분쇄 연마 (Improved Rend)
분쇄의 출혈 피해가 12% 증가합니다.
3 등급
소개Facebook와우 포에버 · 플레이어 참고 자료
무기 전사는 양손 무기로 개별 무기 공격의 피해를 높입니다. 포에버에서는 Spearing Strike가 공격 기술에 추가됩니다. 분쇄는 Bloodthrill과 연계해 제압을 쓸 기회를 주므로 더 중요해집니다. 관련 특성을 찍었다면 분쇄를 유지하고 가능한 제압을 쓰며, 중요한 기술을 늦추지 않고 강한 공격에 분노를 사용하세요.
베타 플레이 가이드 · 2026년 10월 12일 업데이트
전투의 외침을 유지하세요. 오래 버틸 대상에 초반 분쇄를 걸고 방어구 가르기는 다른 전사와 중복하지 않도록 맡을 사람을 정하세요.
오래 살아남는 대상에게 분쇄를 유지하세요. Bloodthrill이 있으면 자신의 분쇄가 걸린 대상을 근접 공격할 때 제압을 사용할 수 있습니다. 분쇄를 너무 일찍 다시 걸어 분노를 낭비하지 말고, 효과가 끝나갈 때 갱신하세요.
제압이 활성화되면 사용 가능 시간이 끝나기 전에 쓰세요. 필요한 태세로 전환하되, 태세를 바꾸기 직전에 분노를 크게 소모하지 마세요.
특성으로 죽음의 일격을 배웠다면 계속 근접 공격할 수 있을 때 사용하세요. 치유량 감소 효과는 다른 플레이어에게 치유를 받는 적을 상대할 때 특히 유용합니다.
다음 우선순위 공격에 필요한 분노를 확보한 뒤 소용돌이를 쓰세요. 주변 적을 공격해도 되는지 먼저 확인하세요.
격돌 연마가 있으면 주요 공격 사이에 격돌을 쓰세요. 해당 특성이 없다면 무기 공격 직후에 시전하여 평타 주기를 계속 끊지 않도록 하세요.
적의 생명력이 20% 미만이면 마무리 일격을 쓰세요. 바로 사용할 수 있는 마무리 일격에 필요한 분노를 다른 보조 공격에 소모하지 마세요.
대상이 둘일 때는 휩쓸기 일격이 중요합니다. 횟수를 소모하기 전에 두 적이 서로 가까이 있도록 배치하세요.
소용돌이와 회전베기는 분노를 빠르게 소모합니다. 실제로 여러 적을 공격할 수 있을 때 쓰고, 하나만 남으면 분쇄와 주요 무기 공격으로 돌아가세요.
분노는 시간에 따라 자동으로 채워지지 않습니다. 영웅의 일격을 너무 일찍 예약해 필사의 일격용 분노를 잃지 마세요. 태세 변경은 분노를 소모할 수 있으므로 무작위로 바꾸지 말고 분쇄와 제압에 필요한 전투 태세를 계획하세요.
느린 양손 무기는 한 번의 무기 공격 피해를 높이는 데 적합합니다. 아이템 이름의 색상만 보지 말고 실제 무기 공격력을 비교하세요.
Spearing Strike는 용족과 거인을 상대할 때 활용하는 기술입니다. 모든 적에게 더 강한 공격 대신 쓰기보다는 대상에 맞춰 사용하세요.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
이 참고 빌드는 계산기보다 최신 특성 버전을 사용합니다. 아래 배분은 출처의 정확한 이름과 포인트를 보존합니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
분쇄의 출혈 피해가 12% 증가합니다.
3 등급제압의 치명타 확률이 25% 증가합니다.
2 등급양손 근접 무기의 피해가 1% 증가합니다.
3 등급분쇄에 걸린 대상에게 근접 공격을 하면 2% 확률로 현재 대상에게 제압을 1회 사용할 수 있습니다. 6초 동안 지속됩니다.
5 등급다음 5회의 근접 공격이 근처의 다른 적도 타격합니다.
1 등급무기 공격력에 85을 더한 피해를 입히고 대상에게 상처를 내어 10초 동안 받는 모든 치유 효과를 50% 감소시킵니다.
1 등급 · Requires Sweeping Strikes필사의 일격은 상대 치유를 압박하며 무력화 연마는 붙어 있도록 돕습니다. 제어 구간에서 중요한 공격에 쓸 분노를 남기세요. 도망치는 적을 따라 새 적 무리에 뛰어드는 것은 대개 손해입니다.
Forever 베타 장비 선택지입니다. 레벨 조건과 입수 경로를 비교하세요. 최종 출시 순위가 아닙니다.
| 우선순위 / 장비 | 활용 방법 |
|---|---|
| 양손 무기 피해 | 사용할 수 있는 양손 무기의 성능부터 높이세요. 죽음의 일격과 격돌은 무기 공격력의 영향을 크게 받으며, 느린 무기는 한 번의 공격 피해를 높이는 데 유리합니다. |
| 적중 | 죽음의 일격, 제압 이후의 공격과 평타가 빗나가지 않도록 적중을 챙기세요. 적중만 보고 장비를 구매하기 전에 적의 레벨과 관련 특성 보너스를 고려하세요. |
| 힘 / 전투력 | 힘과 전투력은 지속적인 물리 피해를 높입니다. 먼저 무기 성능과 적중을 고려하고 비교하세요. 방어구 능력치가 조금 높다는 이유로 큰 무기 업그레이드를 포기하지 마세요. |
| 치명타 / 민첩성 | 치명타는 순간 피해와 무기 피해를 높입니다. 민첩성도 근접 치명타에 도움이 되지만, 힘이 제공하는 직접적인 전투력을 대신하지는 못합니다. |
저렴한 레벨업 준비에는손목보호구 마법부여 - 최하급 체력 and 가슴보호구 마법부여 - 최하급 체력 효과로 오래 사용할 장비의 생존력을 높일 수 있습니다. 잠시 쓰는 방어구에 큰돈을 쓰기 전에 중요한 무기나 역할에 맞는 아이템을 먼저 업그레이드하세요.
자신의 레벨에 맞는 치유 물약을 비상용으로 챙기세요. 치유 담당자가 바쁜 상황이라면 다음 피할 수 없는 공격에 죽기 전에 사용하세요.
자원 회복용 소모품은 필요한 레벨을 충족하는 것을 사용하세요. 고레벨 소모품은 이후 콘텐츠를 위한 준비물이며, 초기 베타 캐릭터의 필수품은 아닙니다.
사용 조건을 충족한 캐릭터가 응급치료로 회복할 수 있습니다. 공격을 받지 않는 안전한 틈에 사용하세요. 피해를 받으면 붕대 사용이 중단됩니다.
기계공학은 위험한 전투와 PvP에 사용할 도구를 제공합니다. 실제로 가지고 다니는 장치에 단축키를 지정하세요. 소모품을 쓰지 않는다면 전문기술을 선택한 것만으로는 이득을 얻지 못합니다.
연금술은 물약을 꾸준히 마련하는 데 도움이 되고, 약초채집은 레벨업 중 재료와 비용을 충당합니다. 현재 레벨에서 사용할 수 있는 소모품만 구매하세요.
대장기술로 무기와 방어구를 마련할 수 있습니다. 전문기술을 선택하면 최종 장비를 자동으로 얻는다고 생각하지 말고, 필요한 도안과 입수 가능 여부를 확인하세요.
인간은 도검류 전문화를 활용하는 무기 선택지가 있습니다. Forever의 효과는 기존 종족 특성의 무기 숙련이 아니라 치명타입니다.
오크는 피의 격노로 공격력을 높일 수 있습니다. 드워프의 석화와 타우렌의 전투 발구르기는 탱킹과 적 제어에 유용합니다. 모든 전투에 가장 좋은 종족을 정하기보다는 자신의 역할에 맞춰 선택하세요.
#showtooltip Pummel
/cast [@focus,harm,nodead][] Pummel공격 대상을 바꾸지 않고 적대적인 주시 대상의 주문을 차단합니다. 자루 공격에 필요한 태세, 사거리와 자원은 그대로 충족해야 합니다. 매크로가 조건을 무시해 주지는 않습니다.
계산기의 기존 특성 데이터에 있는 정확한 등급 설명과 선행 조건입니다. 추가 등급은 상호작용 툴팁에서 확인하세요.
영웅의 일격의 분노 소모량이 1 감소합니다.
자신의 무기 막기 확률이 1% 증가합니다.
분쇄의 출혈 피해가 12% 증가합니다.
돌진으로 생성되는 분노가 3 증가합니다.
전술 숙련으로 태세를 바꿀 때 분노를 추가로 최대 3까지 유지할 수 있습니다.
제압의 치명타 확률이 25% 증가합니다.
전투 중에는 분노 1을 3초마다 생성하며, 비전투 중 분노 감소량이 30% 줄어듭니다.
필요 조건전술 숙련 연마치명타를 적중시키면 상대가 출혈하여 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입습니다.
필요 조건분쇄 연마 (Improved Rend)15 분노 | 근접 거리 | 즉시 시전 | 20 초 재사용 대기시간
무기 공격력의 40%에 해당하는 피해를 주는 강력한 공격입니다. 거인, 용족 및 탈것을 탄 대상에게는 무기 공격력의 80%에 해당하는 추가 피해를 주며, 탈것을 탄 대상은 강제로 내리게 합니다.
양손 근접 무기의 피해가 1% 증가합니다.
기술의 치명타 피해 보너스가 10% 증가합니다.
분쇄에 걸린 대상에게 근접 공격을 하면 2% 확률로 현재 대상에게 제압을 1회 사용할 수 있습니다. 6초 동안 지속됩니다.
30 분노 | 즉시 시전 | 30 초 재사용 대기시간
다음 5회의 근접 공격이 근처의 다른 적도 타격합니다.
무기 종류에 따라 근접 무기 공격에 효과를 부여합니다. 도끼/장창: 치명타 확률이 1% 증가합니다. 둔기/지팡이: 대상의 방어도를 3% 무시합니다. 도검: 근접 공격 적중 시 1% 확률로 추가 공격을 합니다.
격돌의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간이 0.25초 감소합니다. 또한 격돌이 근접 자동 공격 주기를 중단하지 않습니다.
무력화가 5% 확률로 대상의 발을 5초 동안 묶습니다.
30 분노 | 근접 거리 | 즉시 시전 | 6 초 재사용 대기시간
무기 공격력에 85을 더한 피해를 입히고 대상에게 상처를 내어 10초 동안 받는 모든 치유 효과를 50% 감소시킵니다.
필요 조건휩쓸기 일격 (Sweeping Strikes)도끼류 전문화, 둔기류 전문화, 도검류 전문화, 장창류 전문화.
2026년 10월 12일: 전투 우선순위, 빌드 배분, 재사용 대기시간, 핵심 작동 방식, 능력치, 준비물, 종족 선택, 전문기술, 레벨업과 매크로를 확장했습니다. 60레벨 빌드는 베타 계획용 추천이며, 실제 베타 이용 가능 범위는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.