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와우 포에버 · 플레이어 참고 자료

잠행 도적 가이드

잠행은 출혈, 은신 공격과 발동 효과를 활용한 매복을 조합합니다. 과다출혈, 파열과 난도질에 같은 연계 점수가 필요하므로 전투보다 짧은 강화 효과와 위치를 더 주의해야 합니다.

베타 플레이 가이드 · 2026년 10월 12일 업데이트

공격 우선순위와 시작 순서

안전하면 은신으로 시작하고 연계 점수가 네 점이 되기 전에 사전계획을 쓰세요. 난도질과 출혈을 준비하세요.

전투 우선순위

  1. 매복 (Ambush)

    단검을 들고 은신 상태에서 매복으로 시작하세요. 이후에는 Cutthroat 발동 기회를 이용해 전투 중 매복을 쓸 수 있지만, 발동했다고 무기 요구 조건이 사라지지는 않습니다.

  2. 난도질 (Slice and Dice)

    긴 전투에서는 유지하세요. 출혈과 생성 기술에 필요한 자원을 고려해 갱신 시점을 잡고, 모든 마무리 기술을 마지막 순간에 몰아 쓰지 마세요.

  3. 파열 (Rupture)

    지속 시간 동안 살아 있을 적에게 출혈을 유지하세요. 곧 죽을 일반 적에게는 새로 긴 출혈을 걸지 마세요.

  4. 과다출혈 (Hemorrhage)

    특성을 찍었다면 피해를 돕는 효과를 유지하세요. 기술을 쓸 수 있다고 유효한 효과를 바로 덮어쓰지 말고 필요한 때 갱신하세요.

  5. 사전계획 (Premeditation)

    추가 연계 점수를 받을 공간이 있을 때 사용하세요. 이미 점수가 가득 찬 상태라면 효과를 낭비합니다.

  6. 기습 (Backstab)

    단검으로 뒤에서 연계 점수를 쌓고, 은신이나 Cutthroat 덕분에 매복이 가능하면 사용하세요. 유지 효과를 갱신할 점수를 확보한 뒤 여분은 절개에 쓰세요.

여러 대상과 던전 전투

파열이 충분히 지속될 적을 선택하세요. 금방 죽는 적마다 출혈을 걸면 효과가 제값을 하기 전에 연계 점수를 모두 쓰게 됩니다.

잠행은 한 적을 제어하면서 다른 적을 처치하는 데 강합니다. 전투 전에 혼절시키기를 쓰고 우선 대상 시전자를 차단하세요. 불필요한 출혈로 제어를 깨지 마세요.

자원과 재사용 대기시간

소멸은 매복 기회를 추가하고 마음가짐은 주요 쿨다운을 초기화합니다. 매번 자동 공격용으로 쓰지 말고 유효한 폭딜이나 도주 구간에 남겨 두세요.

  • 소멸로 매복 기회를 한 번 더 만들 수 있습니다. 대상에게 계속 접근할 수 있고 지속 피해 때문에 바로 드러나지 않을 때만 쓰세요.
  • 마음가짐은 해당 도적 쿨다운을 다시 사용할 수 있게 합니다. 첫 사용을 제대로 활용한 뒤 초기화하세요. 이미 준비된 기술을 초기화할 필요는 없습니다.

전문화 핵심과 파티 플레이

Cutthroat가 조건에 맞게 발동하면 은신 밖에서도 매복을 쓸 수 있습니다. 발동에 맞춰 공격하되 필요한 기력을 확보하고 최대 연계 점수에서 점수를 낭비하지 마세요.

깊은 잠행 빌드에서는 파열, 과다출혈, 난도질을 유지해야 합니다. 두 효과가 동시에 끝나기 전에 다음 갱신을 준비하세요.

PvP에서는 다른 상대를 혼절시키거나 실명시키고, 처치할 대상에게 급소 가격을 넣은 뒤 전력 질주로 붙어 폭딜하세요. 실명을 걸 대상에게 출혈을 넣으면 제어가 깨집니다.

은신 감지는 접근 방향과 레벨 차이의 영향을 받습니다. 가능하면 적 뒤로 접근하고, 은신하면 무조건 들키지 않는다고 생각하지 마세요.

PvE 특성 선택

기본 빌드 51 포인트 ·12 / 8 / 31

암살

악의 (Malice) 5/5무정함 3/3난도질 연마 3/3가혹한 일격 1/1

전투

절개 연마 3/3사악한 일격 연마 (Improved Sinister Strike) 2/2관통상 3/3

잠행

위장술 5/5기회 포착 (Opportunity) 2/2사전 준비 3/3약삭빠름 2/2매복 연마 (Improved Ambush) 3/3선제 공격 3/3감각 강화 1/2사전계획 (Premeditation) 1/1톱니 칼날 3/3마음가짐 (Preparation) 1/1과다출혈 (Hemorrhage) 1/1Cutthroat 5/5Thousand Cuts 1/1

이 정확한 빌드를 계산기에서 열기

빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.

30레벨 (베타) 21 포인트 ·2 / 11 / 8

암살

악의 (Malice) 2/5

전투

절개 연마 3/3사악한 일격 연마 (Improved Sinister Strike) 2/2관통상 3/3정밀함 (Precision) 3/3

잠행

위장술 3/5기회 포착 (Opportunity) 2/2매복 연마 (Improved Ambush) 3/3

이 정확한 빌드를 계산기에서 열기

빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.

주요 특성 효과

기회 포착 (Opportunity)

기습, 목조르기, 매복 및 절단의 피해가 5% 증가합니다.

2 등급

매복 연마 (Improved Ambush)

매복의 치명타 확률이 15% 증가합니다.

3 등급

사전계획 (Premeditation)

대상에게 연계 점수 2점을 추가합니다. 20초 안에 연계 점수를 추가하거나 사용하지 않으면 사라집니다.

1 등급

마음가짐 (Preparation)

사용하면 다른 도적 기술의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.

1 등급

과다출혈 (Hemorrhage)

즉시 공격해 무기 공격력의 100%(단검 장착 시 145%)에 해당하는 피해를 주고, 대상이 해당 도적의 파열로 받는 피해를 15% 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.

1 등급 · Requires Serrated Blades

Cutthroat

기습이 3% 확률로 10초 안에 사용하는 다음 매복의 은신 요구 조건을 없앱니다.

5 등급

PvP 특성 선택과 플레이

마음가짐, Dirty Tricks와 감지 능력 향상은 반복 제어와 초기화를 돕습니다. 공격 대상과 제어 대상을 나누세요. 매복이나 기절 전에 기력을 모으고 추가 공격보다 생존이 중요하면 소멸을 방어적으로 쓰세요.

추천 장비와 업그레이드

Forever 베타 장비 선택지입니다. 레벨 조건과 입수 경로를 비교하세요. 최종 출시 순위가 아닙니다.

머리

획득처 / 위치

가슴

획득처 / 위치

주장비

획득처 / 위치
Prison Shank단검 · 레벨 23
Bruegal IronknuckleThe Stockade
Silent 사냥꾼Silent Hunter단검
Call to Arms퀘스트 (호드)
Subdued Dragon's Fang단검
Stopping the Cycle퀘스트 (얼라이언스)

보조장비

획득처 / 위치
Bloody Brass Knuckles장착 무기 · 레벨 29
Interrogator Vishas붉은십자군 수도원
Ironspine's Fist둔기 · 레벨 30
Ironspine붉은십자군 수도원
Pronged Reaver도끼 · 레벨 30
Charlga Razorflank가시덩굴 우리
Ruby-Adorned Blade도검
The Eye of Bhossca퀘스트

모든 슬롯의 장비 보기

능력치와 장비 선택

우선순위 / 장비활용 방법
무기 피해량초당 공격력뿐 아니라 피해 범위도 비교하세요. 피해가 높은 주무기는 무기 기반 생성 기술에 유리합니다. 양손으로 공격하므로 보조무기 교체도 중요합니다.
적중과 숙련빗나가거나 회피당한 공격은 피해를 주지 못합니다. 정밀함으로 적중을 보완하고, 파티에서는 대상 뒤에서 공격해 정면 공격의 불리함을 줄이세요. 불타는 성전의 적중도 상한을 적용하지 마세요.
민첩과 전투력민첩은 피해와 치명타에 도움이 되며, 직접적인 전투력도 유용합니다. 민첩 1이 어떤 양의 전투력보다도 좋다고 가정하지 말고 아이템 전체 능력치를 비교하세요.
치명타피해와 치명타에 반응하는 특성에 유용합니다. 생성 기술과 특성 배분에 따라 가치가 달라지며, 특히 운명의 낙인과 치명상의 영향을 받습니다.
체력피할 수 없는 피해와 솔로 플레이 중 실수를 버틸 생명력을 확보하세요. 생존은 필요하지만, 큰 공격력 향상을 주는 무기 대신 방어용 무기를 고를 이유는 아닙니다.

장비 마법부여

저렴한 레벨업 준비에는손목보호구 마법부여 - 최하급 체력 and 가슴보호구 마법부여 - 최하급 체력 효과로 오래 사용할 장비의 생존력을 높일 수 있습니다. 잠시 쓰는 방어구에 큰돈을 쓰기 전에 중요한 무기나 역할에 맞는 아이템을 먼저 업그레이드하세요.

소모품과 준비

순간 효과 독 (Instant Poison)

짧은 레벨업 전투에서는 양손 무기에 바르세요. 시간만 보지 말고 남은 횟수가 적어지면 다시 바르세요.

맹독 (Deadly Poison)

배운 뒤에는 긴 전투에서 보조무기에 사용하세요. 금방 죽는 적은 독이 충분한 피해를 주기 전에 쓰러질 수 있습니다.

민첩의 비약 (Elixir of Agility)

던전과 어려운 연속 퀘스트에서 민첩을 높입니다. 생존하면서 계속 공격할 수 있는 전투를 위해 준비해 두세요.

상급 치유 물약 (Greater Healing Potion)

기절이나 들어오는 피해 때문에 붕대를 쓸 수 없을 때 응급 회복에 사용하세요. 다음 공격에 죽기 전에 마셔야 합니다.

조잡한 숫돌 (Rough Sharpening Stone)

포에버에서는 독과 함께 사용할 수 있는 저렴한 무기 강화 수단입니다. 보급할 때 무기에 맞는 숫돌도 발라 두세요.

양모 붕대 (Wool Bandage)

전투 사이에 회복하거나, 출혈과 독이 제어를 깨지 않는 상황에서 후려치기 후 사용하세요. 피해를 받으면 붕대 사용이 중단되므로 적을 제어했거나 안전할 때 쓰세요.

유용한 전문기술 조합

무두질과 가죽세공은 레벨업 장비를 직접 조달하기 좋습니다. 야수에게서 얻은 가죽으로 방어구를 제작하세요. 숙련만 올리려고 만들기보다 유용한 민첩 장비를 챙기세요.

채광과 기계공학은 제어 수단을 늘리는 선택입니다. 폭탄과 장치는 위험한 전투와 PvP에서 도적의 기술을 보완하지만, 제작비 때문에 무기 교체가 늦어지지 않도록 하세요.

치유 주문이 없는 도적에게 응급치료는 특히 유용합니다. 요리는 회복 음식과 야영을 제공하며, 둘 다 주 전문기술 칸을 차지하지 않습니다.

무두질 · 가죽세공 · 기계공학 · 응급치료 · 제작법 데이터베이스 · 캠핑 강화 효과

종족과 종족 기술

오크: 피의 격노는 계속 공격할 수 있는 구간에 쓰는 공격 쿨다운입니다. 강인함은 기절에 도움이 되며, Shatter Curse는 적의 마법에 대응하는 수단을 추가합니다.

노움: Eureka!는 직접 사용하는 피해 증가 기술이며, 이동 불가는 대상에게 접근을 막으므로 탈출의 명수도 유용합니다.

언데드: 포세이큰의 의지로 공포, 수면, 현혹에 대응합니다. 시체먹기는 전투 사이에 회복해 쉬는 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다.

포에버에서는 인간의 도검과 드워프의 둔기 관련 종족 특성이 치명타 효과로 변경되었습니다. 클래식의 무기 숙련 규칙을 가져오지 말고 실제 사용하는 무기를 기준으로 비교하세요. 스카이본도 도적을 선택할 수 있으며, 진영 전통에 따라 종족 기술이 달라집니다.

레벨업과 솔로 플레이

  1. 20레벨에 독을 배우고 마을을 떠나기 전에 보급하세요. 순간 효과 독은 빠르게 처치하는 전투에 적합합니다. 몇 번 더 공격하면 죽을 적에게 긴 지속 시간의 마무리 기술을 쓰지 마세요.
  2. 어려운 솔로 전투에서는 추가 적을 혼절시키고, 근접 공격에 회피를 사용하며, 전력 질주는 도주할 때를 위해 남겨 두세요. 적을 제어한 후 붕대로 회복하는 편이 대개 시체를 찾으러 가는 것보다 빠릅니다.

레벨업 경로와 준비 · 던전 입구와 레벨 범위

유용한 매크로

공격 대상을 바꾸지 않고 발차기 사용

#showtooltip Kick
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Kick

주 대상을 유지한 채 근처에서 시전 중인 적에 마우스를 올려 차단합니다. 사거리와 일반 재사용 대기시간은 그대로 적용됩니다.

후려치기 전에 공격 중지

#showtooltip Gouge
/stopattack
/cast Gouge

자동 공격이 즉시 후려치기를 깨는 일을 막습니다. 지속 피해나 파티원의 공격으로는 여전히 풀릴 수 있습니다.

장점과 단점

장점

  • 강한 제어와 초기화 수단
  • 근접 공격 사이에도 지속되는 출혈 피해
  • 매복 발동을 활용하는 운용

단점

  • 더 많은 강화 효과와 출혈 관리
  • 위치 요구 공격의 불편함
  • 초기화 낭비 시 큰 손해

흔한 실수

  • 파열이 곧 끝나는데 다른 마무리 기술 사용
  • Cutthroat 매복 발동 기회 놓침
  • 도주가 필요한지 판단하기 전 소멸 사용

전체잠행 특성 참고 자료

계산기의 기존 특성 데이터에 있는 정확한 등급 설명과 선행 조건입니다. 추가 등급은 상호작용 툴팁에서 확인하세요.

모든 항목 보기:잠행 talent

위장술

지속 효과 · 단계1 · 5 등급

은신 중 이동 속도 감소량이 3% 줄어들고 은신의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

속임수의 대가

지속 효과 · 단계1 · 3 등급

은신 시 자신의 레벨이 1만큼 높은 것처럼 적이 자신을 발견할 확률을 감소시킵니다.

기회 포착 (Opportunity)

지속 효과 · 단계1 · 2 등급

기습, 목조르기, 매복 및 절단의 피해가 5% 증가합니다.

사전 준비

지속 효과 · 단계2 · 3 등급

공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항하면 33% 확률로 대상에게 연계 점수가 추가됩니다.

약삭빠름

지속 효과 · 단계2 · 2 등급

소멸과 실명의 재사용 대기시간이 45초 감소합니다.

비열한 속임수

지속 효과 · 단계2 · 2 등급

혼절시키기와 실명의 기력 소모량이 25% 감소합니다.

매복 연마 (Improved Ambush)

지속 효과 · 단계2 · 3 등급

매복의 치명타 확률이 15% 증가합니다.

선제 공격

지속 효과 · 단계3 · 3 등급

매복, 목조르기 또는 비열한 습격을 사용하면 33% 확률로 대상에게 연계 점수가 추가됩니다.

그림자 일격

사용 기술 · 단계3 · 1 등급

40 기력; 근접 거리; 즉시 시전; 20 초 재사용 대기시간

무기 공격력의 125%(주장비에 단검 장착 시 180%)에 해당하는 피해를 주고 7초 동안 회피 확률을 15% 증가시킵니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.

혼란 연마

지속 효과 · 단계3 · 2 등급

혼란의 반경이 3미터 증가합니다. 혼란에 걸린 적의 은신 감지 능력을 대상 레벨이 추가로 1 낮은 것처럼 감소시킵니다.

감각 강화

지속 효과 · 단계4 · 2 등급

자신의 레벨이 1만큼 높은 것처럼 은신 감지 능력이 증가하며, 주문 및 원거리 공격에 적중당할 확률이 2% 감소합니다.

사전계획 (Premeditation)

사용 기술 · 단계4 · 1 등급

20 야드 사거리; 즉시 시전; 2 분 재사용 대기시간

대상에게 연계 점수 2점을 추가합니다. 20초 안에 연계 점수를 추가하거나 사용하지 않으면 사라집니다.

톱니 칼날

지속 효과 · 단계4 · 3 등급

공격이 대상 방어도의 3%를 무시하며, 파열의 피해가 10% 증가합니다.

비열한 행위

지속 효과 · 단계5 · 2 등급

비열한 습격과 목조르기의 기력 소모량이 10 감소하며, 목조르기를 대상 뒤에서 사용할 필요가 없어집니다.

마음가짐 (Preparation)

사용 기술 · 단계5 · 1 등급

즉시 시전 · 10분 재사용 대기시간

사용하면 다른 도적 기술의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.

과다출혈 (Hemorrhage)

사용 기술 · 단계5 · 1 등급

35 기력; 근접 거리; 즉시 시전

즉시 공격해 무기 공격력의 100%(단검 장착 시 145%)에 해당하는 피해를 주고, 대상이 해당 도적의 파열로 받는 피해를 15% 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.

필요 조건톱니 칼날

Quietus

지속 효과 · 단계6 · 5 등급

생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 그림자 일격 및 과다출혈이 2% 더 많은 피해를 입힙니다.

필요 조건비열한 행위

Cutthroat

지속 효과 · 단계6 · 5 등급

기습이 3% 확률로 10초 안에 사용하는 다음 매복의 은신 요구 조건을 없앱니다.

Thousand Cuts

지속 효과 · 단계7 · 1 등급

파열이 지속 피해를 줄 때마다 10초 안에 사용하는 다음 과다출혈 또는 기습의 기력 소모량이 3 감소합니다. 최대 5회 중첩됩니다.

필요 조건마음가짐 (Preparation)

Classic 대비 변경 사항

변경된 특성과 삭제된 Classic 특성
  • 위장술 — changed: Classic reference: Increases your speed while stealthed by 3% and reduces the cooldown of your Stealth ability by 1 sec.
  • 속임수의 대가 — changed: Classic reference: Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode.
  • 기회 포착 (Opportunity) — changed: Classic reference: Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 4%.
  • 사전 준비 — changed: Classic reference: Gives you a 15% chance to add a combo point to your target after dodging their attack or fully resisting one of their spells.
  • 비열한 속임수 — new
  • 매복 연마 (Improved Ambush) — moved: Classic reference: Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 15%.
  • 선제 공격 — changed: Classic reference: Gives you a 25% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
  • 그림자 일격 — changed: Classic reference: A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
  • 혼란 연마 — new
  • 감각 강화 — changed: Classic reference: Increases your Stealth detection and reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 2%.
  • 사전계획 (Premeditation) — changed: Classic reference: When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 10 sec or the combo points are lost.
  • 톱니 칼날 — changed: Classic reference: Causes your attacks to ignore 0 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%. The amount of Armor reduced increases with your level.
  • 비열한 행위 — changed: Classic reference: Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10.
  • 과다출혈 (Hemorrhage) — changed: Classic reference: An instant strike that damages the opponent and causes the target to hemorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 3. Lasts 30 charges or 15 sec. Awards 1 combo point.
  • Quietus — new
  • Cutthroat — new
  • Thousand Cuts — new

삭제된 Classic 특성

손재주, 혼절시키기 연마, 사악함.

출처와 업데이트

2026년 10월 12일: 전투 우선순위, 빌드 배분, 재사용 대기시간, 핵심 작동 방식, 능력치, 준비물, 종족 선택, 전문기술, 레벨업과 매크로를 확장했습니다. 60레벨 빌드는 베타 계획용 추천이며, 실제 베타 이용 가능 범위는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.

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