点燃
火焰伤害法术暴击会使目标在 4 秒内额外受到相当于该法术伤害 8% 的燃烧伤害。
5 等级
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火焰将暴击转化为更快的炎爆术,并在被指派时维持火焰易伤减益。霜火之箭属于当前Beta的伤害技能组合。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
使用熔岩护甲;若由你负责,就为队伍叠加强化灼烧。
面对新任务目标时,战斗前先读炎爆术。地下城中则应先让坦克建立威胁,再打出高伤害起手。
方案包含强化灼烧且目标能存活足够久时,应维持其效果。将死的小怪不需要完整的减益叠加循环。
根据所提供的Hot Streak天赋层数,在炎爆术施法时间合适时使用其减时效果。这是Forever的叠层天赋,不是正式服连续两次暴击后瞬发的规则。
30级测试中以火球术作为可靠填充。60级霜火变体则在解锁后使用霜火之箭。
移动时或终结目标时使用,尤其是 Wake of Fire 联动已就绪时。不要为了按下瞬发攻击而打断即将完成且有效的火球术。
坦克稳定聚怪后,对敌人施放烈焰风暴,学会后接冲击波,并在敌人保持聚集时使用魔爆术。
单人风筝时,先聚拢小群敌人,用冰霜新星定身,离开后施放烈焰风暴,再用冰锥术减速靠近的敌人。再次近距离施法前要留好逃生路线。
目标免疫或抗性较高时,应改变火焰法术选择。寒冰箭仍是可用的替代方案;再华丽的火焰循环,对无法造成伤害的敌人也毫无帮助。
计算器将炎爆术施法时间触发效果称为 Hot Streak;测试版循环资料可能将其叠加效果称为 Heating Up。请追踪实际增益及层数,避免因习惯继续施放填充法术而浪费已就绪的炎爆术。
点燃提高暴击收益,Hot Streak则改变下一次炎爆术的施放。结合触发状态与目标剩余存活时间判断;强力法术若在目标死亡后才命中,就没有贡献。
Wake of Fire使火焰冲击的使用时机变得重要。根据其实际效果决定瞬发施法,不要养成火焰冲击一亮就按的习惯。
霜火之箭属于更高等级的配点。测试版起手应围绕火球术编写,避免让刚到30级的玩家施放尚未学会的法术。
PvP中交替施压与控制:变形第二名对手,反制治疗者,并保留冰霜新星和闪现术应对逼近的近战对手。
本资料采用的天赋修订版比计算器更新。下方配置保留来源中的准确名称与点数。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
本资料采用的天赋修订版比计算器更新。下方配置保留来源中的准确名称与点数。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
火焰伤害法术暴击会使目标在 4 秒内额外受到相当于该法术伤害 8% 的燃烧伤害。
5 等级投掷巨大的炽热岩石,造成155至185点火焰伤害,并在12秒内额外造成76点火焰伤害。
1 等级灼烧有 33% 的几率使目标易受火焰伤害,使你对该目标造成的所有火焰伤害提高 3%,持续 30 秒,最多叠加 5 次。
3 等级火球术、霜火之箭、火焰冲击和灼烧的非周期性暴击会赋予持续15秒的法术连击。法术连击使炎爆术施法时间缩短25%,最多叠加3次。
1 等级 · Requires Pyroblast火焰法术造成的伤害提高2%。
5 等级激活后,你的每次火焰伤害法术命中都会使火焰伤害法术的暴击几率提高10%。此效果持续至你的火焰法术造成4次非周期性暴击。
1 等级 · Requires Critical Mass冲击和冲击波可创造距离或打断压制。先建立安全的施法窗口,再施放触发的炎爆术;对手逼近近战范围时保留防御技能。
Forever测试版装备选项。比较等级要求和来源;这些不是正式上线的最终排名。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 命中 / 法术强度 | 命中提高对强敌的可靠性;法术强度提高成功施法的伤害。比较时应将天赋提供的命中计入。 |
| 暴击 | 尤其适用于点燃和法术连击。其价值来自实际火焰联动,而非所有施法者通用的属性排名。 |
| 精神 / 智力 | 恢复和更大的法力储备能减少任务拉怪之间的停顿,但都不能代替安全击杀敌人所需的伤害。 |
| 武器选择 | 比较法杖与单手武器加副手的法术加成。武器攻击速度不会强化火球术。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
地下城行程使用此持续法术强度增益;短暂的小怪战通常不值得使用昂贵的爆发药水。
将临时法术强度提升留给能站定施法的首领输出窗口。
出发前施加临时武器强化。无需更换武器即可提供法术强度。
留给原本会致命的伤害。施法者死亡会失去本场战斗剩余的所有施法机会。
学会制造法力宝石后,战斗前就准备好;利用准备时间可避免浪费输出窗口。
拉怪前进食,获得法术强度食物增益,并准备好魔法饮水用于战斗间恢复。
工程学提供对付聚集敌人的爆炸物,以及应对危险单人引怪的活动假人。规划材料消耗,在额外工具能改变结果时使用,而非毫无计划地消耗。
裁缝可将布料制作成实用的施法装备,包括特定法术学派的练级装备。如果希望强化装备并将多余掉落作为材料,也可选择附魔。
炼金术搭配草药学可自行供应药剂和恢复消耗品。另行学习烹饪和急救,获取食物增益和恢复手段;主要专业的选择不会阻止学习这些次要技能。
对于重视被定身或减速时使用逃命专家的施法者,侏儒是实用的联盟选择。逃脱可保住施法窗口,或阻止近战对手接近。
巨魔可用狂暴制造施法爆发窗口,亡灵则有对抗恐惧、魅惑和睡眠的亡灵意志。根据实际会使用的主动功能选择种族,避免把缺乏依据的测试版伤害排名视为定论。
Skyborne的使用资格与阵营传统属于Forever内容。比较种族功能前先选阵营;不要将人类近战武器种族特长套用到法术伤害。
#showtooltip Polymorph
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Polymorph鼠标指向已标记的控制目标,无需切换主要输出目标。避免对已受到持续伤害的怪物使用。
#showtooltip Counterspell
/stopcasting
/cast Counterspell停止当前施法,打断选中的敌人。用于重要的敌方施法;自己被停止的伤害法术需要重新施放。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
火焰冲击冷却时间缩短1秒。击杀非弱小目标后,20秒内下一次火焰冲击的暴击几率提高25%。
火焰冲击、冰枪术、奥术冲击和灼烧的暴击几率提高2%。
使火球术和霜火之箭的施法时间缩短0.1秒。
火焰伤害法术暴击会使目标在 4 秒内额外受到相当于该法术伤害 8% 的燃烧伤害。
火焰法术射程增加3码。
火焰法术有 3% 的几率使目标昏迷 2 秒。
使火焰法术有23%的几率在你受到伤害时不损失施法时间,并使火焰法术产生的仇恨降低10%。
烈焰风暴的暴击几率提高5%。
125 法力 | 35 码射程 | 6 秒施法
投掷巨大的炽热岩石,造成155至185点火焰伤害,并在12秒内额外造成76点火焰伤害。
灼烧有 33% 的几率使目标易受火焰伤害,使你对该目标造成的所有火焰伤害提高 3%,持续 30 秒,最多叠加 5 次。
使防护火焰结界在激活时有10%的几率反射火焰法术。
火球术、霜火之箭、火焰冲击和灼烧的非周期性暴击会赋予持续15秒的法术连击。法术连击使炎爆术施法时间缩短25%,最多叠加3次。
需要炎爆术火焰和冰霜法术暴击会返还其基础法力消耗的10%。
火焰法术的暴击几率提高2%。
215点法力 | 瞬发 | 45秒冷却
火焰波从施法者向外扩散,对范围内所有敌人造成160至191点火焰伤害,并使其眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。
火焰法术造成的伤害提高2%。
瞬发 | 3分钟冷却
激活后,你的每次火焰伤害法术命中都会使火焰伤害法术的暴击几率提高10%。此效果持续至你的火焰法术造成4次非周期性暴击。
需要火焰重击2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。