雷鸣猛击
使所有法术与攻击的暴击几率提高1%。
5 等级
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增强将武器攻击、震击和漩涡武器带来的瞬发法术相结合。风暴打击是近战循环的核心,Rage of the Farseer提供个人爆发窗口。
测试玩法指南 · 更新于 2026 年 10 月 12 日
使用风怒武器。持续战斗前放置大地之力、法力之泉、灼热及分配给你的风系图腾。
战前施加风怒武器。更换武器后检查附魔;新装备的武器应准备妥当再进入下一次战斗。
能近战攻击时使用风暴打击。站在敌人背后,并在机制结束后迅速返回,避免不必要的移动延误主要攻击。
达到五层时,使用瞬发闪电箭造成单体伤害。触发尚未就绪时,不要用长时间读条占用近战输出窗口。
对耐打目标维持烈焰震击。调整位置且无法接近敌人使用风暴打击时,可利用其瞬发特性。
烈焰震击已生效时使用大地震击,除非需要保留震击应对即将到来的打断。
当敌人位置和火焰技能布局适合时使用火焰新星。为下一次风暴打击保留足够资源,不要每个空闲公共冷却都用高消耗法术。
当闪电链可击中受控聚集的敌人时,将漩涡武器瞬发用于它。选择多目标攻击前,检查附近的控制目标。
围绕坦克实际聚怪位置安排火焰图腾与火焰新星。敌人移动时用图腾投掷重新定位。
关注漩涡武器层数,避免满层后浪费新的触发。近战时不要无谓读条。为辅助技能保留足够法力,并在队伍移动时调整图腾位置。
Rage of the Farseer是你的个人进攻窗口。能保持近战时,将其与有价值的主动使用效果配合;不要在被迫跑动时开启。
分配图腾是你的职责之一:追求伤害前,先安排大地之力、法力之泉、灼热及约定的空气图腾。
本资料采用的天赋修订版比计算器更新。下方配置保留来源中的准确名称与点数。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
本资料采用的天赋修订版比计算器更新。下方配置保留来源中的准确名称与点数。
配点参考 · 60 级配点属于测试方案,并非正式上线后的最终强度排名。
使所有法术与攻击的暴击几率提高1%。
5 等级近战暴击后,接下来3次挥击的攻击速度提高5%。
5 等级 · Requires Mental Dexterity立即造成普通武器伤害,并使你对目标造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
1 等级法术伤害和治疗效果提高,最多相当于智力的15%。
2 等级近战攻击造成伤害时,有几率使下一次闪电箭的施法时间和法力消耗降低4%,最多叠加5次,持续30秒。
5 等级近战攻击速度和施法速度提高30%,持续25秒。
1 等级 · Requires Mental Quickness利用减速和打断将施法者留在攻击范围内。漩涡武器提供的瞬发法术可留作及时应对,不必花在已有防御冷却保护的目标身上。
Forever测试版装备选项。比较等级要求和来源;这些不是正式上线的最终排名。
| 优先级 / 装备 | 使用方法 |
|---|---|
| 主要配装目标 | 输出配点应选择增强实际攻击的属性;坦克则应先保留足以承受战斗的生命值和护甲,再用防御属性换取威胁。 |
| 命中 | 命中提高攻击可靠性。设定具体目标前需考虑天赋与敌人等级;不能把经典旧世的固定上限当作Forever的既定事实。 |
| 暴击 | 暴击有助于伤害和相关天赋触发。根据当前武器和天赋比较收益,不要认为某个属性在所有情况下都最强。 |
若想以较低成本准备升级,附魔护腕 - 初级耐力 and 附魔胸甲 - 初级耐力 为预计长期使用的装备增加生存能力。优先升级重要武器或定位专属物品,再为临时护甲投入大量资金。
携带适合等级的治疗药水应急。在下一次无法避免的攻击致命前使用,不要等待已经忙于其他工作的治疗。
使用符合已学等级的恢复物品。高等级消耗品用于准备后期内容,并非早期测试角色的必需品。
适合满足要求角色的急救恢复手段。在攻击之间的安全空档使用,受到伤害会打断绷带。
工程学为危险拉怪与PvP提供主动工具。把实际携带的装置设好快捷键;只选专业却不使用消耗品,不会带来实际收益。
炼金术支持稳定的药水供应,草药学则在升级时为其提供材料与资金。只购买当前等级能够使用的消耗品。
矮人为联盟提供萨满祭司选择。需要物理防御应对手段时,石像形态尤其有用。
部落可选兽人、牛头人、巨魔和Windshaper Skyborne。牛头人的战争践踏可提供紧急控制;巨魔的狂暴可配合持续施法窗口使用。
#showtooltip Earth Shock
/cast [@focus,harm,nodead][] Earth Shock打断敌对焦点,同时保留伤害目标。被分配处理危险施法时,应保留震击。
等级说明和前置条件来自计算器现有天赋数据。其他等级请查看交互式提示。
石爪图腾生命值提高25%,地缚图腾作用半径提高10%。
使所有法术与攻击的暴击几率提高1%。
智力提高2%。
使石肤图腾和风墙图腾减少的伤害提高10%,并使根基图腾的冷却时间缩短1秒。
攻击强度提高,数值相当于智力的33%。
幽魂之狼施法时间缩短1.0秒,且可在室内使用。
使闪电之盾电球的伤害提高5%。
石化武器提供的近战攻击强度加成提高7%,风怒武器效果提高13%,火舌武器和冰封武器造成的伤害提高5%。
使震击和闪电之盾的法力消耗降低45%。
躲闪几率额外提高2%。
使耐力提高2%。
近战暴击后,接下来3次挥击的攻击速度提高5%。
需要心灵敏锐125法力 | 近战范围 | 瞬发 | 8秒冷却
立即造成普通武器伤害,并使你对目标造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
使你可以招架敌人的近战攻击。未激活石化武器时,你的攻击产生的所有仇恨降低30%;激活石化武器时,产生的所有仇恨提高30%。
法术伤害和治疗效果提高,最多相当于智力的15%。
使用风暴打击时,有50%几率在15秒内获得施法时50%的法力恢复;每次躲闪或招架时,风暴打击的冷却时间有50%几率重置。
需要风暴打击近战攻击造成伤害时,有几率使下一次闪电箭的施法时间和法力消耗降低4%,最多叠加5次,持续30秒。
瞬发 | 3分钟冷却
近战攻击速度和施法速度提高30%,持续25秒。
需要精神敏锐盾牌专精,强化图腾,双手斧与双手锤,强化武器图腾,武器掌握.
2026年10月12日:扩充了玩法优先级、天赋配置、冷却技能、机制、属性、准备、种族选择、专业、升级和宏。60级配置为测试版规划建议,实际测试内容的可用性取决于角色等级。