强化撕裂
使撕裂造成的流血伤害提高12%。
3 等级
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武器战士使用双手武器,侧重以单次武器攻击造成伤害。在 WoW Forever 中,Spearing Strike 为你增添一种攻击技能。撕裂与 Bloodthrill 的联动也让它更为重要,可创造使用压制的机会。若天赋能从撕裂中获益,就保持该效果;压制可用时及时施放,并在不延误重要技能的前提下,将怒气用于最强的攻击。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
维持战斗怒吼。对耐打目标尽早施加撕裂,并与队伍协调破甲,避免与其他战士重复分工。
对耐打目标保持撕裂。拥有Bloodthrill时,对受你撕裂影响的目标进行近战攻击可以激活压制。等撕裂快结束再刷新,避免过早刷新浪费怒气。
压制激活后,在可用窗口结束前使用。有意识地切换到所需姿态;不要在切姿态前立即消耗大量怒气。
配置解锁致死打击后,在持续近战输出时使用。其治疗降低效果对正在接受治疗的玩家尤其有价值。
拥有足够怒气供下一次优先攻击使用时,再使用旋风斩。按下前确认附近敌人可安全攻击。
拥有强化猛击时,用猛击填充。没有该天赋时,在近战挥击后施放,避免反复打断武器攻击节奏。
敌人生命降至20%以下时改用斩杀。若斩杀已可用,不要把它所需的怒气花在可选填充技能上。
双目标时,横扫攻击是关键顺劈天赋:消耗次数前,先让两名目标站在彼此旁边。
旋风斩和顺劈斩会快速消耗怒气。实际存在多目标攻击时间时使用;只剩一个敌人后,回到撕裂和主要武器攻击。
怒气不会像计时条一样自动蓄满。不要过早排入英勇打击,导致致死打击缺乏怒气。切换姿态可能损失怒气,应规划战斗姿态下的撕裂和压制,而非随意切换。
慢速双手武器适合高伤害的武器技能。应比较实际武器伤害,而不只是物品名称颜色。
Spearing Strike 对龙类和巨人有特定用途。应视为情境技能,不要对所有敌人都用它替代更强攻击。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
本资料采用的天赋修订版比计算器更新。下方配置保留来源中的准确名称与点数。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
使撕裂造成的流血伤害提高12%。
3 等级使压制的暴击几率提高25%。
2 等级使双手近战武器造成的伤害提高1%。
3 等级你的近战攻击命中受撕裂影响的目标时,有2%的几率激活压制,使其可对当前目标使用1次。持续6秒。
5 等级接下来的5次近战攻击会额外击中附近一名对手。
1 等级一次凶猛打击,造成武器伤害外加85点伤害,并使目标受伤,在10秒内受到的任何治疗效果降低50%。
1 等级 · Requires Sweeping Strikes致死打击施加治疗压力,强化断筋则帮助贴住目标。在控制窗口内为关键攻击保留怒气;追着逃跑的对手闯入新的敌群,通常得不偿失。
Forever测试版装备选项。比较等级要求和来源;这些不是正式上线的最终排名。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 双手武器伤害 | 优先升级合适的双手武器。致死打击和猛击受益于高武器伤害;慢速武器适合造成高额单次攻击。 |
| 命中 | 提高致死打击、压制后续攻击和普通近战攻击的稳定性。只为命中购买装备前,要考虑敌人等级及相关天赋加成。 |
| 力量 / 攻击强度 | 力量和攻击强度提高持续物理伤害。先考虑武器质量和攻击可靠性,再比较这些属性,不要为护甲上的少量属性而放弃大幅武器升级。 |
| 暴击 / 敏捷 | 暴击提高爆发和武器伤害。敏捷也提供近战暴击,但不能替代力量直接带来的攻击强度。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
携带适合等级的治疗药水应急。在下一次无法避免的攻击致命前使用,不要等待已经忙于其他工作的治疗。
使用符合已学等级的恢复物品。高等级消耗品用于准备后期内容,并非早期测试角色的必需品。
适合满足要求角色的急救恢复手段。在攻击之间的安全空档使用,受到伤害会打断绷带。
工程学为危险拉怪与PvP提供主动工具。把实际携带的装置设好快捷键;只选专业却不使用消耗品,不会带来实际收益。
炼金术支持稳定的药水供应,草药学则在升级时为其提供材料与资金。只购买当前等级能够使用的消耗品。
锻造是制作武器与护甲的装备路线。请核查具体配方及其获取方式,不要以为选择该专业就会自动获得终局武器。
人类的剑类武器专精提供特定武器伤害选择;Forever中的收益是暴击,而非旧版种族武器技能加成。
兽人的血性狂怒提供进攻时段。矮人的石像形态和牛头人的战争践踏是实用的坦克与控制选择;应按职责选择,不必宣称某种族适合所有战斗。
#showtooltip Pummel
/cast [@focus,harm,nodead][] Pummel不切换输出目标即可打断敌对焦点。拳击仍需要正确姿态、距离和资源;宏无法绕过这些条件。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
英勇打击的消耗降低1点怒气。
招架几率提高1%。
使撕裂造成的流血伤害提高12%。
冲锋产生的怒气增加3点。
战术掌握使切换姿态时可额外保留最多3点怒气。
使压制的暴击几率提高25%。
战斗中每3秒产生1点怒气,脱离战斗后的怒气流失降低30%。
需要强化战术掌握暴击使对手流血,在12秒内造成相当于近战武器平均伤害20%的伤害。
需要强化撕裂15点怒气 | 近战范围 | 瞬发 | 20秒冷却
发动残暴攻击,造成40%武器伤害。对巨人、龙类和骑乘目标额外造成80%武器伤害,并使骑乘目标下马。
使双手近战武器造成的伤害提高1%。
使技能的暴击伤害加成提高10%。
你的近战攻击命中受撕裂影响的目标时,有2%的几率激活压制,使其可对当前目标使用1次。持续6秒。
30怒气 | 瞬发 | 30秒冷却
接下来的5次近战攻击会额外击中附近一名对手。
根据所用武器,为近战武器攻击提供加成。斧/长柄武器:暴击几率提高 1%。锤/法杖:攻击无视目标 3% 的护甲。剑:成功的近战攻击有 1% 的几率对目标触发一次额外攻击。
猛击的公共冷却和施法时间缩短 0.25 秒。此外,猛击不再中断近战挥击计时。
使断筋有5%的几率令目标无法移动,持续5秒。
30点怒气 | 近战范围 | 瞬发 | 6秒冷却
一次凶猛打击,造成武器伤害外加85点伤害,并使目标受伤,在10秒内受到的任何治疗效果降低50%。
需要横扫攻击斧专精,锤类武器专精,剑类武器专精,长柄武器专精.
2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。