - 33 weapon damage,1.30 speed,7 Agility. 其1.30的快速攻速与敏捷值得作为副手及施毒武器进行比较。
血腥黄铜指虎: 24 - 46 weapon damage,1.60 speed. 速度较快的副手选择,可利用Hack and Slash提供的匕首/拳套暴击加成。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 武器伤害 | 除每秒伤害外,也要比较伤害范围。高单次伤害的主手有利于基于武器的攒点技能;由于你双持攻击,副手升级也很重要。 |
| 命中与精准 | 未命中或被躲开的攻击不会造成伤害。精确提高稳定性;组队时从背后攻击,减少正面作战的问题。不要套用TBC的命中等级上限。 |
| 敏捷与攻击强度 | 敏捷提升伤害与暴击,直接攻击强度也有价值。比较整件装备,不要假设每点敏捷都优于任意数量的攻击强度。 |
| 暴击 | 有助于伤害及响应暴击的天赋。其价值取决于连击点生成技能和天赋分配,尤其是封印命运与致命偷袭。 |
| 耐力 | 保留足够生命以应对不可避免的伤害和单人失误。这是安全需求,不代表应以防御武器替代重要的输出武器升级。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
升级时的短战斗应为两把武器涂毒。次数不足时就补涂,不要只等持续时间结束。
可用后,在持久战中用于副手;短命敌人可能在伤害发挥价值前就已死亡。
用于地下城和困难任务链的敏捷增益。为预计能存活并持续攻击的战斗保留一些。
当昏迷或持续伤害使你无法使用绷带时用于应急恢复。下一击足以致命前就应使用。
价格低廉的武器强化,在 Forever 中可与毒药共存。补给时使用合适的磨刀石。
在怪群之间恢复,或在凿击后且没有流血或毒药会打破控制时恢复。受到伤害会打断绷带;等待敌人被控制或自身安全后再用。
剥皮与制皮适合自给自足的升级角色:野兽提供制作护甲所需的皮革。保留实用的敏捷装备,不要只为提升技能而制作。
采矿和工程学是偏重控制的替代选择。炸弹等装置能在危险拉怪和PvP中补充潜行者的工具,但制作成本也会占用武器升级预算。
没有治疗法术时,急救尤其有价值。烹饪提供恢复食物和露营功能;两者都不占主要专业栏位。
兽人:血性狂怒提供可用于持续输出窗口的进攻冷却技能。坚韧有助于抵抗昏迷,Shatter Curse则提供应对敌方魔法的手段。
侏儒:Eureka! 提供主动伤害增益;定身会妨碍接近目标时,逃命专家很有用。
亡灵:被遗忘者的意志可应对恐惧、睡眠和魅惑。食尸有助于战斗间恢复,其价值在于实际减少停顿时间。
Forever调整了人类剑类和矮人锤类武器的暴击种族特长。应比较自己实际使用的武器,不要套用经典版的武器技能规则。Skyborne也能选择潜行者;阵营传统会改变其种族技能组合。
#showtooltip Kick
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Kick将鼠标移至附近正在施法的敌人上打断,同时保持主目标不变。仍受距离与正常冷却限制。
#showtooltip Gouge
/stopattack
/cast Gouge阻止自身自动攻击立刻打破凿击。持续伤害效果和队友仍可能打破它。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
剔骨造成的伤害提高7%。
邪恶攻击的能量消耗降低3点。
使躲闪几率提高1%。
使背刺的暴击几率提高10%,毁伤的暴击几率提高5%,并使背刺有15%几率额外获得一个连击点数。
招架几率提高2%。
所有攻击和毒药的命中几率提高1%。
疾跑和闪避的冷却时间缩短30%。
10能量;近战范围;瞬发;6秒冷却
招架对手攻击后可用的一次打击。此攻击造成150%武器伤害,并使目标缴械6秒。
需要偏斜激活疾跑时,有50%几率移除所有移动限制效果。
使脚踢有50%的几率令目标沉默2秒。
伤害类终结技每消耗一个连击点数,就使冲动、剑刃乱舞、闪避、疾跑和消失的剩余冷却时间缩短2秒。
副手武器造成的伤害提高 5%。
需要精确25点能量;瞬发;冷却2分钟
近战攻击速度提高20%,近战攻击会额外击中附近一名敌人。持续15秒。
根据使用的武器,为你的近战武器攻击提供增益:斧/剑:成功的近战攻击有1%的几率对目标发动一次额外攻击。匕首/拳套:暴击几率提高1%。锤:攻击忽略目标3%的护甲。
攻击被躲闪或招架的几率降低1%。
需要剑刃乱舞使邪恶攻击、背刺和剔骨的伤害提高2%。
需要Hack and Slash瞬发;5分钟冷却
使能量恢复速度提高100%,持续15秒。
匕首专精,锤类武器专精,剑类武器专精,拳套专精.
2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。