刺杀 玩法指南
毁伤是刺杀潜行者的核心连击点数生成技能。使用前确保能量充足,避免不必要的技能拖延下一次毁伤。
获得毁伤前,使用非匕首主手时以邪恶攻击积累连击点数。背刺需要合适的匕首和站位;组队时有坦克配合,比单人战斗更容易满足条件。
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潜行者使用能量和连击点数准备终结技。刺杀侧重匕首与毒药,战斗侧重持续武器伤害与顺劈,敏锐则加入流血、伏击机会与冷却重置。
毁伤是刺杀潜行者的核心连击点数生成技能。使用前确保能量充足,避免不必要的技能拖延下一次毁伤。
获得毁伤前,使用非匕首主手时以邪恶攻击积累连击点数。背刺需要合适的匕首和站位;组队时有坦克配合,比单人战斗更容易满足条件。
主手使用剑、锤、斧或拳套时,邪恶攻击是主要的连击点数来源。如果选择背刺天赋,则需要匕首,并从目标背后攻击。
20级学习毒药,离城前补足材料。速效毒药适合快速击杀。对于接下来几次攻击就会死亡的敌人,不要使用长持续时间的终结技。
Cutthroat在触发条件满足时允许于非潜行状态使用伏击。及时抓住机会,但应保留足够能量,避免连击点数溢出。
20级学习毒药,离城前补足材料。速效毒药适合快速击杀。对于接下来几次攻击就会死亡的敌人,不要使用长持续时间的终结技。
双武器和切割是潜行者前期的重要技能。装备合适的副手武器,并在持续时间足够长的战斗中使用切割,以发挥攻击速度加成。
升级路线与准备携带毒药材料、食物、绷带和治疗药水。敏捷药剂可用于提高伤害。Forever 允许同一武器同时涂毒并使用磨刀石,因此困难地下城前值得考虑这一组合。
比较潜行者 按栏位查看装备。在输出、治疗和坦克职责之间切换时,保留适合各职责的装备。
打开模拟器分配点数、查看每级效果并保存方案链接。层级和前置检查确保方案有效。各专精指南会说明哪些天赋支持其攻击、控制或治疗手段。
潜行者 天赋计算器