残忍
近战攻击的暴击几率提高 1%。
5 等级
关于FacebookWOW FOREVER · 玩家参考资料
狂怒是围绕频繁攻击和怒气消耗构建的持续近战输出专精。解锁后,嗜血、旋风斩和斩杀构成核心优先级;死亡之愿和鲁莽提供可规划的爆发时段。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
维持战斗怒吼,并在输出循环中使用狂暴姿态。协调破甲攻击分工,使用血性狂暴建立怒气。
输出窗口开始前刷新战斗怒吼。接近目标时完成,让最初有效的近战公共冷却用于攻击。
持续贴近目标时,确保嗜血可及时使用。为它保留足够怒气,不要每次挥击都塞入英勇打击。
检查嗜血所需怒气后再使用旋风斩。两把武器都能打到优先目标旁的额外敌人时,其价值更高。
只有怒气确实富余时才排队使用英勇打击。如果会推迟下一次嗜血,就停止排队,让普通攻击恢复资源。
目标生命值低于20%时使用斩杀。战斗时长允许时,保留进攻冷却技能进入该阶段,不要在首领即将进入斩杀线前用光。
旋风斩是直接顺劈攻击。跟随坦克标记目标,同时命中附近已受控的敌人。
顺劈斩是应对聚集目标的怒气消耗技能。用它替代不必要的单体英勇打击,但为主要冷却攻击保留足够怒气。
自动攻击提供大量怒气。攻击未命中与离开目标都会打乱循环。应将英勇打击用于消耗多余怒气,不要在低等级时每次挥击都预先排入。
双武器专精提高副手贡献;比较升级时要检查两把武器。弱副手并不只是一个无关紧要的属性栏。
PvE中从背后攻击,移动期间保持攻击时间。护甲上的少量额外属性,通常无法弥补反复丢失完整攻击窗口。
本资料采用的天赋修订版比计算器更新。下方配置保留来源中的准确名称与点数。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
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配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
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配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
近战攻击的暴击几率提高 1%。
5 等级使用武器造成近战伤害时,有12%几率额外产生1点怒气。双手武器的效果提高至2点怒气。
5 等级副手武器伤害提高 5%,副手怒气获取提高 20%,副手攻击命中几率提高 2%。
5 等级受到任何造成伤害的攻击后,有 30% 的几率使你造成的物理伤害提高 2%,持续 12 秒。
5 等级造成近战暴击后,接下来3次攻击的近战攻击速度提高5%。
5 等级 · Requires Enrage立即攻击目标,造成相当于攻击强度 35% 加 30 点的伤害,并使移动速度提高 10%,持续 10 秒。
1 等级 · Requires Death Wish强化拦截和刺耳怒吼有助于接近并减速对手。使用死亡之愿前规划脱身或防御手段,因为只有活着并保持攻击距离,伤害窗口才有价值。
Forever测试版装备选项。比较等级要求和来源;这些不是正式上线的最终排名。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 主手与副手伤害 | 两把武器都应升级。副手通过双武器专精提供伤害与怒气,并非仅用于堆额外属性。 |
| 命中 | 双持使攻击稳定性成为配装核心。分别评估主手与副手的天赋加成,不要直接套用固定的经典版上限。 |
| 力量 / 攻击强度 | 强化物理攻击和嗜血循环。维持足够攻击可靠性,让这些属性转化为实际命中。 |
| 暴击 / 敏捷 | 暴击支持狂怒的伤害窗口与乱舞交互。不要仅为少量暴击提升而牺牲明显更强的武器升级。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
携带适合等级的治疗药水应急。在下一次无法避免的攻击致命前使用,不要等待已经忙于其他工作的治疗。
使用符合已学等级的恢复物品。高等级消耗品用于准备后期内容,并非早期测试角色的必需品。
适合满足要求角色的急救恢复手段。在攻击之间的安全空档使用,受到伤害会打断绷带。
工程学为危险拉怪与PvP提供主动工具。把实际携带的装置设好快捷键;只选专业却不使用消耗品,不会带来实际收益。
炼金术支持稳定的药水供应,草药学则在升级时为其提供材料与资金。只购买当前等级能够使用的消耗品。
锻造是制作武器与护甲的装备路线。请核查具体配方及其获取方式,不要以为选择该专业就会自动获得终局武器。
人类的剑类武器专精提供特定武器伤害选择;Forever中的收益是暴击,而非旧版种族武器技能加成。
兽人的血性狂怒提供进攻时段。矮人的石像形态和牛头人的战争践踏是实用的坦克与控制选择;应按职责选择,不必宣称某种族适合所有战斗。
#showtooltip Pummel
/cast [@focus,harm,nodead][] Pummel不切换输出目标即可打断敌对焦点。拳击仍需要正确姿态、距离和资源;宏无法绕过这些条件。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
战斗怒吼和挫志怒吼的作用半径提高 10%。
近战攻击的暴击几率提高 1%。
受到的昏迷和恐惧效果持续时间缩短 3%。
使用武器造成近战伤害时,有12%几率额外产生1点怒气。双手武器的效果提高至2点怒气。
顺劈斩的怒气消耗降低1点。
10点怒气 | 瞬发
使附近所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。
受到暴击、以嗜血造成伤害,或单次攻击造成超过最大生命值 20% 的伤害后,在 6 秒内恢复总生命值的 1%。
怒气上限提高 10 点。
副手武器伤害提高 5%,副手怒气获取提高 20%,副手攻击命中几率提高 2%。
使旋风斩也用副手武器攻击,顺劈斩的怒气消耗降低2点。
受到任何造成伤害的攻击后,有 30% 的几率使你造成的物理伤害提高 2%,持续 12 秒。
使斩杀的怒气消耗降低3点。
所有技能和攻击的命中几率提高1%。
10 怒气 | 瞬发 | 3 分钟冷却
激活后,你造成的物理伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高5%。持续30秒。
拦截的冷却时间缩短 5 秒。
狂暴之怒会立即产生5点怒气,激活时有50%几率移除所有移动限制效果。
造成近战暴击后,接下来3次攻击的近战攻击速度提高5%。
需要激怒30点怒气 | 近战范围 | 瞬发 | 6秒冷却
立即攻击目标,造成相当于攻击强度 35% 加 30 点的伤害,并使移动速度提高 10%,持续 10 秒。
需要死亡之愿强化挫志怒吼,强化战斗怒吼.
2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。