무자비함 (Cruelty)
근접 공격의 치명타 확률이 1% 증가합니다.
5 등급
소개Facebook와우 포에버 · 플레이어 참고 자료
분노 전사는 잦은 공격과 분노 소모를 중심으로 지속 근접 피해를 줍니다. 피의 갈증, 소용돌이와 마무리 일격이 배운 이후의 핵심이며 죽음의 소원과 무모한 희생은 계획적인 폭딜 구간을 만듭니다.
베타 플레이 가이드 · 2026년 10월 12일 업데이트
전투의 외침을 유지하고 공격에는 광폭 태세를 쓰세요. 방어구 가르기 담당을 정하고 피의 분노로 분노를 확보하세요.
피해를 집중할 구간이 시작되기 전에 전투의 외침을 갱신하세요. 대상에게 접근하는 동안 사용하면 근접 공격을 시작한 뒤에는 바로 공격할 수 있습니다.
계속 공격할 수 있는 구간에는 피의 갈증을 제때 쓰세요. 모든 평타에 영웅의 일격을 예약하기보다는 피의 갈증에 필요한 분노를 남겨 두세요.
피의 갈증에 필요한 분노를 확인한 뒤 소용돌이를 쓰세요. 주요 대상 옆의 추가 적을 두 무기로 함께 공격할 수 있을 때 더욱 유용합니다.
분노가 충분히 남을 때 영웅의 일격을 예약하세요. 다음 피의 갈증이 늦어질 것 같다면 예약을 멈추고 평타로 분노를 모으세요.
대상 생명력이 20% 미만이면 마무리 일격을 쓰세요. 전투 시간이 허용한다면 이 구간에 공격용 쿨다운을 준비하세요. 보스가 해당 생명력에 도달하기 직전에 전부 소모하지 마세요.
소용돌이로 주변 적을 함께 공격하세요. 탱커가 표시한 대상을 공격하면서, 이미 통제된 주변 적에게도 피해를 주면 됩니다.
회전베기는 모여 있는 적에게 분노를 소모하는 기술입니다. 불필요한 단일 대상 영웅의 일격 대신 쓰되, 주요 쿨다운 공격에 필요한 분노는 남기세요.
자동 공격은 분노의 큰 공급원입니다. 빗나가거나 대상에게서 멀어지면 운용이 끊깁니다. 영웅의 일격은 저레벨 매 공격마다 예약하는 기술이 아니라 여분의 분노를 쓰는 기술입니다.
쌍수 무기 전문화는 보조 무기의 피해를 높입니다. 장비를 비교할 때 두 무기를 모두 살펴보세요. 보조 무기는 능력치만 얻는 빈 슬롯이 아닙니다.
PvE에서는 적의 뒤에서 공격하고, 이동 후에는 빠르게 공격을 재개하세요. 공격 기회를 계속 놓친다면 방어구 능력치가 조금 높아도 이를 보완하기 어렵습니다.
이 참고 빌드는 계산기보다 최신 특성 버전을 사용합니다. 아래 배분은 출처의 정확한 이름과 포인트를 보존합니다.
빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
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빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
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빌드 출처 · 60레벨 배분은 베타 계획이며 최종 출시 성능 순위가 아닙니다.
근접 공격의 치명타 확률이 1% 증가합니다.
5 등급무기로 근접 피해를 주면 12% 확률로 분노를 추가로 1 얻습니다. 양손 무기 사용 시 얻는 분노가 2로 증가합니다.
5 등급보조 무기의 피해가 5%, 보조 무기로 생성하는 분노가 20%, 보조 무기 공격의 적중률이 2% 증가합니다.
5 등급피해를 입히는 공격에 적중당하면 30% 확률로 12초 동안 물리 피해가 2% 증가합니다.
5 등급근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격에서 근접 공격 속도가 5% 증가합니다.
5 등급 · Requires Enrage즉시 대상을 공격하여 전투력의 35%에 30을 더한 피해를 입히고, 10초 동안 이동 속도가 10% 증가합니다.
1 등급 · Requires Death Wish봉쇄 연마와 날카로운 고함은 접근과 감속을 돕습니다. 살아서 사거리를 유지해야 폭딜이 유효하므로 죽음의 소원을 쓰기 전에 도주나 방어 수단을 계획하세요.
Forever 베타 장비 선택지입니다. 레벨 조건과 입수 경로를 비교하세요. 최종 출시 순위가 아닙니다.
| 우선순위 / 장비 | 활용 방법 |
|---|---|
| 주무기 및 보조 무기 공격력 | 두 무기를 모두 업그레이드하세요. 보조 무기도 쌍수 무기 전문화와 함께 피해와 분노 획득에 기여하므로, 추가 능력치만 얻는 용도로 생각하지 마세요. |
| 적중 | 쌍수 무기 사용 시에는 공격이 빗나가지 않도록 장비를 선택하는 것이 중요합니다. 주무기와 보조 무기에 적용되는 특성 보너스를 따로 확인하고, Classic의 고정 적중 상한을 그대로 적용하지 마세요. |
| 힘 / 전투력 | 물리 공격과 피의 갈증의 피해를 높이세요. 해당 능력치가 실제 적중한 공격으로 이어질 만큼 적중도 확보해야 합니다. |
| 치명타 / 민첩성 | 치명타는 분노 전사의 피해와 질풍 발동에 도움이 됩니다. 치명타가 조금 높다는 이유만으로 큰 무기 업그레이드를 포기하지 마세요. |
저렴한 레벨업 준비에는손목보호구 마법부여 - 최하급 체력 and 가슴보호구 마법부여 - 최하급 체력 효과로 오래 사용할 장비의 생존력을 높일 수 있습니다. 잠시 쓰는 방어구에 큰돈을 쓰기 전에 중요한 무기나 역할에 맞는 아이템을 먼저 업그레이드하세요.
자신의 레벨에 맞는 치유 물약을 비상용으로 챙기세요. 치유 담당자가 바쁜 상황이라면 다음 피할 수 없는 공격에 죽기 전에 사용하세요.
자원 회복용 소모품은 필요한 레벨을 충족하는 것을 사용하세요. 고레벨 소모품은 이후 콘텐츠를 위한 준비물이며, 초기 베타 캐릭터의 필수품은 아닙니다.
사용 조건을 충족한 캐릭터가 응급치료로 회복할 수 있습니다. 공격을 받지 않는 안전한 틈에 사용하세요. 피해를 받으면 붕대 사용이 중단됩니다.
기계공학은 위험한 전투와 PvP에 사용할 도구를 제공합니다. 실제로 가지고 다니는 장치에 단축키를 지정하세요. 소모품을 쓰지 않는다면 전문기술을 선택한 것만으로는 이득을 얻지 못합니다.
연금술은 물약을 꾸준히 마련하는 데 도움이 되고, 약초채집은 레벨업 중 재료와 비용을 충당합니다. 현재 레벨에서 사용할 수 있는 소모품만 구매하세요.
대장기술로 무기와 방어구를 마련할 수 있습니다. 전문기술을 선택하면 최종 장비를 자동으로 얻는다고 생각하지 말고, 필요한 도안과 입수 가능 여부를 확인하세요.
인간은 도검류 전문화를 활용하는 무기 선택지가 있습니다. Forever의 효과는 기존 종족 특성의 무기 숙련이 아니라 치명타입니다.
오크는 피의 격노로 공격력을 높일 수 있습니다. 드워프의 석화와 타우렌의 전투 발구르기는 탱킹과 적 제어에 유용합니다. 모든 전투에 가장 좋은 종족을 정하기보다는 자신의 역할에 맞춰 선택하세요.
#showtooltip Pummel
/cast [@focus,harm,nodead][] Pummel공격 대상을 바꾸지 않고 적대적인 주시 대상의 주문을 차단합니다. 자루 공격에 필요한 태세, 사거리와 자원은 그대로 충족해야 합니다. 매크로가 조건을 무시해 주지는 않습니다.
계산기의 기존 특성 데이터에 있는 정확한 등급 설명과 선행 조건입니다. 추가 등급은 상호작용 툴팁에서 확인하세요.
전투의 외침과 사기의 외침의 효과 반경이 10% 증가합니다.
근접 공격의 치명타 확률이 1% 증가합니다.
자신에게 걸린 기절 및 공포 효과의 지속시간이 3% 감소합니다.
무기로 근접 피해를 주면 12% 확률로 분노를 추가로 1 얻습니다. 양손 무기 사용 시 얻는 분노가 2로 증가합니다.
회전베기의 분노 소모량이 1 감소합니다.
10 분노 | 즉시 시전
근처의 모든 적을 멍해지게 하여 6초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
치명타 공격을 받거나 피의 갈증으로 피해를 주거나, 한 번의 공격으로 최대 생명력의 20%를 초과하는 피해를 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 1%를 회복합니다.
최대 분노가 10 증가합니다.
보조 무기의 피해가 5%, 보조 무기로 생성하는 분노가 20%, 보조 무기 공격의 적중률이 2% 증가합니다.
소용돌이가 보조 무기로도 공격하며, 회전베기의 분노 소모량이 2 감소합니다.
피해를 입히는 공격에 적중당하면 30% 확률로 12초 동안 물리 피해가 2% 증가합니다.
마무리 일격의 분노 소모량이 3 감소합니다.
모든 기술 및 공격의 적중률이 1% 증가합니다.
10 분노 | 즉시 시전 | 3 분 재사용 대기시간
사용 시 물리 피해가 20% 증가하고 공포 효과에 면역이 되지만, 받는 모든 피해가 5% 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
봉쇄의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
광전사의 격노를 사용하면 즉시 분노 5을 생성하며, 50% 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격에서 근접 공격 속도가 5% 증가합니다.
필요 조건격노 (Enrage)30 분노 | 근접 거리 | 즉시 시전 | 6 초 재사용 대기시간
즉시 대상을 공격하여 전투력의 35%에 30을 더한 피해를 입히고, 10초 동안 이동 속도가 10% 증가합니다.
필요 조건죽음의 소원사기의 외침 연마, 전투의 외침 연마.
2026년 10월 12일: 전투 우선순위, 빌드 배분, 재사용 대기시간, 핵심 작동 방식, 능력치, 준비물, 종족 선택, 전문기술, 레벨업과 매크로를 확장했습니다. 60레벨 빌드는 베타 계획용 추천이며, 실제 베타 이용 가능 범위는 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.