伺机而动
使背刺、锁喉、伏击和毁伤造成的伤害提高5%。
2 等级
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敏锐结合流血、潜行攻击和触发式伏击窗口。相比战斗,它更要求关注短时增益和站位:出血、割裂和切割都会消耗连击点数。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
安全时从潜行起手,在达到四个连击点数前使用预谋,并保持切割和流血效果。
使用匕首从潜行起手。之后利用Cutthroat触发在战斗中使用伏击;触发并不会取消武器要求。
持续战斗中应维持该效果。围绕流血与积攒连击点数的资源规划刷新,不要让所有终结技都挤到最后一刻。
对能活过持续时间的敌人维持流血。对即将死亡的小怪,不要重新施加持续时间较长的流血。
投入天赋后,维持其辅助输出效果。有计划地刷新,不要只因技能可用就覆盖仍有价值的效果。
仍有空间容纳额外连击点数时使用。点数已满时激活会浪费收益。
使用匕首从背后积攒连击点数,潜行或 Cutthroat 允许时使用伏击。满足维持效果的需求后,将多余点数用于剔骨。
选择能存活足够久的敌人施放割裂。给每只短命小怪施加流血,可能耗光连击点数却收不到收益。
敏锐擅长控制一个敌人,同时击杀另一个。引怪前先闷棍,再打断优先施法目标;避免用不必要的流血打破控制。
消失创造又一次伏击机会,伺机待发可恢复重要冷却。将这些工具留给有价值的爆发或逃脱时机,不要把每次重置都当成自动输出按钮。
Cutthroat在触发条件满足时允许于非潜行状态使用伏击。及时抓住机会,但应保留足够能量,避免连击点数溢出。
割裂、出血和切割让深层配点需要持续维护效果。在两个效果同时结束前,就开始准备下一次刷新。
PvP 中应创造可控的爆发窗口:闷棍或致盲额外对手,用肾击控制击杀目标,并用疾跑保持贴身。准备致盲的目标若带有流血效果,会破坏控制。
潜行侦测仍取决于接近方式和等级差。尽可能从背后接近敌人,不要将潜行视为免于侦测。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
使背刺、锁喉、伏击和毁伤造成的伤害提高5%。
2 等级使伏击的暴击几率提高15%。
3 等级为目标增加 2 个连击点数。必须在 20 秒内增加或使用这些连击点数,否则它们会消失。
1 等级激活后,立即结束其他潜行者技能的冷却时间。
1 等级立即发动一次攻击,造成100%武器伤害(装备匕首时为145%),并使目标受到该潜行者的割裂伤害提高15%,持续15秒。奖励1个连击点数。
1 等级 · Requires Serrated Blades背刺有 3% 的几率使 10 秒内的下一次伏击无需潜行。
5 等级伺机待发、Dirty Tricks 和敏锐感知有助于反复控制与重置战局。将输出目标与控制目标分开。在伏击或昏迷窗口前积攒能量;当生存比再打一次更重要时,用消失自保。
Forever测试版装备选项。比较等级要求和来源;这些不是正式上线的最终排名。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 武器伤害 | 除每秒伤害外,也要比较伤害范围。高单次伤害的主手有利于基于武器的攒点技能;由于你双持攻击,副手升级也很重要。 |
| 命中与精准 | 未命中或被躲开的攻击不会造成伤害。精确提高稳定性;组队时从背后攻击,减少正面作战的问题。不要套用TBC的命中等级上限。 |
| 敏捷与攻击强度 | 敏捷提升伤害与暴击,直接攻击强度也有价值。比较整件装备,不要假设每点敏捷都优于任意数量的攻击强度。 |
| 暴击 | 有助于伤害及响应暴击的天赋。其价值取决于连击点生成技能和天赋分配,尤其是封印命运与致命偷袭。 |
| 耐力 | 保留足够生命以应对不可避免的伤害和单人失误。这是安全需求,不代表应以防御武器替代重要的输出武器升级。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
升级时的短战斗应为两把武器涂毒。次数不足时就补涂,不要只等持续时间结束。
可用后,在持久战中用于副手;短命敌人可能在伤害发挥价值前就已死亡。
用于地下城和困难任务链的敏捷增益。为预计能存活并持续攻击的战斗保留一些。
当昏迷或持续伤害使你无法使用绷带时用于应急恢复。下一击足以致命前就应使用。
价格低廉的武器强化,在 Forever 中可与毒药共存。补给时使用合适的磨刀石。
在怪群之间恢复,或在凿击后且没有流血或毒药会打破控制时恢复。受到伤害会打断绷带;等待敌人被控制或自身安全后再用。
剥皮与制皮适合自给自足的升级角色:野兽提供制作护甲所需的皮革。保留实用的敏捷装备,不要只为提升技能而制作。
采矿和工程学是偏重控制的替代选择。炸弹等装置能在危险拉怪和PvP中补充潜行者的工具,但制作成本也会占用武器升级预算。
没有治疗法术时,急救尤其有价值。烹饪提供恢复食物和露营功能;两者都不占主要专业栏位。
兽人:血性狂怒提供可用于持续输出窗口的进攻冷却技能。坚韧有助于抵抗昏迷,Shatter Curse则提供应对敌方魔法的手段。
侏儒:Eureka! 提供主动伤害增益;定身会妨碍接近目标时,逃命专家很有用。
亡灵:被遗忘者的意志可应对恐惧、睡眠和魅惑。食尸有助于战斗间恢复,其价值在于实际减少停顿时间。
Forever调整了人类剑类和矮人锤类武器的暴击种族特长。应比较自己实际使用的武器,不要套用经典版的武器技能规则。Skyborne也能选择潜行者;阵营传统会改变其种族技能组合。
#showtooltip Kick
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Kick将鼠标移至附近正在施法的敌人上打断,同时保持主目标不变。仍受距离与正常冷却限制。
#showtooltip Gouge
/stopattack
/cast Gouge阻止自身自动攻击立刻打破凿击。持续伤害效果和队友仍可能打破它。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
使潜行的速度惩罚降低3%,冷却时间缩短2秒。
降低潜行状态下被敌人发现的几率,效果相当于你的等级提高 1 级。
使背刺、锁喉、伏击和毁伤造成的伤害提高5%。
躲闪攻击或完全抵抗法术后,你有33%的几率为目标增加一个连击点数。
使消失和致盲的冷却时间缩短45秒。
闷棍和致盲的能量消耗降低25%。
使伏击的暴击几率提高15%。
使用伏击、锁喉或偷袭时,有33%几率为目标额外增加一个连击点数。
40点能量;近战范围;瞬发;20秒冷却
攻击造成 125% 武器伤害(主手装备匕首时为 180%),并使闪避几率提高 15%,持续 7 秒。奖励 1 个连击点数。
扰乱的半径增加 3 码,并进一步降低被扰乱敌人的潜行侦测能力,效果相当于其等级额外降低 1 级。
潜行侦测能力相当于提高1级,受到法术和远程攻击命中的几率降低2%。
20码射程;瞬发;2分钟冷却
为目标增加 2 个连击点数。必须在 20 秒内增加或使用这些连击点数,否则它们会消失。
使攻击无视目标3%的护甲,并使割裂造成的伤害提高10%。
偷袭和锁喉的能量消耗降低 10,且锁喉不再要求位于目标身后。
瞬发;10分钟冷却
激活后,立即结束其他潜行者技能的冷却时间。
35点能量;近战范围;瞬发
立即发动一次攻击,造成100%武器伤害(装备匕首时为145%),并使目标受到该潜行者的割裂伤害提高15%,持续15秒。奖励1个连击点数。
需要锯齿利刃邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高2%。
需要卑鄙背刺有 3% 的几率使 10 秒内的下一次伏击无需潜行。
割裂造成周期性伤害时,你在10秒内下一次出血或背刺的能量消耗降低3点,最多叠加5次。
需要伺机待发狡诈,强化闷棍,致命.
2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。